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他松了口气,如此一来,他只要坚守关口就好。
守城总是相对容易的,是少数几个非精锐能够抗住精锐的战场环境。
只是他想错了。
十天后,塞谷关被团团围住。
按说这关口一面是山,一面是海,敌人绕不过去,只能从一面进攻。
如此一来,后勤无虞,只要士气不崩溃,敌人想要攻克极难。
历史上满清入关,是直到明朝崩溃了,才能直接走山海关这条捷径,其他时候都在绕千里远路。
由此可见这关口的厉害之处。
无奈玩家B一个冰雪千里,将塞谷关靠海一侧,全部冰封,这下就完蛋了。
反军的雪橇,带着粮草辎重,大摇大摆地从冰面上穿行。
他们想派骑兵偷袭。
无奈对方早有预料,玩家B一??冰封,人马同时摔倒,接着昂贵到极点的骑兵,被一群只训练了半年的步兵们,拿长锤砸,拿长矛捅……白白死去。
一个骑兵换五个步兵都亏本,别说现在1个都换不到。
心疼的杜总兵,直接在城墙头吐血。
然后闭关不出,拼命派人向后面要援兵。
反军毕竟不够精锐,团团围住,仍然有缝隙。
精锐的探马,还是将消息传回朝廷
这次事情搞大了。
朝廷终于反应过来,将一直平乱的西北总督连世耕星夜调回,加兵部尚书衔,领兵九万,八万步兵,一万骑兵,全是正兵。
又发辅兵十万,军饷挪了又挪,借了又借,粮草四处搜刮,四五年前的烂谷子都发掘出来,终于能让大军上路。
只是兵马刚刚抵达塞谷关之外五十里,探马回报,关口已经陷落。
杜总兵投敌了,还写了十几封书信给其他人,让他们投靠天命之主。
连世耕很沉着,没有急于破关,在关前四十里下寨,一连布下二十座大营。
明明兵马更加精锐众多,偏偏将自己放在守势。
这一守就是半个月,只派精锐骑兵出城游击侦查,其中发生了几十次规模在百人左右的牛逼的机动能力。
他想对付那些骑兵,却分身乏术。
往往是探马回报突击地点,等到他赶到时,对方已经逃走小说
而他的粮食,被烧被抢。
这套战术一出,就打在了他的软肋上。
好歹他玩了这么多次剧本,不是小白。
立刻下令解除对峙,全军回退到塞谷关,然后又将冰封海面解冻,回复关卡的天险。
如此一来,就变成了他在防守,对方在进攻的局面。
敌人的骑兵,不可能再绕过关口,去截断他的粮道。
而他只要镇守在塞谷关上,就不怕对方能够攻进去。
然而他想得太简单了。
连总督怎么可能没有想到这里?
对方在断粮道之时,就下令西边的边军,绕路千里,进攻玩家B的身后地带。
烧杀抢掠。
建立营垒。
前后夹击。
总之就是以营寨对抗玩家B的妖术。
妖术固然厉害,但毕竟不是大炮炸弹。
冰刀冰箭,在面对防御的营帐,作用就受到极大限制。
唯一不可抵抗的就是直接冰冻,只是他们也发现了,对方一次只能冰冻数人,并不能将太多人冰冻。
有人被冻住,就及时将人搬下去烤火,即可得救。
野战之时,没有这个条件,守城之时就有条件。
对方顶多相当于一门厉害的火炮。
而且还可以用弓箭迫使对方不能靠近。
如此一来,他们终于找到了对付敌人的良方。
玩家B待不住了。
但他不想承认,自己都有这妖术的挂了,还能被人打败?
不能够啊。
历史上那么多没挂的人,都能割据一方,他为什么做不到?
很快他就反应过来。
自己要建立稳固的地盘,而不是能让敌人随便来去的地方。
很快他就想到了稳固地盘该建造在哪儿。
附近的海岛之上。
他可以造出冰桥,但敌人一来,他就让冰桥断开。
而敌人如果想用船只运兵,他只要造出许多冰山即可。
如此一来,他就有了坚固的后方。
可以耐心地与朝廷打消耗战,重新复制满清拖垮大明的旧例。
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