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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第15章 改革性创新!玩家地图编辑器!

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    “来啊!老子从小就学拳击!今天看我把你打得头破血流!”

    柴健也同样撸起了自己的袖子。

    一旁的两位导师看到这个场面,感觉脑袋都大了。

    从终选环节开始,柴健和季德乐就一直在吵架。

    主要就是围绕投票的分配。

    因为每一个评委,都有十票。

    这十票可以自由分配给不同的游戏。

    可是季德乐觉得,《iWanna》这种垃圾游戏,一票都不应该拿到!

    因为他们是专业人士!

    应该要把自己的票投给那种专业性极强的作品。

    你看端木海的动作游戏《侠客》,就很不错的嘛。

    但是柴健对此提出了反驳。

    他认为《iWanna》这样的游戏,已经达到了返璞归真的境界!

    通过简单的元素,就可以设计出如此精妙的关卡。

    这还不是专业性极强?

    然后季德乐就说,你放屁!

    柴健说,你脑子有问题!

    现在都准备上演全武行了!

    只有舒行致大师一直置身事外。

    他在一旁安静地摆弄着自己面前的电脑。

    因为在今天之前。

    他还没有游玩过这次的参赛作品。

    主要是他平时太忙了,有一个大项目需要他做好前期筹备。

    所以在终选开始的时候。

    舒行致大师就专心致志地体验着这次入围决赛的前十作品。

    此刻,他已经玩完了端木海的《侠客》。

    不得不说。

    这确实算得上是一款好游戏。

    “打击感做到极致,但是动作性还略有不足。”

    舒行致大师一眼便看出了《侠客》的优点和缺点。

    打击感和动作性是完全不同的两个概念。

    而后一个,往往很多人都会将其忽略。

    其实一款动作游戏,人物动作性是非常重要的事情!

    如果林墨现在在场的话,他肯定会同意舒行致大师的看法。

    因为林墨在体验过《侠客》之后,后续也发现了动作性不足的缺点。

    不过林墨纯粹是他前世玩过一些动作性很强的游戏,所以才有如此敏锐的感知。

    就比如他前世很喜欢的一款动作游戏《师傅》。

    简直把动作性发挥到了极致。

    当然,别人打击感肯定也不差。

    但真正吸引到玩家的核心,还是那丰富且精妙的动作性设计。

    而端木海的《侠客》相比之下就逊色许多了。

    甚至舒行致大师还看出了《侠客》的其他缺点。

    不过考虑到这只是一个大四学生的毕设作品,那么没必要如此苛责。

    没错,《侠客》其实是端木海的毕设作品!

    这次拿来参加游戏制作大赛,只是顺带的。

    他也是抱着试一试的心态。

    结果谁知道,试着试着就变成夺冠热门了。

    “如果不出意外的话,这次大赛的第一名,应该就是这个《侠客》。”

    舒行致在心中得出结论。

    按照他的经验来看。

    《侠客》已经是一个在校大学生,能够做出的最高水准。

    至于再高……

    那只有专业游戏设计师精心开发的游戏了。

    “还剩最后一款游戏了,体验结束就可以下班了。”

    舒行致并不准备在这里久留。

    他的主要工作就是决赛终选的评委。

    只要按照他心中的衡量标准,投出自己的票数。

    那么他就算完成自己的工作了。

    自然也可以离开了。

    毕竟他还有很多事情要忙。

    “iWanna……”

    舒行致低声念出这款游戏的名字。

    他刚才在一旁,就一直听着柴健和季德乐念叨这个游戏。

    两人从刚开始因为这款游戏吵到现在。

    这让舒行致心中生出了一丝兴趣。

    到底是什么样的游戏。

    竟然能让两位专业的游戏设计师吵成这个样子?

