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乔序气的把丁毅锁在了门外两小时,直接在那张“天籁与狗不得入内”的牌子上又加了“猪队友”三个字。
没有指名道姓,算是给室友留点面子。
丁毅理亏,没有同乔序计较,就坐在门外跟女朋友打了两小时的视频电话。
等乔序开门的时候,他正跟电话里的人一人一句“宝~么么哒~”“宝~我舍不得你”,把乔序怄的又“砰”的一声关上了门。
所幸大家情绪都算稳定,一觉睡到天亮。
NASC正式开赛,所有人严阵以待,整个会场中充斥着一种凝重的气氛。
比赛分两场进行,第一场是初赛,三十进六,第二场是决赛,六进一。
也就是说想要拿到第一,首先得打败另外二十四支队伍,从淘汰赛中活下来。
由于和去年的NASC不太一样,所以主办方在赛前又详细介绍了一下比赛规则。
首先是淘汰赛的。
主办方将在服务器上设置虚拟城镇,一共会设置ABCDEF六个虚拟城镇。比赛开始时会将三十支参赛队伍随机分配到这六个虚拟城镇中,并给每只队伍分配基础虚拟货币D币2000。
每个虚拟城镇有两千原始居民,每个原始居民手中有100的基础D币。
双方的D币都可以用计算机程序标记并破解,但随着积累D币数量的增加,破解的难度和需要的虚拟主机计算容量会逐步提升。一旦D币数量被降低为零,无论是居民还是参赛者,都会被系统强制下线。
在规定时间内获得D币最多的团队可以淘汰对手进入决赛。
也就是说,想要拿到决赛的门票,参赛队伍需要在虚拟城镇中通过掠夺对手或者居民的D币,使自己的资源最大化。
“这是拼速度?”听完主办方的介绍,很少开口的杨平皱着眉头道。
随着D币的增加,破解难度和需要的主机计算容量逐步提升——说明同城镇居民相比,攻克参赛对手D币的难度系数要高的多得多。
那在同一个区域中,想要获得更多的D币,只有比对手速度更快、攻克居民更多,才能脱颖而出,成为淘汰赛的赢家。
“是,也不完全是。”沈志海拿着手上的规则说明,跟身旁的分析师讨论了一番后,慎重的开了口。
沈志海道:“如果只是程序设定的‘居民’,那可以理解为这淘汰赛就是在拼速度,但主办方这次安排的‘居民’都是玩家,也就是说每个‘居民’的背后,都有一个真实存在的‘人’。”
程序是死的,而人是活的。两千个人,相当于两千个变量。
将五个团队之间的技术较量,放到拥有两千个随机变量的城镇中,这中间可能发生的事情,就不单是技术层面的问题了。
“虽然主办方没有说明这些居民玩家的真实身份,但我们猜想,这两千个玩家中可能不乏计算机高手,说不定还混迹了一些网络上知名的黑客。”某分析师道。
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