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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第55章 优点很多,缺点致命!

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    《奥术之谜》游戏开场界面,首先是一段气势恢宏的战争场面。

    中世纪风格之中,还蕴含了奇妙的魔法元素。

    法师站在盾甲兵后排,同时口诵咒语。

    很快,从天上降落无数流星,燃烧着熊熊烈火。

    大量敌兵在火焰中惨叫着死亡。

    不过下一秒,这些死亡的士兵转变成了亡灵,重新复活。

    而在另一头,一个冷如寒霜的御姐法师缓缓悬浮而起。

    她挥舞着手中的法杖,整个战场顿时冰封千里!

    紧接着,镜头开始逐渐拉远。

    整条战线跨越上万里,魔法是这里的主旋律。

    火系禁咒、冰系魔法、亡灵魔法、光系魔法、治愈魔法、暗影魔法……

    短短的一个开场动画,直接将游戏内的核心元素展现出来。

    “感觉还不错,猪场是在用心做CG啊!”

    林墨看完开场动画,不禁感叹着说道。

    先不论游戏本身怎么样。

    这个CG动画的水平首先就很高。

    当然,游戏还是要看具体的玩法内容。

    光是CG动画,最多也就只是让人惊叹一下而已。

    林墨移动鼠标,进入人物创建环节。

    《奥术之谜》只提供了一个职业,那就是奥术师!

    其实这里的奥术就是魔法,玩过许多游戏的林墨很容易理解。

    不过在创建人物的同时,可以选择元素偏向。

    如果选择偏向火元素,那么他在施展火元素奥术的时候,就有一定的加成。

    但是相应的,其他类型奥术,也会有削弱。

    因为人物的整体属性是固定数值的。

    这方面多一点,那一边就要少一点。

    甚至你可以不加点元素偏向,而是全部加到力量上面,做一个近战法师也行。

    值得说的是,猪场并没有以纯粹的数值,来展现这个加点过程。

    而是有一个心、体、魂的三维图案,以及配合一个五芒星的元素图案,用来体现加点过程。

    不得不说,《奥术之谜》的UI做得非常不错。

    不过这个游戏很明显是以奥术魔法为主。

    加点的话,全加在奥术上面肯定最好。

    所以林墨毫不犹豫,直接全点了力量属性!

    法师?

    近战都不行!

    还当什么法师!

    回家种田去吧!

    林墨全加力量属性之后,愉快地正式开始游戏剧情。

    《奥术之谜》的玩家操控视角,主要是以四十五度俯视角第三人称为主。

    这种操控视角,至少在林墨看来,还挺舒服的。

    不光能看到人物施法的全过程,还可以随时观察四周的敌人。

    而且建模也都非常精细,可以说是技术力拉满了。

    释放奥术的时候,那叫一个炫酷。

    林墨觉得唯一不足的地方在于,人物竟然没有翻滚!

    “太可惜了,如果加上翻滚才对味啊。”

    林墨心中想着。

    不过很快,伴随着游戏的进程,他发现自己想错了。

    因为《奥术之谜》这个游戏压根就是一个无双游戏!

    奥术的威力很大,基本都是一砸一大片。

    “有点意思……”

    林墨眼前一亮。

    他刚开始还以为《奥术之谜》是偏向魂类游戏那种。

    但在游玩了一个小时之后。

    林墨这才发现,《奥术之谜》其实是无双割草游戏!

    大概有点像是他前世玩过的《三国无双系列》。

    不过在这个世界,《奥术之谜》的这个玩法无疑称得上是创新。

    “看来这种游戏大厂,也不是一无是处。”

    “猪场内部,也是有能人的。”

    林墨一边想着,一边继续体验游戏过程。

    这种无双割草游戏,可以带给玩家极强的爽感。

    但是!

    有一个很严重的问题!

    “太腻了。”

    两个小时之后,林墨皱起了眉头。

    刚开始游玩《奥术之谜》的时候,他确实觉得很爽。

    但这才两个小时,他就已经腻歪了。

    这类游戏的核心玩法就是一骑当千,玩家一人对抗数百名敌人。

    然而猪场并没有把握到这种游戏的核心!

    像是林墨前世玩过的《三国无双系列》,为什么有玩家能玩上百个小时?

    首先是开阔而不乏精巧细节的地图设计,可以让玩家有探索欲望以及强烈的目标。

    而《奥术之谜》的整体地图,基本就是在战场上面。

    战场的地图设计,并不鲜明和特别。

    玩家一直来回穿梭于战场之中,很难有探索欲望。

    除此之外,最严重的一个问题,其实是人物!

    《三国无双系列》有着众多三国武将可供选择,而且每一个武将的技能都不相同。

    并且还有轻攻击+重攻击的组合攻击方式,变化众多。

    数量众多的可操作角色,以及无双技能,才是无双割草游戏的精髓!

    然而猪场却在《奥术之谜》中,完全没有设计特色鲜明的各个角色!

    从头到尾,到只有一个角色能使用!

    而且技能方面,也并没有什么特殊的地方。

    虽然有明确的升级元素,可以加点,最终成长为全系精通的大奥术法师。

    可这有什么意思?

    这根本就不是无双割草游戏的核心元素啊!

    至于剧情……

    算了,剧情就不说了。

    至少对林墨这个拥有S级剧情设计的人来说。

    《奥术之谜》的剧情也就能看的程度。

    也就CG做得还算不错。

    “优点很多,缺点致命!”

    林墨最终给《奥术之谜》进行了一个总结。

    紧接着,他便退出了游戏,点击卸载。

    《奥术之谜》不值得他玩第二遍。

    因为重复游玩,也没什么乐趣。

    无非就是再重复一次成为全系精通的大奥术法师的过程。

    而且刚开始的人物创建,元素偏向加点那部分,也没什么意义。

    因为这是一个无双割草游戏!

    就算你偏向那个元素奥术,一样可以实现无双割草效果。

    “气死我了!”

    “这么好的建模!这么好的特效!”

    “竟然就做成这个样子?”

    虽然林墨不是猪场的粉丝,但是他现在真的很生气。

    因为《奥术之谜》的想法是非常好的。

    但就这种游玩感受……实在是太可惜了!

    真是无比浪费!

    “猪场的游戏设计师都是干什么吃的!”

    “一个优秀的底子,却做得连小游戏都不如!”

    至少小游戏还可以让玩家多次游玩。

    但是《奥术之谜》,玩几个小时就会腻。

    “不行!我必须得批评一下他们!”

    “要让他们引以为鉴!”

    林墨想了想,选择登陆自己的马甲账号【佚名】。

    他要从玩家的角度给猪场提一些深刻建议!

    ——

    PS:明天开始尝试日更过万。
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