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每个玩家有两个棋盘上的棋子(如果是每个玩家各六个车和马和炮,就是三个棋盘,每个棋盘上有两个车,两个马,两个炮):车马炮不能跨象棋棋盘在同一个点上(也就是初始棋盘之中的非,车马炮都不能在非上,无论是我方的非,还是敌方的非)
走棋的走法:
4N+1回合:红方先走第一个棋盘
4N+2回合:黑方走第一个棋盘
4N+3回合:红方走第二个棋盘
4N+4回合:黑方走第二个棋盘
任何一个棋盘上的将或??被将军,被将军的一方就必须在该棋盘上解围(而没法走另一个棋盘),被将军而没法解围的一方玩家就输了。
第一个棋盘:
?马象士将士象马?
非非空空空空空非非
空?空非空非空?空
卒空卒空卒空卒空卒
空空空空空空空空空
空空空空空空空空空
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空炮空非空非空炮空
非非空空空空空非非
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第二个棋盘
非非象士将士象非非
?马空空空空空马?
空非空?空?空非空
卒空卒空卒空卒空卒
空空空空空空空空空
空空空空空空空空空
兵空兵空兵空兵空兵
空非空炮空炮空非空
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非非相仕??仕相非非
还有另外一种
每方三个棋盘
第一个棋盘:三车对称攻守
?非象士将士象非?
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卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒空空空空空空空空
空空空空空空空空兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
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第二个棋盘:三马对称攻守
非马象士将士象马非
非马空马空马空马非
非非非非空非非非非
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒空空空空空空空空
空空空空空空空空兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
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非?叵嗍??仕相?胤
第三个棋盘:三炮对称攻守
非非象士将士象非非
非非空非空非空非非
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卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒空空空空空空空空
空空空空空空空空兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
非炮炮炮空炮炮炮非
非非空非空非空非非
非非相仕??仕相非非
还有一种,每个玩家只能选择在三个棋盘上每个棋盘上用什么棋子和对方进行攻守
比如红方在第一个棋盘选择六个车,选择在第二个棋盘选择六个马,选择在第三个棋盘选择六个炮;黑方在第一个棋盘选择六个炮,选择在第二个棋盘选择六个车,选择在第三个棋盘选择六个马;或者红方第一个棋盘和第二个棋盘和第三个棋盘都车马炮各三,黑方有自己的选择?以此类推?
双方在同一棋盘上的车马炮的数量要和对方一样多,然而不限制是不是非要都只限制于车或马或炮,或只有车马组合,车炮组合,马炮组合,或者车马炮全有之。
开局之前先摆放棋子(期间双方都互为暗棋),摆放完毕之后,就开始对局(双方所有棋子都为明棋)。
另外
双方各可以在三个棋盘上选择一个棋盘安放一个任意子,该任意子不可出该棋盘到达其他棋盘;双方各可以在三个棋盘上选择一个闪烁任意子,闪烁任意子可以跨棋盘去到其他棋盘(需要消耗一个回合的走子机会)到达在其他棋盘同样的位置;双方各可以在非的位置上安放一个车,一个马,一个炮的有限闪烁任意子,有限闪烁任意子只能在在非上跨越棋盘,也只能在落子在非上(有限闪烁任意子是唯一使用远程攻击吃子的棋子,吃敌方的棋子,不需要移动到被吃的子的位置,而是直接远程击杀,当然,吃子规则也和车马炮一样,是车有限闪烁任意子就和车吃子的规则一样,马和马吃子规则一样,炮和炮吃子规则一样)?
=如果陆战棋呢?=
每个玩家都选择和对手同样多的棋子分布在棋盘上,然而不允许常规棋子跨棋盘走子?所有常规棋子在一个棋盘上的位置都是其他棋盘上的常规棋子不可以去的位置?
战场上也存在分兵进攻,分兵防守,合兵进攻,合兵防守?
也是任意一个棋盘上的军旗被夺并带回夺旗方的大本营,被夺军旗的一方就判定为输?
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