翻页   夜间
乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第6章 疯狂加点!A级关卡设计!

    天才一秒记住本站地址:[乐书网] https://www.leshuxs.org/最快更新!无广告!

    “我明白你的意思了,你是说如果评委不给我投票,我就绝对拿不到第一名?”

    “对啊!这么明显的道理,还用说吗?”

    “我不觉得是这样。”林墨微微一笑,“只要我用《iWanna》征服全场观众,就算评委不给我投票也没事。”

    “你这……”

    刘兴明不知道该说什么了。

    他对林墨的头铁感到无语。

    还是祝子仁劝说道:“刘兴明,就让墨哥试试吧,说不准有奇迹呢?”

    “行吧,反正到时候我肯定会给你投票。”

    刘兴明虽然不是很看好,但依旧愿意支持林墨。

    林墨自己则是信心十足。

    奇迹?

    游戏制作从来没有奇迹。

    就算大家都不看好《iWanna》这样的像素风游戏。

    但他还有底牌!

    那就是系统!

    林墨现在存有一万多情绪能量。

    他完全可以先把自己的游戏制作能力拔高,然后再继续制作《iWanna》。

    相信在他的手中,《iWanna》肯定会在这个世界,焕发出更加夺目的光彩!

    不过现在最重要的事情。

    并不是继续制作《iWanna》。

    而是……

    “今晚我要吃烤鸭。”

    林墨满脸微笑地看向刘兴明。

    他可不会忘了。

    刚刚刘兴明打赌输给他了。

    听到这话,刘兴明脸色一变。

    该来的还是来了。

    其实他刚才说了那么多关于游戏制作大赛的事情。

    除了真的关心林墨之外。

    还有一个目的。

    就是想要让林墨忘记刚才的赌注。

    ——一周包餐!

    结果谁知道林墨完全没有被他的思路带偏。

    可恶!

    看来这周钱包是保不住了。

    “吃!想吃什么都行!看我不把你撑死!”刘兴明恶狠狠的说道。

    “哈哈哈,那正好,再来一瓶八二年的肥宅快乐水吧。”

    林墨看见刘兴明肉疼的模样,忍不住大笑起来。

    他感觉重活一次也挺好的。

    不光可以体验不一样的人生,还能拥有三五好友。

    最关键的是……

    看到玩家们被他制作的游戏折磨。

    真的让人欲罢不能啊!

    咳咳!

    不过这肯定不是我的原因!

    都怪刘兴明!

    如果不是他想玩这样的游戏。

    我才不做呢!

    嗯嗯,一定是这样!

    林墨绝不承认自己是这样的人。

    当晚,天气凉爽。

    品尝结束美味的烤鸭和刘兴明肉疼的表情。

    林墨躺在自己床上,打开系统面板。

    一道半透明的光幕浮现在他的眼前,其他人看不见。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:18200点】

    【剧情设计:D级(15/100)】

    【关卡设计:D级(30/100)】

    【数值设计:D级(28/100)】

    【美术设计:D级(50/100)】

    【配乐设计:D级(19/100)】

    系统将游戏制作能力,分成了五个纬度。

    能力水平从低到高,分别是D级、C级、B级、A级……

    林墨看着自己的游戏制作能力,全部都是清一色的D级,不禁在心里吐槽。

    “我在大学这两年都学了个啥?”

    “就没有一个能力是D级以上。”

    “这也太废材了吧。”

    林墨感觉自己原身怕不是天天在大学里摸鱼。

    也难怪祝子仁和刘兴明,得知《掘地求升》是他制作的游戏之后,会那么吃惊。

    不过还好,现在有系统帮忙。

    林墨也懒得分析先升级哪个更好。

    直接先把五纬游戏制作能力。

    全部都升到C级!

    “唰唰唰……”

    无数道升级音效在林墨耳边响起。

    同时还伴随着金色闪光的特效。

    下一秒。

    林墨感觉自己脑海中浮现出无数的游戏制作经验。

    剧情的起承转合应该如何安排,人物关系要怎么设置……

    游戏关卡的体验优先设计原则,峰值定律……

    数值设计的合理性,以及各种成熟算法……

    美术的UI创新点,统一性……

    配乐如何贴近人物角色……

    等到林墨回过神来。

    他的眼神都已经有了明显的变化。

    “我,无敌了!”

    不过待贤者时间过去之后。

    林墨反应过来。

    他无敌了个屁!

    这些东西都只是游戏制作最基础的经验!

    只要在学校里好好听老师讲课。

    游戏专业的学生基本都能达到C级!

    “啧,看来C级还不够啊,继续加点。”

    “直接一口气全部升到A级!”

    林墨心念一动。

    刚想把五纬能力值升到A级的时候。

    他忽然发现有些不太对劲。

    “诶?怎么经验值变成一千了?”

