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开局时双方都是两对?(?e),两对?(?兀??蕉耘冢ǔh),五个兵(卒)?中等规模作战
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唯一特例:炮和?在从出生点移动两次之前,不可隔子打子吃对方的棋子(避免有的玩家开局就强行换子)
开局时双方都是六个?(?e),六个?(?兀???雠冢ǔh),十个兵(卒)?大规模作战
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唯一特例:炮和?在从出生点移动两次之前,不可隔子打子吃对方的棋子(避免有的玩家开局就强行换子)
规则
每个玩家下完本回合后,可以先给对手的回合临时禁用对方一个棋子(仅限车和?e;?和?兀慌诤统h;对方只有一个?或?e或?或?鼗蚺诨虺h时,无法临时禁用)
每个玩家可以在自己一方的本土棋盘上临时禁用五个没有棋子占地的区域,禁止对手的任意棋子到达该区域,每个玩家可以在对手一方的对手本土棋盘上临时禁用三个没有棋子占地的区域;
将军对方一次,可以临时禁用对方两个棋子(仅限车和?e;?和?兀慌诤统h;对方只有?或?e或?或?鼗蚺诨虺h,加起来只有两个时,无法临时禁用);将军对方两次,可以临时禁用对方三个棋子;将军对方三次,可以临时禁用对方四个棋子;彻底淘汰什么弃车保帅的走法?
将和??可以和自己一方的?或?e或?或?鼗蚺诨虺h或士或仕(仅限一个棋子)合体,从而让合体的将或??可以出宫并且获得所合体的棋子的走法和吃法(同时也保留将或??的走法和吃法),合体的将或??也会被将军,而且阵亡该玩家就输了?
勤王规则:可以让自己一方的一个棋子必须不吃子的情况下移动三次到将或??为中心的九宫格内,给将或??脱离险境(代价是该棋子接下来三回合内没法移动和吃子)?
弃子规则:在将或??没法通过勤王和走法和吃法来解决性命之忧时,可以选择让自己一方的一个?或?e或?或?鼗蚺诨虺h投降成为敌方的棋子,从而让将或??能够飞到本土棋盘任意一个没有棋子占据位置的区域?没合体的将或??没法使用弃子规则,只有合体的将或??可以使用弃子规则?
任意子规则?
每方都有一个任意子,在将或??一次都没有被将军之前,都可以用任意子(这个规则也可以不使用,让一整局双方都可以各使用一个任意子)?
任意子:提前三回合报告该任意子落地位置,那么该位置就不可被双方落子,报告后三回合后,该任意子落地存在三回合,三回合内可以移动,吃子;任意子仅限于?或?e或?或?鼗蚺诨虺h;任意子消失后才能再次使用任意子?任意子不可作为弃子,任意子不可投降和被投降,任意子被吃的一方会有10回合不可再使用任意子?
时光回溯闪现回去
每个?或?e或?或?鼗蚺诨虺h可以使用一个回合回到该棋子之前移动三次(包括有吃子的移动次数)前的位置,但仅限该位置没有双方棋子占位,也不被对手禁用时,才可进行闪现;闪现后2回合内没法吃子(但是可以移动,也可以将军)?
暗棋新式中国象棋猜想
规则还和上面一样,但是?或?e在本回合移动一次就要调换为?或?鼗蚺诨虺h;同样的?或?卦诒净睾弦贫?淮尉鸵?骰晃?诨虺h或?或?e;再重复炮或?在本回合移动一次就要调换为?或?鼗蜍?或?e?
任意子不是暗棋而是明棋?
=新式陆战棋?=
暗棋
每个回合,都需要调换自己一方两个棋子的位置(调换的这两个棋子,在本回合都不可移动;地雷,军旗都不可移动也不可调换;也可以用更多棋子调换位置,比如三个棋子,五个棋子,或者所有棋子都可以调换位置,这样暗棋就多了更多的不确定性,变成了非线性博弈?唯一例外:我方军营或敌方军营中的我方棋子不可调换也不在可调换之列中),然后移动一个棋子(或者移动一个棋子进攻敌方棋子)?
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