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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第115章 现实主义游戏

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    主持人口中喊出的两个字,自然就是《大巫》。

    不过紧随其后,便是“最佳独立游戏奖”几个字。

    大胡子一脸震惊地看向旁边已经站起身的林墨。

    “这怎么可能!”

    大胡子眼中满是难以置信。

    他怎么也想不到。

    竟然还真有华国游戏,能够获得游戏界的T0奖项。

    这简直不可思议!

    不过林墨自己倒是觉得很正常。

    五SS级能力做出来的《大巫》,再加上创新的银河恶魔城玩法,以及前世游玩的那些游戏经验。

    就算《大巫》是林墨的原创游戏,也完全有资格获奖!

    简单整理了一下身上的西服。

    林墨离开座位,慢慢走上领奖台。

    不过和大胡子一样。

    许多外国人,看向林墨的眼神,都是充满了意外。

    只有贝克觉得很正常。

    毕竟他就是《大巫》的忠实玩家。

    自然知晓《大巫》这款游戏的质量究竟有多么离谱。

    不过在贝克看来,自己的《极乐世界》其实也是和《大巫》一个级别。

    两款游戏,无论是哪一个,获得了最佳独立游戏奖,他都不会意外。

    而且,他除了最佳独立游戏奖提名之外,还有其他两个奖项的提名。

    因此贝克现在完全不着急,而且还给林墨送上了掌声。

    林墨上台之后,按照自己提前就想好的领奖词,简单述说了一番。

    算是中规中矩,也没说什么特殊的话。

    不过等到林墨走下台的时候。

    在场观众,大部分人也仍旧感到震惊。

    真的有华国游戏获奖了!

    这简直是创下了纪录!

    前所未有的事情!

    这件事,至少也能制造一个全球热搜!

    特别是华国国内,此刻应该已经沸腾了。

    确实如林墨想的那样。

    虽然年度最佳游戏评选会,并不是全程直播。

    但是也时刻有各国记者在看着。

    所以当林墨领奖之后。

    华国记者的眼中顿时绽放出光芒。

    “这可是一个大新闻啊!”

    因此很快,关于林墨获得年度最佳独立游戏的消息,迅速传回了国内。

    不过此刻,还在继续看着颁奖的林墨,并不知道自己获奖的消息,在国内引起了多大的讨论!

    这可是破天荒的事情!

    没有任何一个华国游戏,做到了这种程度!

    但这一切,估计都要等林墨回国之后,才能察觉到。

    “接下来是年度最佳RPG奖项……”

    颁奖还在继续。

    林墨虽然拿到了最佳独立游戏奖,但他也对后续的几个大奖感兴趣。

    不过他自然是没有机会拿到了。

    毕竟他连提名都没有。

    但很明显,越往后的奖项,含金量肯定也越高。

    当然,T0级奖项之间,区别并不是非常大。

    就比如这个年度最佳RPG奖项。

    其实从宣传角度来看,还没有最佳独立游戏奖项的讨论度大。

    毕竟独立游戏的范畴太大了。

    不过RPG游戏类型作为电子游戏中的大类。

    一直都是备受业内人士关注的。

    但今年的获得者,让林墨有些意外。

    “竟然不是《极乐世界》。”

    这是林墨没想到的。

    《极乐世界》的三项提名,其中一项就是年度最佳RPG奖项。

    不过很可惜,《极乐世界》没有得到。

    这样的话,《极乐世界》就只剩下最后一个提名了。

    “总不可能颗粒无收吧?”

    林墨摸了摸下巴。

    他觉得应该不太可能。

    毕竟《极乐世界》这款游戏,作为近十年来最佳的CRPG游戏。

    再怎么,也应该能拿到一个T0级奖项。

    林墨心中正想着的时候。

    很快,主持人念到了年度最佳叙事奖。

    这也是一个非常重量级的奖项。

    同时,这也是《极乐世界》这款游戏最后一个提名奖项。

    而当主持人将四个字的游戏名念出来的时候。

    全场顿时沸腾。

    因为他们听到了一个熟悉的名字。

    “厉害,果然获奖了。”

    林墨的嘴角露出了一丝微笑。

    《极乐世界》制作人贝克意气风华地走上台。

    他获得了年度最佳叙事奖!

    林墨转念一想,觉得这也很正常。

    难怪《极乐世界》没有拿到年度最佳RPG奖。

    确实,最佳叙事奖,更加适合《极乐世界》这款游戏。

    毕竟上百万的文本量,以及通过大量文本所展现出来的极乐世界,确实很符合最佳叙事的标准。

    在《极乐世界》这款游戏中,玩家的任务是通过各种方式搜寻案件线索、发现案件真相。

    游戏中没有战斗或动作元素,仅通过对话选项或检定进行相应动作场面的进行。

    除了在场景中探索、互动外,玩家主要和各种NPC进行对话,根据相应的对话选择去寻找案件真相,并定义主角的所作所为。

    由于所有的剧情与交互动作都是通过大量的文本对话来推进,游戏采用了技能检定的方式来判断角色的行为、沟通是否可能失败或成功。

    《极乐世界》非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论相结合。

    其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带给玩家一种奇异的游玩体验。

    有游戏媒体专门对此进行评价。

    【《极乐世界》没有讲述一个“精彩的探案故事”,反而是部沉重、严肃的大部头。但只要耐下心来投入这个世界,就可以发现游戏纤柔、感性的内涵所在……】

    简单来说,抛去游戏属性,光是文字剧情,也是一部魔幻现实主义巨作!

    林墨觉得确实如此。

    他也玩过这一款游戏,真正沉浸进去,体验确实非常棒!

    足以称得上是一个神作!

    获得年度最佳叙事奖,实至名归!

    不过同时,林墨又感到头疼。

    贝克年纪轻轻,就获得了这么大的成就。

    那么他去招揽的话,对方还会加入他的炎黄工作室吗?

    林墨感觉很难。

    但无论如何,他也要尝试一下。

    毕竟在所有年轻的游戏设计师里面,贝克是他最看好的一个。

    虽然他其实也是年轻的游戏设计师。

    但林墨完全没有将自己放在和其他人同样的起跑线上。

    简单来说,他已经领跑了很久了。

    毕竟,他的脑海之中,可是还蕴含着大量的游戏创新玩法理念!
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