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乐书网 > 我!游戏设计师!虐哭全球玩家! > 第150章 完全沉浸式开放世界设计!

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    大鹅人遇到的新手村BOSS,其实是巫族巨人。

    经过大鹅人的多次死亡之后。

    他发现,只要自己靠近这个BOSS,那么BOSS就会发狂开始攻击。

    也就是说,BOSS所在的方向,无法挺进。

    因为以他现在操控的人物速度,很难突破BOSS的封锁。

    所以大鹅人只能选择其他三个方向。

    而在这一路上,大鹅人遇到很多奇形怪状的妖怪以及人类。

    特别是那些人类士兵,似乎在附近巡逻。

    “为什么会有士兵在巡逻呢?”

    大鹅人心中浮现出一个疑问。

    但是很快,他的疑问就得到了解答。

    因为大鹅人看到了不远处,有一座庞大的城门!

    “我去!好厉害!”

    大鹅人呆呆的看着这座城门。

    那么这座城门到底有多大呢?

    差不多就和之前的巫族一样,高耸入云!

    但是很明显,这样的城门,并不是来阻挡巫族的。

    因为在城门里面,除了守卫士兵之外,也有几个巫族巨人站在两侧盯着四周。

    不过这个游戏,对于剧情没有丝毫解释。

    “好奇怪,人类和巫族巨人合作,那么荒野上那个发狂的巨人又是怎么回事?”

    大鹅人心中的好奇很快就提上来了。

    虽然《黑神话》这款游戏,一直都没有给出任何剧情。

    但是对于玩家来说,他们通过初期的探索,就已经看到了许多有趣的东西。

    这些东西,无时无刻不在吸引着他们去探索其中的缘由。

    这便是一款游戏,高超的设计手段。

    就比如说是地图设计。

    究竟是什么样的地图设计,才能算是好的地图设计?

    很简单。

    取消空气墙!

    空气墙这种东西,完全是对游戏沉浸感的一种扼杀!

    完全可以通过丰富的地图设计方法,来将空气墙给取代了。

    就比如说在一个酒馆中打架的场景。

    如果你不想让玩家操控角色乱跑,跑到其他地方去。

    那么就可以在相应的方向,设定一些翻倒的桌子、椅子之类的东西。

    这样一来,玩家就只能和敌人战斗,或者在酒馆里周旋。

    但如果设计师通过空气墙,强行让玩家无法乱跑。

    这对于游戏的沉浸感设计没有半点用处。

    说白了,空气墙就是一种非常偷懒的方式。

    不过这只是从地图设计层面,来提高玩家沉浸感、代入感的一种方式。

    而对于《黑神话》这款游戏而言,他的沉浸感还要更强。

    “不过是地图设计,包括故事剧情上的设计,也完全是通过高超的方式进行编排!”

    “这个游戏有点厉害啊!”

    “到底是哪个设计师的产品?”

    大鹅人一边玩着,一边给观众们解说。

    不过对于他们这样的玩家而言,其实对于游戏制作人、设计师,还真不是全部都了解。

    只有寥寥几个游戏设计师,因为其创新的设计,才能被广大玩家所铭记。

    所以,林墨的名声,在普通玩家群体里,其实还真没那么大。

    也就是在游戏界业内,林墨的名字才会被多次提起。

    特别是对于华国玩家而言,相比于林墨的名字,炎黄游戏的名声要更胜许多。

    不过这个没关系。

    因为林墨知道,只要自己不断输出作品。

    那么迟早有一天,整个世界的玩家,都会深深记住自己的名字。

    就比如说现在。

    大鹅人就对《黑神话》的游戏设计师、制作人,产生了浓厚的兴趣。

    “咦!有剧情动画!”

    此刻,大鹅人操控着猴子,来到城门口。

    他坐在一团篝火面前。

    这个地方是存档点,他想要整理一下身上的装备,再加加技能点。

    突然,屏幕开始自动播放剧情动画。

    这段剧情其实非常简单。

    就是一个奇怪的女人,给了他一种快速移动和地图权限。

    只要能解锁更多的篝火,就可以解锁地图,并且通过篝火进行快速移动。

    “这还挺方便的。”

    大鹅人没有多想什么。

    然后这还没结束。

    下一刻,女人询问他,是否想要找到自己存在的意义?