    舒行致带着好奇打开《iWanna》。

    首先映入眼帘的就是那粗糙的像素方块。

    “哦,原来是一款像素游戏。”

    舒行致忽然明白了一点柴健和季德乐争吵的原因。

    不过他对于像素游戏并没有什么偏见。

    因为他就是从那个时代走过来的。

    而且现在许多游戏的玩法,最开始都是通过像素游戏呈现的。

    只不过像季德乐这样的游戏设计师,因为一直受到主流设计思路的影响。

    导致他对像素游戏毫不感冒。

    现在的主流游戏设计师,都是以技巧性、精致度、逼真感作为主要衡量依据。

    但这其实很正常,毕竟现代计算机技术发展实在太快。

    有时候往往开发出一款新游戏,结果新的配置又出炉了,可以承受更加大量的运算。

    像什么光追、高材质分辨率、阴影特效之类的。

    这些都已经成为小游戏的标配了,更别说那些大型游戏了。

    不过舒行致却隐隐有一种感觉。

    似乎这种游戏设计思路,有些不太对。

    但具体哪里不对,他并没有一个明确的想法。

    “《iWanna》作者佚名,让我看看你能把古老的像素游戏,做出什么特色吧。”

    舒行致微笑着点击开始游戏。

    至少在他那个时代,像素游戏已经没有什么创新点了。

    不过当他进入《iWanna》第一关的时候。

    舒行致很快便愣了一下。

    因为才不过十秒,他就被一根白色尖刺送回老家。

    “诶?这游戏……”

    舒行致不禁眼前一亮。

    虽然才体验了不到十秒的时间。

    但他已经隐约猜到这款游戏的核心设计思路。

    “通过陷阱来作为关卡设计的要点吗?”

    “有点意思啊。”

    舒行致活动了一下自己灵活的十指,按在键盘上面。

    身为一名骨灰级游戏设计师,自然也是佚名骨灰级玩家。

    所以面对游戏作者递过来的挑战。

    他当然不会轻易拒绝!

    不过很快,舒行致发现这款游戏,并不是以操作性为主。

    而是心理战!

    玩家必须要步步谨慎,猜测游戏作者设下的陷阱。

    这样才能进行针对性的破解。

    而这其实就是在和游戏作者斗智斗勇的过程。

    从而带来的游戏体验,前所未有的愉悦!

    没错,就是愉悦!

    这便是舒行致现在的真实感受!

    虽然有一些陷阱,他还是成功上当了。

    但也有许多新陷阱,他依靠自己的聪明才智,成功通过!

    “厉害啊,竟然还有这样的设计思路!”

    舒行致越是深入,越是能感觉到《iWanna》关卡设计的精妙。

    不是那种纯粹依靠玩家操作,而是需要动脑子的关卡!

    “没想到,游玩体验中的情绪负反馈,也能作为一种核心设计思路!”

    舒行致心中顿时涌现出许多灵感。

    不过并不是《iWanna》这样的游戏。

    而是《iWanna》设计原理,完全可以引申到其他类型的游戏!

    这就是大师和普通游戏设计师的区别。

    普通游戏设计师,只能看到游戏的关卡、音效、剧情等设计。

    但是舒行致看到的是一种本质!

    超脱表面形态,追求游戏本质理念的东西!

    为什么要玩这款游戏?

    玩家为什么会喜欢玩这款游戏?

    这款游戏真正吸引玩家的地方到底在哪里?

    如果要剖析这三个问题。

    舒行致都可以直接写一篇论文发表了。

    不过现在自然不太可能。

    就算要写论文,也要等到工作结束之后。

    “有趣有趣,估计也只有还在读书的小孩,才能超脱主流视角,设计出如此精妙的游戏吧。”

    “这个佚名,看来很有灵气啊。”

    “如果没有《侠客》这款将打击感做到极致的佳作,《iWanna》绝对是本次大赛的第一名!”

    “可惜了……”

    舒行致不禁在心中叹了一口气。

    始终还是像素游戏的劣势。

    《侠客》那是纯正的3D动作游戏。

    一个横版过关,大小才几百MB的像素小游戏。

    怎么和人家比?