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:17842点】

    【剧情设计:C级(0/1000)】

    【关卡设计:C级(0/1000)】

    【数值设计:C级(0/1000)】

    【美术设计:C级(0/1000)】

    【配乐设计:C级(0/1000)】

    林墨看到能力值后面的“1000”数值。

    他瞬间明白过来。

    一点情绪能量,就相当于一点能力值。

    之前D级的时候,能力值最高是100。

    而现在C级,能力值最高变成1000了。

    这么来看的话。

    想要从B级升到A级,岂不是要10000点情绪能量!

    好家伙,这系统坐地起价啊!

    实在太不是系统了!

    一点也不知道体谅体谅我们这些穿越者。

    现在穿越风险这么高。

    他好不容易碰到了。

    结果连个新手大礼包都没有!

    升个级而已,还要收费这么贵。

    也不知道是从哪个氪金手游那里学来的。

    好的不学,天天就知道学坏的!

    林墨在心里疯狂吐槽着。

    不过他也知道。

    自己的系统没有智能AI。

    不可能回答他的问题。

    所以他只是“略微”抱怨一下而已。

    “哎,还是先不求A级了,先把所有能力升级到B级吧。”

    林墨也很无奈。

    这么来看的话。

    他还不知道要制作多少游戏。

    才能把五纬游戏制作能力拉满。

    “广大玩家们,真的不是我想制作受苦游戏折磨你们啊。”

    “实在是这个系统太不是人了!”

    “我也是没有办法。”

    林墨强忍住脸上的笑意。

    其实他一直都在笑,从来没停过!

    不过很快。

    林墨心念一动。

    又是大量的游戏制作经验出现在他的脑海中。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:12842点】

    【剧情设计:B级(0/10000)】

    【关卡设计:B级(0/10000)】

    【数值设计:B级(0/10000)】

    【美术设计:B级(0/10000)】

    【配乐设计:B级(0/10000)】

    “我,又无敌了!”

    这一次林墨能够明显感觉到,那种得心应手的感觉。

    他心想自己现在如果原创一个小游戏。

    应该也会很有趣。

    不过等到贤者时间再次过去。

    他发现自己如果想要制作出3A游戏。

    光是只有B级能力还是不太够。

    “至少要把三项能力都提升到A级。”

    “我估计才能勉强开发出一款3A大作。”

    林墨现在游戏制作经验大增。

    他能大概推算出来3A大作,所需的能力要达到什么程度。

    但现在一项能力的提升。

    情绪能量已经拔高到10000点。

    而他还剩下12842点情绪能量。

    最多只能将一项能力提升到A级。

    “嗯……应该选择哪一个呢?”

    林墨的目光扫过剧情设计、关卡设计、数值设计……

    片刻后,他做出了决定。

    没有过多犹豫。

    直接加点!

    【情绪能量:2842点】

    【关卡设计:A级(0/100000)】

    关卡作为游戏中的重要组成部分,往往起到许多关键性的作用。

    比如检验玩家实力、承载剧情和游戏进程推进、提升游戏趣味性等等。

    好的关卡设计可以让玩家印象深刻,获得良好的游戏体验。

    玩家在体验不同游戏关卡的过程,就相当于在体验游戏中的一个个不同故事。

    因此游戏关卡也具备自己的“故事六要素”。

    环境氛围、地点场景、关卡NPC、主体流程、承载节点、体验记忆。

    如果是B级的关卡设计能力。

    最多也就掌握三四种不同的关卡要素。

    不过现在,林墨感觉自己对于“关卡六要素”,全都有了深刻的体会!

    包括前世玩过的各种优秀游戏。

    其中的关卡设计,他在游玩的时候,没有什么特别的感觉。

    但是现在回忆起来,他能瞬间找到其中的闪光点!

    “我,这次真无敌了!”

    即便是贤者时间过去。

    林墨依旧感觉自己对于关卡设计方面的思路,无比清晰!

    而像《iWanna》这样的游戏。

    最核心的要点,其实就是关卡的设计!

    需要设计各种玩家想不到的陷阱。

    作者和玩家斗智斗勇。

    这便是《iWanna》的乐趣所在。

    不过林墨记忆中的原版《iWanna》。

    关卡设计方面虽然也很出色。

    但还远远达不到出神入化的程度。

    拥有A级关卡设计能力的林墨。

    现在能够瞬间想到原版关卡里的优化点。

    怎么设计可以让这个游戏更好玩。

    如何让玩家绝对猜不到这里的陷阱。

    然而等林墨回过神来。

    他忽然有了一个新想法。

    “我为什么要优化原版的地图呢?”

    “现在的我,完全有能力自己设计一套出来啊!”

    “而且绝对比原版更加折磨!”

    此为——《iWanna究极加强版》!
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。