    大鹅人当然是选择确定了。

    于是,女人又送给了他一个道具。

    “这个是……”

    大鹅人看着这个道具,若有所思。

    因为这是齐天大圣的标配——筋斗云!

    那这么来说的话,他这是可以直接在天上飞行了?

    大鹅人忽然有些疑惑。

    他感觉这剧情的推进速度也太快了吧?

    不过在结束剧情动画之后。

    大鹅人依旧是迫不及待,想要试一试这个筋斗云,究竟是怎么使用的。

    “卧槽!帅啊!”

    一种华丽的水墨特效,猴子一跃而起,筋斗云以极快的速度,不知从何处出现在猴子的脚下。

    紧接着,大鹅人便可以操控猴子在空中飞行了!

    而且这飞行速度还很快!

    不过伴随着高度的不断提升,大鹅人很快就发现,天空中似乎存在一层法阵屏障。

    怎么也无法突破。

    每一次他的猴头撞上去,都会引起极大的反应,整个屏障都散发着奇异的黑色光芒。

    甚至还会有一些奇异纹路浮现而出,然后又缓缓消散。

    “说不准……这个游戏,还有天空地图?”

    大鹅人忽然产生了浓厚的兴趣。

    不过现在的话,还不着急。

    按照他的经验,即便是有天空地图,应该也是要等到后期才会解锁。

    “诶!等等!”

    “如果我现在能飞行的话……”

    突然,大鹅人想到新手村的那个巫族巨人。

    因为拦在了一条道路上,导致他无法前往那个方向。

    可现在他有了筋斗云,不是完全可以飞过去吗!

    想到这里,大鹅人直接尝试了一番。

    果然!

    他乘坐着筋斗云,巫族巨人完全阻拦不了他。

    不过大鹅人来到的这片新地图,有点离谱……

    一个小怪的攻击,就足以秒杀他。

    很明显,按照他现在的实力,还无法突破这里。

    不过这就是RPG的魅力啊!

    加点升级。

    看似非常普通且老旧的设计。

    此刻却带给大鹅人一种非常熟悉的感觉。

    他也是从那个古老的游戏蛮荒时代走过来的人。

    所以很清楚RPG游戏的精髓。

    不升级,还叫RPG?

    所以大鹅人的心中没有半点遗憾。

    相反,《黑神话》这款游戏,完全带给了他那份最初的感动。

    与此同时,另一边。

    江城也在游玩《黑神话》。

    没错,他也在玩。

    不过对于江城来说,他这样的资深游戏设计师,更能体会到《黑神话》的恐怖之处。

    “这美术设计和地图设计,究竟是谁出手的?”

    江城的脸色很是难看。

    因为他感觉,自己完全不是这个游戏设计师的对手。

    也许地图设计上,他还能碰一碰。

    但是《黑神话》的美术设计,已经接近于艺术层面!

    他一个专业的游戏设计师,就算再怎么厉害,也不可能妄谈自己的美术设计已经是艺术了。

    可是《黑神话》这款游戏的水墨风格,完全达到了返璞归真的境界!

    这简直就离谱!

    就像是降维打击一样。

    “妈的,怎么我就找不到这样的人才?”

    江城也算是和炎黄游戏老相识了。

    不过他每一次和炎黄游戏对上,都是以惨败收场。

    就比如最近的一次。

    他原本还对自家的换皮游戏《悟空:大圣归来》洋洋得意。

    结果没多久,炎黄游戏就出了一款《元神》来打他的脸。

    而且打脸就不说。

    二次元手游这么冷门的领域,《元神》竟然能做到全球第一!

    简直就是离谱给离谱他妈开门,离谱到家了!

    “完蛋了,这《黑神话》还真是的3A水准。”

    “难不成这一次,我们华国真的有游戏,能够评定3A?”

