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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第88章 持续半个月的审核

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    评委们审核作品的时候。

    林墨等人一直都在各自的酒店等待。

    不过他们等着等着,忽然发现有些不太对劲。

    这次审核周期,怎么这么久?

    按照往年的审核周期来看。

    一般来说,最多一周就会出成绩了。

    但他们现在都没收到成绩出炉的消息。

    只能继续等待下去。

    有的人无奈只能继续在酒店续费。

    不过林墨也没闲着。

    他在远程办公,随时关注炎黄工作室的情况。

    刘兴明:【老板老板,《诸神之战》的素材不够啊,我们几个人完全忙不过来。】

    祝子仁:【是啊,原画方面现在很缺人,要不要招一些人?】

    林墨:【嗯,可以招人,你们先发布招聘信息,等我回来再面试一轮。】

    此刻的林墨还不知道。

    就因为他的这句话。

    华国游戏界,直接掀起了一阵辞职风暴。

    林墨和刘兴明他们聊完之后。

    他重新看了一遍《诸神之战》的设计稿。

    “感觉还有很多问题。”

    “有点太像前世的《英雄联盟》了。”

    “虽然也很好,但是还是要符合一下这个世界的情况。”

    “一些英雄的设计,还需要再斟酌一下。”

    “而且地图方面,才是最重要的。”

    “这是一个大工程啊。”

    林墨扭了扭自己的脖子。

    这项工作是很累的。

    《诸神之战》这款游戏,林墨并非只是想要仿造前世的MOBA游戏。

    他想要做出自己的风格,自己的特点。

    【神级游戏制作系统】

    【宿主:林墨】

    【情绪能量:633456点】

    【剧情设计:SS级(0/10000000)】

    【关卡设计:SS级(0/10000000)】

    【数值设计:SS级(0/10000000)】

    【美术设计:SS级(0/10000000)】

    【配乐设计:SS级(0/10000000)】

    林墨看着自己豪华的系统面板,心中不禁生出一股豪情。

    五SS级能力值,这还需要仿造前世游戏,那他可也太废物了。

    所以《诸神之战》的整体设计框架,根本和传统MOBA不一样!

    首先从游戏视角上来讲,《诸神之战》是类似于《守望先锋》那种第三人称多人竞技游戏。

    不过《守望先锋》是第一人称射击,而《诸神之战》是第三人称视角。

    除此之外,《诸神之战》的地图也是纯3D。

    不过这个地图的大小与精致程度,会非常惊人!

    山脉、河流、沙漠、平原、洞穴、城市……

    所以相应的,游戏中的英雄机动性,也会非常夸张。

    不然这么广阔的地图,很难走完一遍。

    而且英雄的技能,除了攻击敌人之外,在地图中的功能性,也会有所区别。

    就比如想要渡过河流的时候,一些英雄无法游过去,只能走桥。

    而有的英雄可以直接使用技能飞过去,还有的英雄的移动技能就可以渡过河流。

    并且地图与英雄技能的物理交互系统,林墨也打算好好设计一番。

    这样一来,还能在竞技过程中,实现地图场景建筑破坏的效果。

    例如一个擅长火系技能的英雄,说不准能将原本的北极冰原变成岩浆之地。

    而当《诸神之战》开发完成之后,可能会有人觉得,这样设计的话,游戏时长不会太长了吧?

    其实完全不用担心这个问题。

    因为林墨已经设计好了三个主要的竞技模式。

    其中有5V5的快速竞技模式,地图范围不会太离谱,有可能只是某个冰原、某个山脉之类的那种。

    而除了5v5竞技模式之外,还有大型战争模式,人数就很多了。

    到时候,地图广阔的作用就会非常明显。

    而在这两种模式之外,还有一个非常重要的1V1单挑模式!

    因为林墨在回顾许多MOBA类游戏之后。

    他发现被玩家诟病最多的就是匹配机制的不公平。

    如果你一直连胜的话,很有可能就会碰到傻逼队友与神级对手。

    这样一来,即便你再怎么超神,也很难在5V5的比赛中取胜。

    但是1V1单挑模式,就没有这个问题。

    这个有点像是擂台赛,开始之前,可以自行挑选装备与技能加点。

    纯粹依靠个人能力,不会有坑爹的队友。

    而且单挑的地图,也没有那么简单。

    有些地图的机制甚至存在随机陷阱和增益,玩家可以合理利用地图机制,以弱胜强!

    这样一来,就算你的操作比不过对方,也有取胜的可能性。

    包括在单挑地图中,破坏场景的功能,依旧是存在的。

    所以说,林墨的野心非常大!

    而且《诸神之战》的开发周期也非常恐怖。

    按照林墨的计算,他至少需要搭建一个上百人的团队。

    这也是为什么他同意炎黄工作室开始招人的原因。

    并且就算能搭建起一个上百人的开发团队。

    《诸神之战》想要真正开发完成,也至少需要一年左右的时间。

    这还要多亏了这个世界先进的软硬件技术。

    如果放在前世,这样的游戏,没有十年时间,根本连雏形都做不来。

    “这是电竞布局最关键的环节!”

    “只要能够做成,未来几百亿的市场,全部都是我的了!”

    林墨的心里有一条非常清晰的发展路线。

    当然,说这些还太早。

    现在最关键的是通过职业考核。

    这样一来,他才能更加方便的在全球范围里发售游戏。

    不过……

    “这审核周期怎么这么慢?”

    “都过去半个月了,还没结束吗?”

    “以前不是最多一个月就能完成审核吗?”

    林墨有些不太理解。

    而此刻的林墨还不知道。

    今年审核周期之所以这么长,全都是因为他的缘故。

    《我的世界》这款游戏,已经让评委们欲罢不能。

    审核其他游戏的时候,往往审核到一半,就会又打开《我的世界》。

    不过最关键的还是打分。

    每一个评委的打分,是不能互相交流的。

    而他们对《我的世界》这款游戏的打分,非常究竟。

    万一自己打高了,其他人也打高了,到时候出现问题咋办?

    可是自己打低了,其他人也打低了,埋没了这款游戏怎么办?

    并且《我的世界》的打分,还会影响到他们对其他游戏的分数评判。

    总不可能一个不如《我的世界》的游戏,分数还比《我的世界》高吧?

    因此这半个月以来,评委们最纠结的就是这个事情。

    不过还好。

    纠结到现在,大家的审核工作已经完成!
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