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不仅仅是为自己支持的队伍欢呼,更是为能够见证到充满思维交锋的比赛喝彩!
沸腾的声音直上云霄!
教练阿布到此也心潮澎湃,大声给厂长鼓劲,“既然bp已经做到这个地步,既然我们已经已经拿到了豹女,那就游戏里做到最好!”
厂长微微点头,然后挂上耳机指挥道,“豹女一般都是野区清空再开始gank,不过这一局我想稍微改变下战术。
mika,我要刷完上半区二级抓中,你注意好控线!”
正常来说打野想要二级抓中,都是先刷f4和红。
这样一来血量不会降得太低,二来有红buff减速,缺陷就是一旦gank失败,红buff的豹女再转去上半区刷野就很耗蓝,很可能第一轮刷完野就要回城补给。
而厂长的做法,贪心地既要gank,也要维持正常刷野路线。可以预见等刷完上半区豹女血量很可能不到一半,也没有红buff可以减速留人,一旦gank失败,丢命算小,野区恐怕都要被peanut反向入侵!
一般人听了都要觉得他是发疯了!
“哇卡里马西它!(好的!)”美夏则高兴地表示同意。
怕的就是厂长畏畏缩缩不敢出击!只要维克托敢二级往前走,她就能用两个时光炸弹眩晕住kuro!
进入游戏。
双方都是防守站位,非常和平地进入对线期。
美夏基兰和维克托的正常对线办法,前期应该是跟卡尔玛龙王相似,利用q的aoe能力更多地清线,等获得到等级和线权的领先,再考虑杀人或者游走。
但既然厂长指定了二级抓中,美夏也就并不把心思放在推线,而是用q尽力消耗血量。
起手一个,猝不及防命中到维克托,而kuro反应过来,利用q的护盾抵挡掉部分伤害,并且很快完成了先手推线。
双方升到二级。
kuro也不是对厂长的gank毫无防备,2分30秒,他走到右侧隔墙插f4眼,以确定豹女的刷野路线。
十秒钟后,f4大鸟存活,没看到豹女踪迹。
这说明厂长并非速二抓中,并且从上半区往下刷的他还没有到达f4区。
“clearlove刷野速度慢了!”kuro立即在语音频道通报。
这是个好消息,对面豹女熟练度不够。
但身为厂长粉丝的peanut听到此处却是心头惊讶,可以质疑厂长的操作,但没人会质疑他刷野的水平——
和打团不同,刷野对打野来说就像是补兵之于adc,是基本功,只需要努力地练,就不会差!而厂长无疑是当今世界赛最努力的打野之一!他怎么可能刷不明白野怪呢!
peanut联想不到厂长会刷完上半区二级抓中。
豹女在八月初的6.15进行了一次大规模改动,直接移除r重置普攻机制,再增强了q在两种形态下的伤害。
最初改动实装的时设计师说是削弱前期刷野效率并提高后期q技能摸奖收益,实际上也基本做到,现在的豹女前期再没有无伤刷野,这也是后续近一个月豹女没在赛场出现的缘由,peanut根本无法想象豹女刷完上半区半血gank的样子。
而这场比赛,就在peanut对厂长刷野路线无法理解之际。
中路右侧,手执短矛的奈德丽从草丛钻出,出现在penut同样无法理解的位置!
此时的豹女等级为二,血量和蓝量都仅剩一半,看起来根本不像是能够主动gank的状态。
但厂长还是来了。
因为mika信他,也因为他相信mika能用技能控住维克托!
而升到二级的时光守护者同时出手,第一个q预判性放在维克托脚底左侧,kuro下意识的走位然后踩中。
接着kuro想起开启疾跑,但还没走两步,时光守护者像是锁定技的又一次命中!
吱!
维克托原地眩晕。
而厂长也到达预定位置,q出手!
唰!
6.15版本把豹女极限q的伤害从180提升到210,这一标命中,维克托血量当即损失小半。
好在维克托身上炸弹爆炸,他也从眩晕解除,立即闪现躲过后续豹女的跳斩,凭借疾跑拉开距离回到塔下。
edg二级gank没能打出击杀,lck的四位解说暂时把紧张的心放下。
但任何观众都能看得动,维克托双招全交,血量低到只剩两百必须回城,他所面对的又是状态拉满技能几乎没空过的樱花妹!
kuro从现在开始,对线已经崩了!
娃娃卖力地呐喊,“厂长经典的二级抓中!太漂亮了,完美地绕过维克托视野!f4,它有mika酱香吗?!”
米勒道,“节奏很好,就按照这个死抓中路的战术保持下去,把kuro当作突破口!”
就连pdd也是改口开始吹起厂长,“虽然厂长豹女可能其他方面玩得不怎么样,但是刷野和保护mika这两点还是可以轻松拿捏。”
游戏内厂长的运营还没有就此中断,二级抓中大获成功令他恢复到从来没有过的状态,头脑无比清晰,这是自信的力量。
“下路我去不了,等我回城补下装备,再马上就去上路gank!”厂长立刻为接下来的抓人做出指挥。
于此同时,二级被算计成功的peanut,也在绞尽脑汁推测厂长的下一步计划。
他不认为厂长有机会gank下路,双人组已经在下路三角草插眼,他也成功刷掉河道蟹,豹女没有绕去下路的线路。
所以接下来豹女目标就是中上其一,按理说上路最有机会gank,但因为中单是mika,所以很难说厂长会不会死抓中。
无论如何猜测,选择权始终在厂长手中,而对peanut来说最困难的是,奥拉夫六级前战力逊于豹女,而mika时光对线大优有传送领先,他哪怕赌到厂长的gank方向完成反蹲,也不一定能打得过对手。
rox已经陷入到究极被动局面。
好在队伍里有寒冰,可以探测豹女动向,并且如今厂长只剩两个gank选择的情况下,只需照亮一条路,就能知道对方的选择。
3分32秒蛤蟆刷新,4分14秒三狼刷新,peanut预算着豹女会刷掉两组野怪,在红buff延续的最后时间完成gank,他请求pray射出探照视野的e技能!
冰结晶成的飞鹰划过中路防御塔直达上路蛤蟆。
然而照亮的大片区域内,蓝色方蛤蟆完好如初,视野里空无一人。
厂长又一次拖延了吃野怪的时间,他是刷完下路野回城后笔直往上路抓人!
醒悟过来的peanut急忙向上路赶,同时提醒smeb,但为时已晚,顶着红buff的豹女钻出上路三角草,又一次出现在他没预料到的位置。
刀妹q兰博脸接e打出眩晕,豹女笔直的标枪插上!
这一次smeb交闪,但上路的兵线远长于中路,豹女闪现wqe,再接刀妹闪现awa,兰博一路逃到防御塔前,倒地身亡!
!
到此,美夏坚持上单选刀妹同时自己拿时光的目的显露,而观众们也终于能看出这套体系的特点了。
刀妹有个硬控,时光有减速和眩晕,下路卡尔玛和尽全都有点控。
厂长豹女的q,根本就不需要预判,他只需要在合适的时间出现在合适的地点,等待队友把对面英雄控住,然后无脑q中变豹形态打伤害
弹幕纷纷发言。
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