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第一种:分别三个全某棋+兵棋盘
第一个棋盘:全车兵棋盘
??象士将士象??
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卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
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第二个棋盘:全马兵棋盘
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兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
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第三个棋盘:全炮兵棋盘
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卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
炮炮炮炮炮炮炮炮炮
炮炮炮炮炮炮炮炮炮
炮炮相仕??仕相炮炮
第二种:分别三个全车马炮+兵棋盘
第一个棋盘:车马炮都是杂兵,猛和强都是精兵
??象士将士象??
???猛猛猛???
????猛????
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
炮炮?e炮强炮?e炮炮
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第二个棋盘:全精锐大作战
猛猛象士将士象猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
强强强强强强强强强
强强强强强强强强强
强强相仕??仕相强强
第三个棋盘:无兵棋盘
??象士将士象??
???猛猛猛???
????猛????
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
强强强强强强强强强
强强强强强强强强强
炮炮?e炮强炮?e炮炮
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猛和强的规则:可以以???象士将(?e?嘏谙嗍??)的方式走子或吃子。
开局前规则:非对称规则?吃掉对方一个棋子,吃掉该棋子的一方就可以从将或??的位置为出生点花费9回合获得一个该棋子的属于自己一方的棋子(出生就可以走一步棋,然而出生第一步棋不能吃子,而且该因为吃子而出生的棋子在吃对手棋子之前,都是不可被吃的)?
第三种:七个棋盘每个棋盘:全精锐大作战
猛猛猛猛将猛猛猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
猛猛猛猛猛猛猛猛猛
强强强强强强强强强
强强强强强强强强强
强强强强强强强强强
强强强强强强强强强
强强强强??强强强强
最后一种:孤军奋战不存在什么先送后取,只存在一定程度的象士将卒或相仕??兵给唯一的非象士将卒或相仕??兵的棋子生根
为了避免刷字数,一个棋盘上标注所有棋盘的棋子出生点
??象士将士象??
???猛猛猛???
????猛????
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
卒卒卒卒卒卒卒卒卒
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
兵兵兵兵兵兵兵兵兵
炮炮?e炮强炮?e炮炮
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孤军奋战模式:每个棋盘上一个?或?或?或猛(?e或?鼗蚺诨蚯浚??扛銎迮躺?8个卒(兵),一个将(??)
所有?或?或?或猛(?e或?鼗蚺诨蚯浚┰诒酒迮趟?谖恢茫?际窃谄渌?迮躺系姆牵??降钠遄樱?疾豢稍诜巧贤A簦?梢源┕?牵?棵扛銎迮躺纤?降奈ㄒ坏模ú皇窍笫拷?浠蛳嗍??兵)棋子,开局时的出生位置,都是中心对称的。
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