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虽然这个时候如果游?稍谧鲆恍┎豢擅枋龅氖虑榭赡芑岬贾乱怀”?缦罚?蛘呖赡艿梦浯蛳罚?蛘呦参爬旨??****戏。
可惜游?烧?两?谕??乩蔚闹谱髦形薹ㄗ园巍
对婉清直接暴力推开门,游?墒裁捶从Χ济挥小
就是手有点抖,然后这个灵源晶石里的代码作废了罢了。
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这些都是做废了的。
只能给弟子们当做灵力的充电宝,用光了之后就必须重新充电的那种。
“怎么了,婉清?又出什么事了?”
婉清皱了皱眉看着游?桑
“你这几天一直在这里?”
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婉清眯了眯眼睛,确定游?擅挥兴祷阎?蟮懔说阃贰
她就怕游?捎质前疽沽?巫鲇蜗贰
殊不知,游?煽戳艘谎鄞巴馄涫稻兔靼琢恕
他已经做了一天一夜了。
不过想了想,也没必要特地说出来让人担心,没那个必要。
“倒是婉清你,急匆匆的就进来了,门都不敲,又出什么事了?”游?尚ψ抛?苹疤狻
婉清白了游?梢谎郏?庵址笱艿幕卮鹨痪淙缓罅⒙碜?苹疤獾哪芰Α?
该说不愧是游?陕稹
“果然,我和婉莹不在,你就总是喜欢熬夜……真的是……”婉清叹了口气,不过也不准备在这个问题揪住不放,游?烧庵止ぷ骺袷粜裕??缇椭?懒恕
多多注意吧。
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他这几天……真的就是昨天晚上干了一晚上而已……
所以这种就和自习课自己学习了半小时然后开小差被老师抓到一样,反正只要被抓到,那就是你整节自习课都在玩……
真实……
太真实了……
“算了,我这次过来确实有点事,不过也不是什么大事。”婉清道,“天剑宗他们行动了。”
“哦?”游?啥偈崩淳?窳耍?笆裁词焙颍俊
“下个月。月初。”婉清一脸严肃道。
游?煞?朔?籽郏?尤换挂?桓鲈隆?
我他吗的……
天剑宗的小老弟,你们不行啊,这速度实在太慢了。
“哦,我知道了。”
“事情我已经汇报给你了,那么~你是不是应该停下手上的事情,去休息一下?”婉清对游?梢涣澄⑿Φ乃档馈
“啊?啊,不用了吧,其实我现在也不困,也不累,而且最关键的是就只有最后一点进度了,所以……”
“所以更应该好好休息不是吗~”婉清继续微笑~ing~
“……”
“好吧……”游?商玖丝谄???砩吓?诺乃?峦训簦?缓笞杲?吮蝗臁
于是,一分钟之后,某位一点也不困,不累的人,已经在床上响起了微弱的鼾声……
而在一旁一直微笑着注视的婉清叹了口气,转身离开。
虽然……
她也是几天都没合眼了……
……
……
第二天。
朝阳照常升起,游戏部一大早就热火朝天了起来。
好吧……
其实游戏部24小时都灯火通明。
游?善涫岛茉缰?熬凸娑?耍?惶?小时的工作制。
然而真正遵守这个制度的人凤毛麟角。
大多都是白天8小时做游?筛??欠峙傻娜挝裰?蟆
其余时间全部用来干自己的事情。
尤其是已经有很多弟子成功的发行了第一批的游戏且得到了玩家的反馈之后。
干劲就更猛了。
比如有一位将天星宗的某段秘闻,以游戏的方式进行了再创作,虽然没有一流的画面,虽然战斗过程是以回合制这种粗糙的展示机制。
但是其丰富的剧情,以及特意思考的游戏内部大大小小的支线任务,极大的提升了游戏的可玩性。
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唯一一点不好的地方,大概就是哪怕加了大大小小的支线任务,整个游戏的流程都是非常短的。
不到20小时的游戏流程时间,而且是把其他所有支线任务算上。
不过还是那句话。
作为一个新人,能做到这个程度,已经非常了不起了。
而更加难能可贵的是,在取得了初步的成功之后,这位新人并没有满足现状,当然也没有休息……直接马不停蹄的开发起了第二步……
然后……
现在卡壳了……
第二作这位新人准备做一个单机的动作类剧情仙侠游戏。
剧情依旧选择的天星宗的某位大人物,画面也依旧选择了像素风——【主要是不会画2D,而且2D的工作量太大了】——特别大的改动的话,那就是战斗场面从回合制,变成了横版格斗2D吧。
说实话有点不伦不类,不过有这种进取之心就已经非常的难能可贵了。
当然了,游?晒烂?拧?
这些二货应该是没啥进取心,让天星宗变得更强~这种想法绝对没有。
自己做出来的游戏受到了欢迎,然后就想做出来更加受欢迎的游戏……
仅此而已。
言归正传。
游戏部今天一大早,游?删凸?戳恕
游戏部一如往常一般,一副忙碌的景象。
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嘛,算了,反正进度不可能差就是了。
“部长。”花晓涵今天少见的在游戏部的大厅里。
见到游?傻牡谝皇奔渚凸?葱欣瘛
“晓涵啊,嗯,天星传说的进度开发的怎么样了?”游?傻懔说阃罚?苯涌?偶?降奈实馈
花晓涵并不觉得意外,天剑宗通过百晓生的每月杂谈传递了下月月初将公布最新型的次世代游戏掌机的消息,这个事儿游戏部当然是第一时间就知道了。
说实话她昨天就已经准备好了,不过没想到游?山裉觳爬础
“非常顺利,接下来只需要将配音和游戏内部的动画配合上就完全没问题了。”花晓涵道。
“干得好,那行吧,还是按照原定的计划,游戏的发售,和天剑联盟的那些人,定在同一天。”游?傻馈
花晓涵眼眸微亮,重重的点了点头。
“现在的话,这个demo小样交给你了,我做了12层,差不多一百多个房间,你可以适当的,按照这个做一些内容,武器,技能,地图,想怎么做就怎么做。”游?傻莞?ㄏ??桓稣苹?ù??缓蠼?饫嗟乩卫嗟暮笮??⒍冀桓?嘶ㄏ??
严格意义上来说,地牢类的这类游戏,抓住了游戏的核心,那么制作的难度就不会太大。
真要说有难度,那也是实时的战斗系统带来的画面表现感带来的难度。
不过以花晓涵的能力。
没什么问题。
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