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乐书网 > 好莱坞:从电锯惊魂开始的大导演 > 第633章 游戏产业方面的考虑

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    凯文的估计,还是非常准确的。

    转眼间,就过去了两天,后续的票房再创佳绩,三日的时间直接创造了2.1亿美元的票房成绩。

    这个成绩,即便是放在凯文所有的电影之中,也是名列前茅的存在。

    当然,只有凯文自己知道,这部电影的水分稍微高一点。

    或者更准确的说,自从凯文能够从院线这里拿到最大的排片之后,或多或少都有点水分。

    不过有没有水分不重要,重要的是凯文又成功了。

    电影三体的大卖,基本上将这个系列整体都盘活了。

    至于后续,还是那句话,凯文不拍续集。

    即便是三体的第二部和第三部,凯文最多做个监制和制片人。

    把握大方向也就足够了。

    不过三体的后续开发,凯文有个全新的思路。

    为此,他还专门约见了暴雪的掌门人,来商量怎么将三体开发成一款游戏。

    三体这种宏达的宇宙战争,很难开发成有游乐园之中的什么项目。

    顶天了,也就搞个太空滑滑梯,整体来说,可能连恐怖屋都不如。

    对于以电影为核心、主题公园为副核心业务的晨曦集团来说,无疑是一种天大的浪费。

    而当凯文,在电脑上看到了红警这个游戏的时候,思路瞬间被打通。

    游戏这个产业,其实潜力也非常的大。

    前世某个带着红围巾的企业,其核心业务,除了即时通讯之外,就是游戏了。

    可以说,在即时通讯没能够找到好的盈利的时代,完全是游戏撑起了它的发展资金。

    当然,就算是找到了盈利点,其实游戏依然是它们最重要的收入来源。

    这种现金奶牛,能够为企业提供大量的现金流,是所有企业都想要的优质产业之一。

    手握ip,在其他方面发展的同时,游戏其实也是赚钱的最主要渠道之一。

    不过欧美这边,大多数rpg网游其实发展的不怎么样。

    他们最喜欢的其实是主机游戏。

    因此,凯文还需要找人仔细的商量一下,看看该怎么从游戏方面发展。

    在布置任务,让道森将目前业内有优秀的游戏制作人才,却缺乏资金的小公司的消息都发出来之后。

    数天后,一家公司进入了凯文的眼中。

    凯文通过晨曦集团,向他们发去了见面的邀请。

    ····

    “你好,加布·纽维尔,我是史蒂夫·凯文。”

    “你好,史蒂夫·凯文先生。”

    一个身形有点肥硕的中年男人,带着个眼镜,头发杂乱无章,看起来普普通通。

    凯文却不会真的小瞧他。

    这位加布·纽维尔,如果直接说名字,可能很多人都不知道,说他的公司,估计很多人也不知道。

    但是如果说,他是steam这个游戏平台的创建者和拥有者,估计很多人就明白了。

    当然,在大陆,他还有一个亲切的外号,那就是g胖。

    在这个时代,steam平台还没有创办。

    此时的加布·纽维尔,只是一个还算成功的游戏公司的老板。

    也就是维尔福软件公司。
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