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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第25章 实机演示视频

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    实机演示视频,林墨是发布在炎黄工作室的账号上面。

    这个账号的关注人数,大概有78万人。

    都是凭借《保卫萝卜》这款游戏,吸引而来的粉丝。

    大家其实都很期待炎黄工作室能做出什么样的新游戏。

    所以在实机演示视频发布之后。

    播放量瞬间突破一千。

    “打卡!最近正好没手游玩了,想看看这个!”

    “炎黄工作室成立之后,第一款游戏,不知道做得如何?”

    “听说是几个大学生成立的,《保卫萝卜》就是他们做的,感觉新游风格应该差不多吧?”

    “不清楚,但看这个开头,好像就是普通的FPS游戏。”

    ……

    一排排弹幕飘过,有人期待,有人观望。

    而整个实机演示视频,其实也不长。

    只有两分四十秒。

    不过通过简单的演示,观众很快知道这个游戏的玩法。

    一辆直升机将会带着100名玩家,抵达一座荒岛。

    岛屿上面崇山峻岭,地形非常复杂,还有众多不同风格的建筑群。

    而在这座岛屿的各个角落,隐藏着各种各样的武器、装备、载具。

    玩家在降落岛屿之后,需要先进行搜寻,找到武器,然后与敌人战斗……

    大概就是这样一个游戏流程。

    而最后存活下来的玩家,将会获得吃鸡奖励!

    简单来说,就是第一名的一个证明。

    “呃……这游戏和传统FPS有什么区别?还不是突突突,然后打打杀杀。”

    “有点奇怪啊,感觉很不公平。如果开局有人运气好捡到狙了,那我不是只能等死?”

    “FPS游戏竟然不给武器?只能靠捡,而且还不能买?有点意思,我喜欢!”

    “看上去一般般啊,也没有使用什么最新的游戏引擎,我还是期待凌天工作室的《狂战》吧。”

    实机演示视频的结尾处,许多玩家通过弹幕表达了自己的看法。

    但是大多数人,依旧不是很感冒。

    因为光从特效和玩法上来看,《大逃杀:吃鸡战场》似乎并没有什么特殊的地方。

    最关键的是,这并不是一个团队游戏!

    大部分FPS游戏,除了单机之外,端游几乎都是团队游戏!

    而且是分成两个阵营,互相争斗。

    而《大逃杀:吃鸡战场》最终只能有一名玩家胜利。

    那如果我辛辛苦苦捡枪杀敌,结果得了第二,心态不得原地爆炸?

    这也是许多观众对《大逃杀:吃鸡战场》不太感冒的原因之一。

    不过很多游戏,其实如果你不亲自体验一番,那么肯定是无法知道是不是自己的菜。

    就好像很多云玩家,看到一款动作游戏,张口就开始评价打击感怎么怎么样……

    说实话,游戏打击感这个东西,还真是没办法看出来!

    你最多只能通过视频,看到人物攻击够不够细节。

    至于其他的感受,那绝对只能亲自体验才能够知道。

    因为打击感又不是电影,光看看就能知道好坏。

    这个和操作有关啊!

    玩家键位输入,人物动作反馈,怪物受击状态……

    甚至还有音效之间的配合。

    这些只有玩家自己玩过后才知道,云玩家也就看个乐子。

    真的是有很多游戏,看和玩是完全不同的感受!

    《大逃杀:吃鸡战场》实机演示视频的最后,林墨公布了正式上线时间。

    一月十一号!

    正好是周末的时候。

    各大手机游戏商场,同步开放下载!

    “完成了,现在就是持续的等待。”

    林墨心里一点也不着急。

    他对于这款游戏充满了信心。

    不过刘兴明和祝子仁看到网上视频观众的评论。

    他俩心中都不由担忧起来。

    “墨哥,我们真的能成功吗?”祝子仁小声问道。

    其实他们在游戏做好之后,都有玩过。

    不过《大逃杀:吃鸡战场》并不是几个人的游戏。

    所以他们初次游玩体验的感受,没有很强烈。

    再加上现在观众都说一般般。

    祝子仁心里非常紧张。

    “你们放心好了,这游戏不火我提头来见!”

    林墨直接夸下海口。

    刘兴明摇头道:“算了吧,下载量能突破十万就谢天谢地了。”

    他平时不怎么玩FPS游戏,所以对《大逃杀:吃鸡战场》不太看好。

    现在游戏界的主流,其实是RPG游戏。

    简单来说就是角色扮演游戏,主要走剧情风格。

    这也是为什么FPS玩家数量不多的原因。

    不过这里的不多,只是相比于RPG游戏的受众。

    整体算下来,华国的FPS玩家数量,其实早就达到千万量级了。

    而且根据权威机构的预兆,未来几年时间里,FPS类型游戏将在全球迎来一个爆发期。

    只是大多数人都不太相信。

    他们都认为,RPG游戏才是王道!

    FPS是什么臭鱼烂虾?

    一点剧情都没有,就知道打打杀杀,小心教坏小孩子!

    “还真的上线了?勇气可嘉。”

    此时,姜伟也看到了炎黄工作室发布的实机演示视频。

    说实话,他认为《大逃杀:吃鸡战场》必扑!

    还是那个核心问题。

    FPS游戏在手机端的适配,你怎么解决?

    而在实机演示视频里面,林墨并没有把这方面的东西体现出来。

    整个视频,基本都是在展示玩法。

    至于游戏角色要怎么操作,要怎么射击,视频里并没有展现。

    这可不是林墨故意这样做的。

    主要是以林墨的观念来看,FPS游戏在手机端发布,这不很正常吗?

