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为什么说它是一股清流,原因就是这节目确实很接地气,很有真实感,也很有生活,而且没有那些无聊的游戏、没有那些无趣做作的娱乐梗,能够给人一种宁静安详而又温暖温馨的感觉,这是其他节目所没有的特质。
李牧上辈子看过一季《向往的生活》,他对这档节目情有独钟,无论是厨神一般的黄雷,还是贤内助一样的何?澹?蛘吖⒅贝?oy大华,在节目中的人设都非常有特点,而且很符合三个人物本身的特质。
节目的模式大概就是,把这三个男人丢到一个农家院里,和他们作伴的还有一条狗、几只鸡以及一亩三分地,三个嘉宾把自己的农家院收拾的温馨舒适,然后就开始迎接来自城市里的朋友,而这些朋友无一例外,全是娱乐圈的明星。
每一期节目里,即将达到农家院的明星都会给他们打电话点菜,告诉他们自己想吃什么,然后黄雷根据客人的菜单,以及当地的实际情况,想办法带着其他两人一起去实现嘉宾的要求,等嘉宾来了之后,让他们在农家院里渡过一天一夜的田园生活,然后一期节目基本就结束了。
这样的节目,和种田小说类似,没有特别大的故事背景,也没有特别起伏的剧情高潮,有的就是主角靠着双手、靠着田园里有限的资源,去实现一个又一个小目标的过程。
李牧上辈子很喜欢这档节目,不过他对这档节目也有自己不满意的地方,最大的不满,就是节目里缺乏一条货币设定,这是非常致命的伤害。
每一期节目里,黄雷为了得到购买食材的钱,都要去跟节目组临时商量,打几斤苞米才能换一瓶可乐,或者换一点现金,然后再拿着现金去跟小卖部的老板讨价还价。
由于节目组从来没有想过要在这档节目中给出一条货币设定,所以每一次的钱货交易都没有一个固定的标尺,每一次都要临时谈判,完全靠拍脑袋来决定苞米和现金的兑换率,仅从这一点上,就失去了很多可能会有的乐趣。
如果让李牧来丰富这档节目,第一件事就是必须明确货币兑换设定,例如,明确打一斤苞米可以换一元钱,然后在这个基础上,三个嘉宾就可以用打苞米的方式,来有依据的换取任何钱和东西。
想喝可乐,OK,打两斤苞米换一罐可乐;想买二斤肉?OK,打十五斤苞米就可以去买两斤肉回来;想多存点钱以防任何不时之需,OK,平时多打些苞米,或者让每次来的嘉宾帮忙打些苞米,存下来的苞米就是整个节目里三人组的经费,这样一来,节目就多了一条“货币线”,不要小看这条线,有它的存在,种田的感觉才能够完整。
种田文里,谁都不是只种地、只养猪养鱼的,只有这一条线一定会很无趣,所以主角一定要靠自己的种田行为,为自己换取金钱,然后再用金钱去实现更多的目标。
所以,在这条线上,还可以为他们设定一条基于“货币线”的“产业线”,就是节目组设定好各种田园产业的兑换物价,例如,一只可以下蛋的母鸡,在节目里的兑换价格是十元,而节目组回收一枚鸡蛋的价格是两元,如果嘉宾有兴趣投资养鸡产业,就可以拼命打一百斤苞米,然后购买十只母鸡,这样一来,往后的每一天,十只母鸡都有可能为他们带来二十元的现金收益;
除此之外,还可以在鸡蛋的上层继续开发新产业,例如:如果能把鸡蛋做成蛋糕,每一块蛋糕的回收价格是五元或者十元,至于做蛋糕的烤箱,则需要三十元,或者五十元,嘉宾如果有能力自己手工做一个土烤箱也完全可以,只要蛋糕符合节目组的要求,就可以用现金来进行回收,这样一来,三位嘉宾又有了一个更好的盈利方式;
李牧的思维继续发散,除了产业线之外,他觉得还可以再加入一个任务线,也就是说,节目组可以随机给出几个任务供他们选择,如果他们能够完成任务,则能得到额外奖励,比如整个任务库中有一百个格式任务,他们每天可以随即抽取三个任务来和当天的客人一起完成,每一个任务有不同的要求,也对应着不同的奖励,当然,他们可以自由决定是否要完成这三个任务,或者是选择其中一个来完成;
这样一来,节目中的趣味性就会大大增加,节目组也不再是处处刁难嘉宾的存在,而变成了游戏里公平公正的NPC,嘉宾来了也不至于只是帮忙打打下手,然后吃两顿饭就回去这么枯燥。
不过这样一来,自己相当于把《向往的生活》给彻底魔改了,不过李牧对自己的魔改倒是有很大的信心,毕竟自己魔改的《植物大战僵尸Online》火遍全球,和好友一起抵抗僵尸,已经成了现如今全球网友几乎每天都要重复无数遍的事情。
而且,《植物大战僵尸Online》的第二阶段魔改马上就完成了,到时候全球玩家都将在华夏风的建筑架构下,用各种植物抵抗华夏特有的僵尸形象,到时候华夏僵尸的形象肯定也能伴随着这款游戏火遍全球。
这一切都是魔改带来的魅力,所以,李牧现在对魔改格外感兴趣,不但要坚持魔改,还要在将来不断的提升自己的魔改水平,争取越改越牛叉!
