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乐书网 > 网游之复制游戏开局 > 第18章 附与属性的混沌弹弓

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    混沌弹弓(混沌法球所化)(无品级)

    认主:凌远(已绑定)(可收发)

    装备需求:无

    附与项:5

    这算是武器初成了。

    接下来就是附与属性在上面。

    直接打开“玩家整体综合实力数据面板”。

    这里是自己游戏人物所有属性的综合集成处。

    血量:6000

    蓝量:6000

    力量值:600

    体质值:600

    敏捷值:600

    精神值:600

    智力值:600

    幸运值:10

    魅力值:10

    悟性值:10

    命力值:10

    物理攻击:600

    魔法攻击:600

    物理防御:300

    魔法防御:300

    物理伤害加深+6%

    魔法伤害加深+6%

    基础回血:60点\/秒,非战斗状态。(战斗状态下回血是6点\/秒)

    基础回蓝:60点\/秒,(+10点\/秒,蜘蛛下衣附加)非战斗状态。(战斗状态下回蓝是6点\/秒)

    移动速度+6米\/秒+0.1(猿猴皮靴附加)

    攻速+6%+0.5%(猿猴护腕附加)

    暴击率+6%

    蛛毒抗性53点(蜘蛛皮甲,肩甲,下衣,附加)

    上衣部位防御:物防25(蜘蛛皮甲)

    肩甲部位防御:物防20(蜘蛛肩甲)

    下衣部位防御:物防22魔防18(蜘蛛下衣)

    护手部位防御:物防12(猿猴护手)

    鞋子部位防御:物防10(猿猴皮靴)

    (无套装加成)

    这些就是10级凌远的属性综合。

    双攻伤害加深,基础回蓝回血,移动速度,攻速,暴击率这些的基础属性过百后激活的属性。

    直到10级满级才写出来,不好意思啊。

    主动技能,自己现在只有一个,无情抢夺。

    也不知道能不能附与。

    “能的。主人现在武器确定为混沌弹弓,那我就仔细跟你说一下附与上去的属性可激发的特殊能力。”

    “力量值可激发“射程”,体质值激发“吸血”,敏捷值激发“散射”,精神值激发“锁定”,智力激发“视力”,物攻激发“穿甲”,魔攻激发“破盾”。幸运值激发“致命一击”,悟性值激发“技能重叠”,魅力值激发“减少仇恨值”,命力值激发“免死几率”。”

    “还有主人有一定要注意。附与在混沌弹弓上的基础属性值跟主人自身基础属性值是保持一致的。

    主人自身基础属性提高,弹弓也会跟着提高,相对于的其他数据也会跟着提高。

    所以,同属性的体现数据跟激活数据是不能一同附加的。

    比如,力量值体现的是物攻跟物理加深,这三种是不能一同附与的,只能出现一种。敏捷值体现的移动速度,攻速,暴击,也是不能再附与这些属性的。”

    这可以理解。不然太变态了。

    自己600力量附与,就有1200点力量值。

    体现出来的是1200点物攻。

    若再把1200点物攻附与上去,那成什么了。

    2400物攻。

    翻了4倍。

    再来一个物理加深,更加变态。

    自己属性本就比其他玩家高出一大截,4倍+加深那太过残暴。

    “了解了。”

    该到自己选择的时候了,其实选择性非常少了。

    毕竟都是基础属性体现的数据,激活的数据比较多。

    真正能附与上去的只有,基础属性,特殊属性,技能,还有装备上的附属。

    装备上的数据就免了,太低了。

    射程,可以,增加攻击距离。

    吸血,不错,造成的伤害多少按一定比例回复自己。

    散射,这非常可以,一击好几弹,相当于群攻了。

    锁定,更加奈斯,对移动速度快的,锁定后就是看谁跑的快了。

    视力,穿甲,破盾,不必说了,提升视野,远程玩家必备。

    护甲穿透,破除魔法盾。

    致命一击,运气好的话,直接秒。

    技能重叠,释放一个技能触发的话,可达到双倍,甚至几倍的技能效果。

    减少仇恨值,这属性达到100%的话,打它还对你亲热呢。

    免死几率,血量清零还不会死亡,这目前是用不到了,自己巴不得死亡刷点属性值呢。

    全是极品激发属性啊。

    可惜目前只能选5个附与上去。

    目前主要是刷蜘蛛洞穴,那就不用太纠结。

    反正选择性也不多。

    那就先选择力量值,敏捷值,精神值,智力值,这四项。

    为啥先不选体质呢,凌远认为自己的血量充足。

    最后一项就选择“无情抢夺”技能吧。

    主要是想试试附与上去的效果,

    附与,倒是很简单。

    拿出混沌弹弓,它直接就出现了五个长条方框。

    把所需附与属性放上去即可。

    “叮,力量值附与成功。”

