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林奕洋很自然地和NPC走到一块,正所谓NPC遇到麻烦的地方正是系统任务所在的地方,攻略的进阶便是要懂得与NPC打交道,不管是游戏看到现在,还是将来的发展,攻略能力考查的地方就是这些点。
埋头疯狂刷野怪的方式短期类增加人物属性是没有问题的,但是不能忘记一点,有些高阶装备和系统奖励分不开,相比较下刷怪无法和一次的系统奖励来比,这里时候的不包括挑战boss。
在林奕洋的眼中,BOSS挑战奖励是刷怪当中的特殊奖励形式,与其说是刷怪,不如说是换一种方式的系统奖励。三周的时间弄懂了游戏中各项奖励的差别,BOSS奖励相比较日常刷怪而言,奖励的超阶段品质的道具概率上升,普遍点说,即用黑铁装备可以消灭的BOSS在完成击杀后,奖励的道具物品有不错的概率得到白银品质。品质的上升是可遇而不可求的,玩家攻略的重点将逐渐转移到超阶段品质道具上。装备和使用道具品质总体提高一层,对玩家属性战力的提升经常是翻天覆地的。
如今林奕洋身上装备上了不少的白银装备,即便低阶装备加成的属性相差不大,但是到了白银阶段,相对于黑铁装备之间的差距,还是明显的。值得一提的是,从青铜到白银品质,各项装备的属性值相差是越来越大的,相同品质装备的各项属性值的上线和下线范围越越宽,通过市场遍寻装备林奕洋总结到这部分信息。
同是黑铁装备最大属性值差距大概约束在十多点范围之内,黑铁装备属性值最大差距约束在数十范围之内,而白银装备之间的属性数值上下限进一步拉开,至于实际准确数目,见过的装备种类有限,无法得出准确的数值。按照趋势,黄金以上品质装备属性数值上下限数值将进一步拉大,也就是说未来的装备,哪怕是在同一个品质当中,也会有优劣之分。低品质装备局限性多,跨品质的属性值相差都不大。
装备的与角色的属性两方面综合起来得出玩家各项能力值的内里部分,还有一些外在的环境影响重要程度在其次,鉴于游戏太高,很多玩家现阶段无法触及的东西,所以,林奕洋脑海中还不能够形成一个全面的战力值考察方式,暂定视玩家任务和装备属性为主,与之并列的是实际作战当中的操作。
“就算是游戏当中的NPC也是非常忙碌的。”林奕洋心想,靠在自家门前的走廊木栏杆处稍作休息,“本来还想着没事让他见一下被放出后的圣小七,毕竟一级的侍宠需要大家的照顾。。。”
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