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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第69章 吃鸡端游市场

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    “系统,加点!”

    林墨心中默喊。

    他将一百万情绪能量,全部怼到关卡设计上面。

    类银河恶魔城游戏,最重要的就是关卡设计!

    S级的美术设计已经完全足够的。

    而想要让这款游戏更加完美,必须要在关卡设计上做到超越完美!

    瞬息间,林墨好像看到了天堂。

    SS级关卡设计的信息流,刚刚涌入他的脑海。

    林墨就昏死过去了。

    没错,就是昏死。

    毫无预兆。

    林墨眼皮一翻,整个人趴倒在电脑面前。

    一般来说,一个天才游戏设计师,想要让一项能力提升到SS级,至少要花费三十年的时间!

    而林墨在一瞬间,走过了别人三十年的时间。

    系统的功能好是好,不过也不是完全没有任何副作用。

    之前的提升,林墨虽然也感到有点压力,但他还觉得在自己接受范围之内。

    但这一次……

    SS级的能力提升,他甚至连反应时间都没有。

    等到林墨再次睁开眼睛。

    天已经亮了。

    “嘶!头好痛!”

    林墨使劲揉着太阳穴。

    他感觉自己的脑子好像要爆炸一样。

    不知过了多久。

    他才缓缓平复下来一点。

    “好家伙,SS级能力提升这么危险?”

    “那我以后提升到SSS级,岂不是会瞬间暴毙?”

    林墨打开系统面板,心有余悸。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:674684点】

    【剧情设计:S级(0/1000000)】

    【关卡设计:SS级(0/10000000)】

    【数值设计:S级(0/1000000)】

    【美术设计:S级(0/1000000)】

    【配乐设计:S级(0/1000000)】

    “一千万情绪能量!好贵!”

    林墨感觉有些牙疼。

    想要把SS级能力提升到SSS级,需要一千万情绪能量。

    这得积累多久啊。

    估计没个一年半载,肯定是达不到的。

    “呼,算了。”

    “短时间还是别提升到SSS级。”

    林墨的脑袋现在还是晕晕的。

    SS级就有这么大的副作用。

    这让他对SSS级能力提升,有点害怕了。

    不过没事。

    至少短时间内。

    他没必要将能力提升到SSS级。

    现在他的游戏设计能力,已经完全够用了!

    “我感觉……”

    “我现在制作2D横版游戏。”

    “简直是杀鸡用牛刀!”

    林墨的心中顿时涌现出无数灵感。

    他沉思了一会儿。

    脑海中关于最新独立游戏的构思,越来越清晰。

    紧接着,他在电脑桌面上创建了一个文件夹。

    取名——《大巫》!

    这便是他准备开发的类银河恶魔城的独立游戏!

    具体的参考作品,则是前世知名独立游戏《空洞骑士》、《蔚蓝》、《奥日:精灵与萤火意志》等。

    不过世界观和具体场景设计、关卡设计,林墨都准备自己原创!

    “开工开工!”

    “这一次要给全球独立游戏设计师打个样!”

    林墨有些激动地打开游戏编辑器。

    就在这时。

    办公室被人敲响。

    刘兴明走进办公室。

    “墨哥,宣传的事你考虑得怎么样了?”

    “宣传?”

    林墨想了想。

    哦,昨天聚餐的时候,刘兴明提起的《永劫无间》宣传。

    “可以,我们先做一个CG宣传片吧,后面我让薛文负责这件事。”林墨点头说道。

    关于《永劫无间》的宣传,他其实没有什么意见。

    《永劫无间》这种吃鸡端游,肯定要提前宣传。

    不然这种多人在线竞技游戏,如果正式发布一个玩家都没有,就太过尴尬了。

    总不可能安排一堆机器人匹配吧。

    “好的!就交给我吧!”

    刘兴明看上去很是激动。

    这主要是因为这些天,网上许多粉丝,都在询问炎黄工作室下一款游戏是什么。

    刘兴明平时就喜欢上网,也喜欢和网友互动。

    所以他对这件事非常上心。

    毕竟炎黄工作室的两款作品,《大逃杀:吃鸡战场》和《仙剑奇侠传》都取得了非常好的成绩。

    刘兴明现在已经将炎黄工作室当成自己的事业了。

    “吃鸡端游啊……”

    “确实也该让他们看看。”

    “什么才是大逃杀玩法的创新方向!”

    林墨的眼中流露出一丝笑意。

    他此前一直都没有推出吃鸡端游,主要是等其他工作室,将这个市场给培养起来。

    现在鹅厂的《特种战场》和凌天工作室的《天穹之战》,都已经占下不小的市场份额。

    特别是凌天工作室的《天穹之战》,林墨之前专门下载来试玩过。

    竟然融入了无双割草的玩法!

    而且融入得还很不错!

    虽然依旧是“突突突”那种FPS吃鸡游戏。

    但是却很新奇的在大逃杀的环节里面,加上了PVE的创新。

    《天穹之战》里的装备,并不是靠拾荒,而是战斗。

    游戏过程中,会时刻出现一些外星怪物。

    玩家需要击败怪物,然后从怪物身上收集材料,合成相应的装备。

    而一些强大的怪物,甚至必须要多人合作,才可以将其击败。

    也就是说,玩家之间既是对手,也是合作伙伴。

    不过在强大怪物击败之后,为了争夺稀有材料,玩家又会很快反目成仇。

    因为这种玩法上的创新,《天穹之战》的主流模式是三人组排。

    鹅厂的《特种战场》则是以单人匹配为主。

    但在林墨从游戏设计的角度看来。

    凌天工作室不愧是华国排名前十的优秀工作室。

    至少从创新层面,就已经秒杀鹅厂好几条街了。

    鹅厂天天除了抄,还是抄。

    一点创新都没有。

    凌天工作室虽然也是模仿吃鸡玩法,但至少别人的创新很有趣啊!

    而且《天穹之战》的美术风格在林墨看来也非常不错。

    是那种偏向暴力、血肉、限制级的怪诞风格。

    毕竟游戏里面的外星怪物,都长得很奇怪。

    不得不说,凌天工作室在FPS领域沉浸多年,还是有点本事的。

    这也是为什么吃鸡端游市场,能够如此快速增长几千万玩家的原因。

    “不过感谢你们了,给我做了嫁衣。”

    “以后有机会,我一定好好报答。”

    “哈哈哈……”

    林墨忍不住笑出声了。

    笑完之后,他很快集中精力,放在《大巫》的游戏性设计上面。

    《大巫》这款游戏,对他后面的布局也很重要。

    必须要全力以赴才行!
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