    “叮,精神值附与成功”

    “叮,敏捷值附与成功。”

    “叮,智力值附与成功”

    “叮,无情抢夺技能附与成功”

    混沌弹弓(混沌法球所化)(无品级)

    认主:凌远(已绑定)(可收发)

    装备需求:无

    基础属性:力量值+600

    敏捷值+600

    精神值+600

    智力值+600

    激发属性:射程+2米(力量值\/1000,四舍五入)

    散射数量为:2(敏捷值\/1000,四舍五入)

    锁定目标为:2(精神值\/1000,四舍五入)

    视野+2米(智力值\/1000,四舍五入)

    技能:无情抢夺(神级)(化为无情之手,指定抢夺目标身上的天赋,属性,技能,装备等等属于目标身上的一切。成功率:100%。消耗混沌能量,一天产出一枚该技能弹药。)

    激发的属性好理解。

    最让凌远感到奇怪的是,无情抢夺技能变了。

    本来冷却时间为一天,变成了一天产出一枚技能弹药。

    “技能弹药”应该就是小智说的“技能球”。

    让技能持续附与在上面的话,每天一颗,等储存多了,抢夺技能一天可以用好多次。

    消耗“技能弹药”就可以。

    还不会跟自己身上的“无情抢夺”发生冲突。

    不过这,消耗混沌弹弓中的混沌能量是什么鬼?

    “主人,这就是它的神奇之处咯。让你方便使用技能,当然要有付出。”

    “小智啊。弹弓中混沌能量消耗完了会怎么样?”

    “消失呗。当然也不是完全消失,它会在你左手位置上留下一个印记。只需补充混沌能量就可恢复。不补充的话,印记只能维持1年。”

    卧槽。

    消耗型武器这是?

    “那我不附与技能了。”

    “主人好傻哦。不附与技能,附与其他也是会消耗的啊。只是消耗多少的问题。”

    无语。

    这不跟普通装备的耐久度差不多吗。

    耐久低了就去修理,不过,修理后的装备,耐久上限会减少。

    “千万别跟普通装备比。普通装备修理过程中,装备本事自然会有所损耗,耐久上限会减低一些。

    这没啥好担心的啦。只要能给它补充能量就行,它可没有耐久上限之说。”

    “难道需要用永恒石吗?它有永不磨损的特性。”

    “嗯啊。永不磨损只是针对普通材质的装备。对它只是磨损会减低。永恒石能锁住混沌之气,也能吸取外界混沌之气。这就是一个补充,不过会很慢。主人可以用其他元素能量补充就好了。”

    其他元素?

    “混沌元素是诞生其他元素的“母亲”,当然也可以用其他元素反哺给它哦。只是反哺比例会很小。想要他们加快这比例,那就需要给混沌弹弓添加许多的永恒石。这样不仅可以锁住,混沌之气不浪费,也可自行吸取一部分,再加上转化一部分。问题不就解决了。”

    “那得需要多少永恒石?”

    “按主人附予一个神级技能算,三颗可维持它的能量平衡状态,相当于永不磨损的状态。”

    靠,三颗。

    一颗10亿。

    自己现在积分可就只剩下不到百万。

    这积分来的快,去的也快。

    省点能量吧,凌远立即卸下技能,把体质属性换了上去。

    “叮,无情抢夺技能附与项卸载成功。”

    “叮,体质值附与成功。”

    混沌弹弓(混沌法球所化)(无品级)

    认主:凌远(已绑定)(可收发)

    装备需求:无

    基础属性:力量值+600

    敏捷值+600

    精神值+600

    体质值+600

    智力值+600

    激发属性:射程+2米

    散射数量为:2

    锁定目标为:2

    视野+2米

    吸血+2%

    麻蛋,搞了这么久,最终还是选择五维属性附与。

    随着混沌弹弓附与的完成,自身上的那些属性体现数据,激活数据都翻了一倍。

    等以后积分足够,再兑换一个混沌法球,那上面自己就附与这些数据。
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