想到这儿的时候,李牧脑子里忽然蹦出一个声音:自己这不是把《向往的生活》魔改成自己的《天堂小镇》了吗?
天堂小镇,不就是这样的一款种田游戏吗?玩家可以通过种田赚钱,同时扩大自己的耕地面积,然后购买各种家禽牲畜,获得更多的农副产品,在这个基础上,还可以做自己的工业体系,比如利用自己生产的各种材料来生产工业制品,鸡蛋和牛奶可以做蛋糕,也可以做冰激凌,羊毛可以做毛衣,玉米可以做成爆米花、马铃薯可以做成薯片等等。
只不过,自己肯定没有办法在综艺节目里,把整个游戏里的世界观框架完全复用,不过,即便只是稍稍的复用游戏里比较有特色的一些经典梗,也能够把观众跟这款游戏联系起来。
这样一来,《向往的生活》就变成了《天堂小镇》的真人版。
李牧越想越觉得靠谱,与其这样,不如就把节目和游戏揉在一起来做,这样一来,既能增加节目的游戏性、趣味性,还能提升《天堂小镇》的影响力。
《天堂小镇》是牧野科技开发的游戏,说到底,《天堂小镇》的影响力提升,对牧野科技来说也是很大的品牌促进,而这款节目又是牧野映象整体策划,这样一来,简直就是牧野科技的一个活广告……
至于名字,直接叫《天堂小镇》必然是不合适的,所以,不妨就叫“《天堂小镇》冠名播出的《向往的生活》”
虽说节目的名称还叫《向往的生活》,但所有涉及它的口播、广告,都用这样捆绑的方式来展示,就能够把它们牢牢的捆绑在一起,更何况,游戏和节目之间本身就有着非常大的相似度,这种捆绑的效果自然也会变得更好。
而且,再反过来推这条互相促进的链条会发现,如果真把这档节目拿出来跟《天堂小镇》捆绑销售,对这档节目本身也相当于有了一个非常强大的观众基础,到时候不知道多少《天堂小镇》的玩家会因此去看这档节目。
所以说,这样的玩法,是妥妥的多赢局面。
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这年头的综艺节目还没有进入大爆炸时期,所以两人根本就想象不出,一档“田园生活的综艺节目”应该如何呈现。
李牧这个时候神秘一笑,问两人:“你们有没有玩过《天堂小镇》?”
陈婉点点头:“当然了,我从它还叫《开心农场》的时候就开始玩了。”
“我也是。”何?逅担骸啊犊?呐┏ 返氖焙蛭揖褪翘?送婕遥????肆璩咳?愣嗟哪灾信榔鹄词詹耍?衷谒淙幻荒敲捶杩窳耍??灰?怀霾睿?一?旧厦刻於蓟岬锹健短焯眯≌颉罚?先ナ找幌屡┳魑锖透髦植?罚?缓蠼蝗挝瘛⒗┙ㄒ幌滦≌虻拿婊???椅夜獬渲稻统淞瞬幌乱煌蚩榍?!
李牧笑道:“既然你们都是《开心农场》的玩家,那就好办了,我现在可以先跟你们透个底,这档综艺节目,是依托《天堂小镇》为蓝本,并在此基础上进行生活化、现实化处理后的产物,具体的详情,我会安排人做一个详细的文案,到时候跟湘南卫视聊一聊,如果湘南卫视感兴趣,我们就像《超级女声》一样,合作开发这档节目。”
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