    除非《iWanna》还能给出什么惊喜。

    不过这怎么可能?

    能把一款像素游戏做到这种程度,已经是老天爷赏饭吃了。

    想到这里,舒行致看时间不多了,点击退出游戏。

    回到《iWanna》主界面。

    他怀着遗憾的心情不禁多看了两眼。

    而就是这两眼。

    让他发现了一个奇怪的按钮。

    “自建地图……”

    “这是什么游玩模式吗?”

    舒行致想了想,移动鼠标好奇地点击这个按钮。

    天蓝星从来没有出现过自建地图的说法。

    一般都是游戏设计师制作什么地图,玩家就玩什么地图。

    虽然是平行世界。

    但天蓝星肯定和林墨的前世,在很多地方有细微的不同。

    而关于自建地图的功能,就是这些细微不同中的一个!

    而当舒行致因为好奇打开【自建地图】界面之后。

    他很快便看明白了这个功能的作用。

    随后他又点击排行榜,看到了里面许多玩家创建的关卡地图。

    虽然这些地图的名字看上去都很奇怪,但是……

    “嗯!”

    猛然间,一道炽热的灵光闪过舒行致的脑海。

    “地图……玩家自建……分享……自定义……”

    “这,这种模式……”

    舒行致此刻已经惊讶得说不出话。

    以他的见识、经验,以及远超主流的视角与思考。

    舒行致很快便想到了这种模式可以带来的可能性!

    不过这种模式的前景。

    他还需要再仔细思索思索!

    然而这时,一旁的两个人,根本不给他冷静思考的机会。

    “来打我啊!”

    “来啊!”

    “我怕你啊!”

    “老子以前学拳击啊!”

    “拳你毛线!我一根小拇指秒杀你!”

    “那你过来呀!”

    ……

    柴健和季德乐还在喋喋不休地争吵着。

    不过他们就光在这里吵,也没有真的动手。

    这都把一旁的两位导师给看困了。

    刚开始他们还紧张得想着要不要劝架。

    直至现在……

    得了吧。

    这两人也只会互喷。

    两位导师已经完全看明白了。

    “你们能不能不要吵了!”

    此刻,舒行致皱眉朝着他们喊道。

    柴健和季德乐顿时安静下来。

    他们就像犯错的小孩子,揣着手站在一旁,不敢再说一句话。

    舒行致见状叹息一口气,招手道:“你们都过来一下,我给你们看个东西。”

    话音落下,柴健和季德乐,以及两位导师都很快来到舒行致的身旁。

    舒行致用手指向屏幕,示意让他们都看看这上面的东西。

    季德乐凑过来一看。

    “诶,地图编辑器?这不是游戏引擎的功能吗?”

    “而且还是那种最简陋的地图编辑功能。”

    季德乐感到有些奇怪。

    舒行致大师让他们看这东西干嘛?

    一个地图编辑器有什么稀奇的?

    舒行致轻声道:“这东西,你们是不是都会经常接触。”

    “当然了,每天都在用。”柴健点了点头。

    “那你们觉得,玩家会接触到吗?”舒行致问道。

    “这怎么可能。”季德乐闻言笑道,“游戏引擎只有游戏设计师才有资格使用,普通玩家还是别来沾边了,设计游戏可不是在过家家。”

    说到这里,季德乐忍不住嘴角微微翘起,露出一个标准的歪嘴,再配合他的地瓜脸……

    嗯,看上去非常抽象!

    而他之所以露出这样的笑容。

    纯粹是因为他想到了游戏设计师极高的社会地位。

    一般公开免费的游戏引擎,功能都很少。

    想要更好更专业的游戏引擎,要么自己研发,要么去其他游戏公司购买。

    反正绝对不是普通玩家能接触到的东西。

    然而舒行致听到这话,神色凝重道:“你们太自大了,难道玩家就没有资格接触到这些东西吗?难道他们就没有自己的想法吗?”

