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已经从二百七十码跌到二百六十左右了,这个速度,跟之前的三百多码,可谓是天壤之别,现在观众都已经可以很清楚地看到了。刷屏的速度也不再那么快,路旁的景物等也都是清晰可见。
可是那层出不穷的障碍可是并未有减少的迹象,动不动就横向杀出的出租车,没事乱穿马路的行人,还有那些胡乱排放的路障,一堆废铁什么的,反正是路上一大堆都在那里。对于玩家的考验只会更加多,一般人的话,能够跑到这个地方,都是高手了。而高手是不会满足于那些低难度的,因为这样体现不出他们的高明。
要是跟普通的难度一样,那么跑过去了也没有什么好值得骄傲的,因为大家跑的线都一样。只有完成了他人所不能完成的事情,才显得比较牛X,才能体现出优越感来。
其实对于刘仁来说,他实在是有够郁闷的,因为无论他跑得多快,肖毅总是阴魂不散一般地吊在他后面,就像是商量好了一般,似乎总是保持在一个相当的距离之内。虽然他跑在前面,可是小图上面的光点他可不会看岔。
不过到了这时,他也隐隐觉得有点不妙了,毕竟这样的现象以前可是从来没有出现过的。今天明显是遇到高手了,可是人家又为什么不直接甩开自己,这里又是有点不明白了。
对于观众来说,这个速度慢下来了,可以更好地看到屏幕里的内容了,无疑是件不错的事情。至于有人居然能玩一般地,将这个号称游戏小王子的刘仁戏耍于掌心,也觉得是一件相当刺激的事情。不过现在还没有跑到终点,究竟是不是高手,存在着一点怀疑。
结果没有出现之前,就下结论,当然做不得准。用活生生的事实来说话,才最有说服力。
车子跑过白线和黄线,两边的警示牌之类不停地往后倒,各种小汽车或是顺着开或者是逆着行驶,反正都是障碍。而玩家在这样的赛道上面,可就真的是需要一些水平的。一般的玩家遇到这样的情况,不到几轮就是跪了。
而肖毅和刘仁两个,从一开始跑到现在,居然一次也没有中过招,实在是犀利无比。
射击类、赛车类的游戏,向来是男生所热爱的,因为这些东西在现实中几乎是接触不到的,也就只有在游戏中来体验一下了。现实中可没有几个人敢把车子飙到二百码的,一百码都是很少。现实不是游戏,一旦失误,可就没有重来一次的机会了。毕竟只有游戏才能读档。
可是在虚拟游戏之中就不一样了,一样可以领略到那种紧张和刺激,看着两旁的树木等飞快地向后方掠去,也能够产生一种在快速飙车的错觉。也许它的逼真度差一些,可是它的危险性却是几乎没有。现实中开车只要一出事,那都不会是小事,可是在虚拟世界中,大家都可以随意。
猛轰油门也好,没事就甩尾玩漂移也好,都没有什么事,反正是虚拟的,只不过是提供给玩家某一方面的体验而已。成本低,也没有啥不可承受的后果,可以说是许多爱好者的福音了。
现在肖毅和刘仁虽然飙的速度比较快,可是并没有发生多少对抗,这在观众看来是不大爽的,因为很多人在自己玩这个游戏的时候,总是喜欢把那些NPC玩家给踢倒在地上,或者是用棍子等直接阴人。有的更加会玩,直接在一辆同方向行驶的前面,挡住它,然后让自己后面的NPC玩家一个接一个地撞在这辆车上。
看着这些人和车子一辆辆地飞上天空,的确是一件相当爽的事情。等到他们摔倒之后,再爬起来,驾上车子狂追的时候,玩家早已经不知跑到哪里去了。再说了,玩家会加速,电脑根本就没有多少辙。也只有在难度越大的时候,NPC玩家的速度才会越来越快。
值得一提的是,不管你把它们打得有多么惨,它们都是可以爬起来驾车继续的。估计这个也是系统设置,所以才让它们有了不死体护身,要不然,玩家一使坏,把它让踢倒了或者是摔在巡警的面前,那么赛道上就没有多少人了。
反正一共也就那么多个人,要是这一下子就去掉几个,到时候玩家自己跑到终点,发现没有几个人,那也不爽是不是?因为人太少了。既然是娱乐,给它们一个护身符,也就不是什么事情了。
玩家自己在玩一些地图的时候,一般人总是会出现各种各样的失误的。比如摔到一些比较奇葩的位置,摔在卡车下面,或者是海里什么的。而玩家一旦摔在这些位置的话,是不可能再爬起来的,只有乖乖地等着下一局吧。
可是NPC玩家就没有这个限制了,不管玩家把它们打得多惨,它们总是可以爬起来,继续给玩家制造麻烦。越高的难度,它们也会越来越厉害,给玩家造成的困扰当然也就会更大。
所以说,跟它们斗是不会有太好的效果的,跟现实的玩家一起比试,才比较有意思。摔倒了会受到惩罚,被巡警捉住就游戏结束。当然,玩家互相之间混战,就更有意思了。要是位置合适的话,还可以玩一下夹攻。
许多的玩家选择的人物,都是速度与耐打击力兼备的,当然,也是有人会选那些高攻击力的,这样的人物也并不是不好,只不过是因为优势明显,所以它的缺点也是同样的明显,总是不如那些比较均衡的。
竞速类游戏,当然是速度型选手最重要了,可是这样的选手却往往是体型比较小,而且很轻,直接后果就是攻击力非常地低,抗击打的能力相当地差。
而且在赛道上面,总归是不免会受到打击,所以,抗击打能力是一个相当重要的指标。
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