    说实话,江城的心里是比较期待的。

    但是他期待的同时,又感到有一些憋屈。

    主要是这个炎黄游戏,他始终是喜欢不起来。

    可能是被吊打了太多次了。

    江城正在心中发着恼骚。

    突然,一个电话打来。

    马腾让他来一趟办公室。

    江城不敢怠慢。

    赶忙关闭了电脑,抵达马腾办公室。

    刚刚走进办公室的时候,江城就听到马腾正在用外语和某个外国人远程聊天。

    马腾看见江城进来了,随手指向沙发的方向,让他先等一等。

    江城乖巧地坐到沙发上面,安静地等着马腾谈完。

    不过因为距离不是太远。

    所以江城能够非常清晰地听到,马腾正在和对方的谈话内容。

    “这是……漂亮国语……”

    江城也算是学霸,这种听力对他来说不算问题。

    不然之前鹅厂接待奥斯顿的时候,也不可能把他派过去。

    不过听着听着,江城的脸色有些变化了。

    因为他已经分辨出来,对面正在和马腾交谈的对象是谁。

    “雪鹰娱乐!”

    “怎么会是他们?”

    江城有些懵。

    因为据他所知,雪鹰娱乐不是在和炎黄游戏谈代理合作吗?

    怎么现在突然又和马腾联系上了了。

    难道说……

    此刻,江城的心里,已经有了一些猜测。

    果然,在马腾终于挂断电话之后。

    他让江城坐到他的面前,说道:“雪鹰娱乐的游戏代理归我们了,后面你去对接一下他们的游戏服务器。”

    “啊。”

    江城愣了一下。

    这么简单就谈下来吗?

    不过……

    “马总,我们代理雪鹰娱乐的游戏,应该没有什么收益吧?”

    江城说出了自己的疑问。

    这也是他最不理解的事情。

    其实现在大部分的华国游戏厂商,都不太想代理雪鹰娱乐的游戏。

    因为根据猪场那边传出的消息。

    雪鹰娱乐的胃口实在太大。

    简直像是来宰猪的!

    马腾看了江城一眼,淡淡道:“我们缺钱吗?”

    江城摇了摇头。

    “既然不缺,那还担心什么?”

    马腾的脸上露出一丝笑意。

    “其实我们最缺的,是IP!”

    “只要能将雪鹰娱乐的游戏代理下来。”

    “当时候IP开发一波,手游出一出,还怕赚不到钱吗?”

    马腾的操作还是老一套。

    江城的心中都有些无语了。

    不过他自然不敢表达自己的意见。

    只能连连称赞马总的英明。

    吹嘘一阵之后。

    江城正想离开回去工作。

    马腾突然道:“对了,还有一件小事,炎黄游戏那边,你收集一下有关他们新出的游戏的情报。”

    “嗯?为什么?”

    江城再次愣了一下。

    “你问这么多做什么,让你做你就去做!”

    马腾不悦地看了江城一眼。

    江城怀着满肚子疑问,回到了自己的办公室。

    他总觉得自家老板的操作有些奇怪。

    但是也想不清楚到底是什么原因。

    没办法,只能继续完成自己的工作。

    ……

    ……

    “现在看来,这种设计方式,确实很不错。”

    林墨看着《黑神话》节节攀升的销量,忍不住笑了出来。

    主要这是他第一次设计体量如此庞大的项目。

    其实从某种程度上来说,《黑神话》和《大巫》是有点相似的。

    只不过《大巫》的体量并不大,而且是2D横版游戏。

    就算在玩法上有创新,可开发成本不过。

    但是《黑神话》这款游戏就不一样了。

    从一开始,这款游戏就是奔着3A标准进行制作。

    所以无论是付出的资源,亦或者精力。

    《黑神话》这个项目,都是炎黄游戏现在为止,成本最高的一款游戏。

    除此之外,就只有《诸神之战》能够与其媲美了。

    “估计再有三天,销量就能突破三百万了。”

    林墨的心情激荡。

    《黑神话》这样的游戏,可和普通游戏不一样。

    这是要拿去全球游戏理事会评定3A的!

