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乐书网 > 游戏设计之开局创建米游社 > 第八十四章后续,坎公的制作进度

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    一开始连续几天被玩家们声势浩大的开冲。

    哪怕是骨干员工都开始顶不住了。

    然而苏毅却依旧稳坐泰山。

    一句话。

    流水再涨,说明玩家接受啊。

    至于剧情问题,怎么可能不刀,不刀一下,怎么显示着角色们的独一无二呢。

    老大都这么说了,所有员工就只能顶着压力上了。

    然而出奇的是,玩家们虽然都在开冲,但是流水真的一点都没有下降。

    反而还上涨了不少!

    果然,这就是大佬的眼光吗!

    虽然是说这么说,但是不去引导一下玩家,怕是有些二愣子干出点傻事。

    后面的剧情肯定要修改一下。

    不改留着过年吗?

    所以苏毅久违的登上了自己在米游社建立的小号。

    开了个帖子。

    名为逐个帧数赏析【最后一课】。

    当然,这么干货的帖子,在一众怒怼苏贼的帖子堆里是十分显眼了。

    很快就吸引了无数人的围观。

    看着人数关注度不低。

    苏毅加快步伐。

    十分准确的停留在了最后几帧数。

    因为当时大家感觉结束十分像粉笔擦掉的特效消失的。

    直到苏毅用帧数一个个的分析出来。

    在姬子坠落最后那几秒。

    黑暗的边缘中,有一个黑影伸手向天,矗立在姬子坠落的方向。

    全是黑影,唯独只能看见,他是带着个貌似军帽子的人。

    有人说,这是全新的势力登场。

    也有人说,这TM就是舰长!

    也有人反驳,这是其他人,舰长根本没力量!

    越讨论,想法越多。

    尤其是在之前夏日活动中苏毅原创的一段玩家拥有力量的桥段。

    更是让无数玩家们相信,最后姬子一定能被救。

    爷的舰,一个人都不能少!

    不久之后。

    一群本来想看笑话的厂商们纷纷傻眼。

    明明都被人开冲了,这口碑榜跟销售榜的流水怎么可能还这么高!

    难道现在这些二次元玩家不喜欢爽的,喜欢虐的?!

    一群人傻眼了。

    而小马哥的手游部门似乎以为自己抓到了流量密码,立刻写了一个方案交给了小马哥。

    小马哥一看。

    这TM不就是跟现在的米哈游的现状符合吗?

    心中大喜,连忙吩咐砸钱进去搞起来!

    自己总算抓住了流量密码了。

    另外一边。

    完美接到了一份十分不错的合作生意。算是没有时间理会**跟网易的动作了。

    米哈游总部。

    苏毅看着日程表,如今是把控全局了。

    崩坏3自从刀了姬子之后,剩下重要的剧情就是布洛妮亚的律者化,琪亚娜一边隐姓埋名一边维护城市的游侠生涯,以及后面的雷电芽衣与琪亚娜的反目成仇的战斗。

    至于其他支线外传活动之类的,全交给了手下去做了。

    最后让自己玩一遍就知道行不行了。

    而苏毅也打算开启了女武神的生日活动企划。

    让每一个角色在设定的出生日里面过生日。

    并且安排一段独一无二的生日活动剧情。

    这样极其加大了玩家们的代入感。

    并且以前的崩坏3,可是文案之间相互吃书的操作,见怪不怪。

    如今自己来做,当然是全部统一一个标准了。

    至于剧情怎么设定。

    苏毅早已经死死记到脑子里面。

    毕竟自己的女武神生日剧情,怎么可能记不住,那可是自己与琪亚娜等人的快乐时光。

    十分顺利了交代了后面剧情之后。

    苏毅将目光放在了开发组里面。

    如今开发组只要就是几个。

    一个是崩坏系列的,一个是原神,另外一个便是马赛克脸的通关解密类。

    名字很长,缩简起来就是十分怪异的名字。

    【坎公骑冠剑】。

    一个主打解密类的游戏。

    对于解密类游戏来说,画风啊,技能厉害不厉害,人物好不好的等等问题。

    都排在了解密之后。

    只有解密质量上去,那么其他所有加分项目才有用的上的机会。

    而苏毅计算了一下,自己给开发组的时间也算多了吧?

    如今开设了一个组这样的结构,其实就是为了之后,自己开发其他类型的单机系列游戏做铺垫。

    毕竟单机作品。

    成本高,耗时间长,而且还容易暴死!

    当苏毅来到了开发组的时候,一进门就听到了忙碌的时间,以及他们高呼的声音。

    “握草,老大来了!”

    “我掉,老大来检验成果了!”

    “不怕,我们这成功还有多差!”

    说着几人纷纷十分得意朝着苏毅展示了自己的作品。

    苏毅一看,算是不错了。

    十分漂亮的将第一章的剧情都已经做了出来。

    苏毅索性坐下来慢慢玩了一下。

    该有的东西都有,就是所谓的解密游戏还是过于传统,使用了这个世界的传统模式。

    完全不能把真正的坎公骑冠剑的精髓做出来。

    而且,剧情有一部分过于傻缺,以至于让苏毅差点直接退出了。

    开发组得到了苏毅的批评和肯定,也明白了自己的不足。

    苏毅毫不吝啬的依靠着自己玩过那么多原神解密以及坎公骑冠剑的解密思路。

    那还不是手到擒来。

    按照这样的速度,几个月后,马赛克RPG探险解密类游戏准备上线。

    唯有这种强调靠脑力的东西,还是吸引了无数人的关注。

    并且,每个人都不会说,自己是没脑子的,通关不了小小的秘境。
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