    “呃,我不是这个意思,舒老师!”季德乐赶忙说道。

    他可不敢惹怒这位老前辈。

    舒行致微微摇了摇头,然后指着屏幕说道:“这是《iWanna》里面自带的地图编辑器,虽然非常简陋,但是却有着巨大的意义!”

    意义?这能有什么意义?

    季德乐对此不是很关心。

    不过他倒是注意到舒行致提到的游戏名。

    “《iWanna》还有这种功能吗?之前我怎么没见过?”

    季德乐再次靠近看了看,不禁皱起眉头。

    确实是非常陌生的一个界面。

    这么来说,这个功能是游戏作者在决赛之前,刚刚添加的。

    但这有什么意义?

    难不成还能比得过端木海《侠客》?

    季德乐不禁在心中笑了笑。

    然而就在这时。

    舒行致认真道:“我要把我的十票,全部投给《iWanna》!”

    “嗯?”

    柴健和季德乐同时都变了脸色。

    不过柴健是开心的脸色。

    而季德乐的脸色就很难看了。

    “舒老师!这是为什么?”

    “《iWanna》只是一款像素游戏啊!”

    “哪里能比得上端木海的《侠客》?”

    “而且现在谁还做像素游戏啊!那都是老掉牙的东西!”

    “以前在计算机内存有限大家才做像素游戏,以此节省资源。但现在已经没这个必要了……”

    “有必要!而且很有必要!”舒行致直接打断道,“《iWanna》不仅仅只是像素游戏这么简单,制作者在里面内置的玩家地图编辑器,对于游戏界来说,完全称得上是一次改革性创新!”

    “啊?就这玩意?改革性创新?”

    季德乐怀疑舒行致大师是不是老糊涂了?

    一个简陋得不行的地图编辑器,也能称得上改革性创新这种说法?

    其实,季德乐根本不明白舒行致想到的东西。

    至少在舒行致心里。

    《iWanna》内置玩家地图编辑器这种模式,已经堪比他曾经开创的战棋玩法!

    那么玩家地图编辑器的意义有多大呢?

    林墨的前世,大概1998年的时候,《星际争霸》发行。

    暴雪第一次在发行的游戏中绑定了地图编辑器。

    然后很快就有玩家,利用这款地图编辑器,制作出一张名为“万世浩劫”的自定义地图。

    而这张地图,就是所有MOBA游戏的雏形!

    像什么林墨前世流行的《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》之类的现象级游戏。

    核心起源,就是暴雪当时在游戏里绑定的地图编辑器!

    可以让玩家自由创作自定义地图!

    而且根据林墨前世的游戏发展史,后续的许多知名游戏,都配备有玩家地图编辑器的功能。

    这里面的意义,不能说巨大,只能说非常巨大!

    舒行致用自己远超时代的眼光,看到了这一点。

    不过对于季德乐和柴健他们来说。

    他们完全无法理解。

    但这并不影响柴健心里乐开花。

    “我也把自己的十票全部投给《iWanna》!”柴健说出了自己的决定。

    一旁的两位清风大学导师犹豫了一下,最终也选择响应舒行致。

    其实无论是投给《iWanna》还是《侠客》,对他们来说都是能够接受的。

    毕竟这次大赛就是清风大学举办的。

    既然如此,肯定要给舒行致大师一个面子。

    “我投给《侠客》,十票!”

    此刻的季德乐脸黑得跟个煤炭似的。

    不过他并不认为这样《侠客》就会输。

    因为除了他们评委的票数之外,现场还有观众的两百多票没有投。

    而接下来,就是正式开始投票的环节!

    台下的观众早已经迫不及待了。

    十名参赛选手的心也不禁提了起来。

    只有林墨显得非常平静。

    似乎对于最后的冠军,他早有预测。
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