    所以从销量上来讲,必须要挺进年度前三才行。

    而根据现在的上涨幅度,林墨觉得,年底达到两千万销量,不成问题!

    不过……

    “现在的年度销量排行榜上,排名第三的游戏,销量是一千两百万。”

    “售价299,和《黑神话》是一样的售价。”

    “但是亚达工作室的《龙国》,售价比《黑神话》要高。”

    “所以我真正要击败的应该是这款游戏。”

    林墨的目标非常明确。

    而且他也很清楚这其中的风险。

    他从一开始将《黑神话》的发售日期,对标《龙国》的发售日期,就是抱着打擂台的想法。

    所以,他超过现在的年度销量第三名,没有意义。

    他真正应该超越的是《龙国》!

    因为只有这样,才能报仇亚达工作室!

    “舒老失去的东西,就由我从你们手里抢过来。”

    林墨的眼神锐利。

    从现在来看,《黑神话》的销量并没有《龙国》高。

    这是林墨一开始没有想到的。

    他也玩过《龙国》这款游戏,确实做得还不错。

    通过龙化的设定来代替以前的装备和加点升级,确实有一点小创新。

    而且从《龙国》的剧情上来看,也不算老套。

    但是林墨已经分析出来,《龙国》的潜力,也就只是这样了。

    而由他设计的《黑神话》,可没有表面上那么简单!

    虽然只是传统RPG的系统风格,但是林墨是按照开放世界的思路来进行设计的。

    现在的游戏界,对于开放世界的设计思路,还并不完善。

    包括《元神》,从某种程度来说,也不是完全体的开放世界。

    真正的开放世界游戏,又被称为漫游式游戏。

    这种游戏类型的本质,其实是游戏关卡设计的一种理念。

    玩家可自由地在一个游戏世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

    但是林墨还是在这个基础上,做出了创新。

    他将开放世界和叙事结合在一起。

    如果说要给开放世界找一个反义词,那么只有线性叙事了。

    而林墨设计的《黑神话》,是由多个非线性的开放区域集成而来。

    玩家可以通过多种不同方式完成任务,并且游戏支持不同路线到达目的地进而通关游戏。

    简单来说,开放世界就是把整个游戏交给玩家自由探索!

    线性叙事的游戏,则是着重在剧情上面。

    而开放世界的弱点,就是剧情。

    但是林墨却在《黑神话》里面,将游戏故事融入到了游戏世界的点点滴滴里面。

    《黑神话》从某种程度来说,已经不是在讲述一个故事了。

    而是在展现一个虚构幻想世界!

    这和线性叙事的游戏,有着本质上的区别。

    《龙国》,就是一款线性叙事游戏!

    “我的运气还算不错,经过之前《大巫》的地图设计积累,这才能将《黑神话》尽快完成。”

    林墨想到这里,不由为自己以前的决定而感到庆幸。

    因为开放世界最大的难点,就在于地图设计。

    而林墨因为有之前《大巫》这种银河恶魔城类型的游戏设计经验。

    所以在设计《黑神话》的地图关卡的时候,他就充分运用了自己之前积累的经验。

    《黑神话》里面大部分地图关卡,就相当于是一个3D版银河恶魔城的设计。

    不要觉得这看上去,似乎是一件非常简单的事情。

    实际上从游戏设计角度来看,难度非常高!

    游戏人物的跳跃操作与地图关卡纵轴的设计融合,才让《黑神话》的体验如此沉浸。

    这便是林墨的设计核心思路——完全沉浸式的开放世界设计!

    而此刻,许多提前玩到《黑神话》的游戏主播,已经开发逐渐体会到了这一点。

    就比如大鹅人,他正在攻略自己遇到的第一个城市。

    他操控着猴子上蹿下跳,通过穿越外城墙、城堡内的房梁、又或者在两个高台间左右横跳等路线,能够自由前往四面八方的小区域。

    而在每一个路线上面,都有着一些陷阱以及困难。

    而当玩家死亡了足够多次之后。

    他们会在某一个时刻,猛然发现。

    自己的脑海之中,已经出现了一张完全连贯的整体地图!
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