    难道这个世界没有虚拟摇杆和虚拟按键的创新?

    不好意思,还真的没有!

    以前的大部分工作室推出的FPS手游,都是通过手机陀螺仪进行角色的行走与视角控制。

    这种方法,光想想就知道有多离谱了。

    可是大部分游戏设计师还觉得很正常!

    根本没人想到虚拟摇杆这种方式!

    另外还有按下开火、松手开火、开镜的短按、长按等选择。

    甚至是双指操作、三指操作、四指操作的多种模式设置。

    林墨都在《大逃杀:吃鸡战场》中制作了出来。

    这对林墨来说,完全是基础中的基础,常识中的常识!

    但在这个世界的游戏设计师看来……

    嗯?还可以这样设计吗?

    我怎么没有想到!

    始终还是游戏设计理念的问题,大家的重心根本不在这些细节。

    所以在姜伟看来,《大逃杀:吃鸡战场》必定扑街。

    “算了,以后就不再关注他们了,浪费我的时间。”

    “还是多跟师傅学习学习。”

    “《狂战》正式上线之后,应该能把鹅厂的《穿越战线》吊起来打!”

    姜伟的心中充满了期待。

    《狂战》击败《穿越战线》,就意味着国内未来的FPS游戏市场,将会被凌天工作室彻底统治!

    到时候他身为凌天工作室实习生,资历也会瞬间往上翻几番!

    与此同时。

    丁峰也收到《大逃杀:吃鸡战场》上线消息。

    而且还是在各大手机游戏商城上线。

    “哟,没想到这个愣头青,还有点本事。”

    丁峰的嘴角划过一丝弧度。

    但很快,他就将这件事抛在脑后了。

    一款注定会暴死的游戏,没有什么资格能够引起他的关注。

    最多就是高兴一下。

    谁让之前那个愣头青,不听自己的话?

    等到游戏彻底暴死,他就能明白这个社会的残酷了。

    说不准后面,还会亲自来找我道歉呢。

    丁峰忍不住笑出声了。

    “嗯?你笑啥?”一旁的同事疑惑道。

    “没啥,就是看到一个马上要上线的FPS游戏。”

    “FPS游戏有什么可笑的?”

    “因为这款游戏,登录的平台是手机端。”

    “啊!这个游戏设计师脑子有问题吧?FPS手游?啧啧,这搭配着实奇葩。”

    “谁说不是呢……”

    丁峰赞同地点了点头。

    你看,不仅仅是他这样认为,就连其他人也是这么觉得。

    所以说,林墨这个愣头青,没救了!

    十月十一日。

    《大逃杀:吃鸡战场》正式开放下载。

    下载量转瞬间突破四位数。

    这都是《保卫萝卜》的死忠粉提供的数据。

    但最先登录游戏的人,不是林墨,也不是刘兴明和祝子仁。

    而是华国传说级游戏设计师,舒行致!

    自从那天和鹅厂谈崩以后。

    舒行致就一直在关注这款游戏。

    除了愧疚之外,他还有一点好奇。

    因为无论是《掘地求升》,还是《iWanna》。

    都能够看出林墨在游戏设计上的天赋,以及不走寻常路的风格。

    那么这款打磨三个月的《大逃杀:吃鸡战场》,他又能做出什么特色和创新呢?

    “以前,FPS手游被业界认为是败笔。”

    “那么你是否能开辟出一片新的天地?”

    舒行致抱着这样的期待,点击匹配。

    《大逃杀:吃鸡战场》的主界面没有什么可说的。

    就是一些基础的人物展示,功能按钮等等。

    最重要的还是游戏的核心玩法。

    这个大逃杀,到底是怎样一个感觉。

    很快,不到一分钟的时间。

    舒行致成功匹配到了一局游戏里面。

    首先是在广场上,一百名玩家陆陆续续到达。

    紧接着,公开语音频道,传出一些小孩子的声音。

    “喂喂喂?大家能听得到吗?”

    “听得到听得到!大家也是《保卫萝卜》的粉丝吗?”

    “当然了!我已经玩三十多个小时了!”

    “我已经全奖杯成就了!《保卫萝卜》太好玩了!”

    “有人之前玩过这游戏吗?游戏好玩吗?”

    “不知道,好像今天才开放下载。”

    “嗯?现在是游戏开始了吗?在哪里捡枪啊?”

    “呀!刚刚是谁在打我!我头上冒血了!”

    “诶,有意思,这游戏可以用拳头揍人!有没有人敢和我单挑!”

    “我来我来,你在什么地方?”

    ……

    舒行致听到这些稚嫩的童声,脸色有点奇怪。

    他一个老人在这里面,似乎有点不太合群。

    所以他还是不开语音了。

    “好像这个广场是玩家准备界面,不过可以自由活动。”

    舒行致丰富的经验很快辨认出这个环节的意义。

    首先是可以让玩家尽快熟悉操作。

    跳跃、行走、奔跑……

    如果你是第一次进入游戏,系统会有相应的提示。

    不过舒行致不看这种提示也知道该怎么操作。

    因为游戏里面的摇杆和按键图标都非常清晰,让人一眼就能看明白。

    “这虚拟摇杆……”

    “竟然不是使用陀螺仪来操作!”

    舒行致心中有些惊叹。

    有些事情,如果你不知道,那就一直都不知道。

    不过一旦你知道了,顿时就会有一种,原来这么简单的感觉。

    《大逃杀:吃鸡战场》就是第一个吃螃蟹的人。

    虚拟摇杆和虚拟按键,这种操作模式,既简单又直白。

    可是以前,从来就没有游戏设计师想到过这种设计!
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