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六名部落土著隐患极大。
举例来形容,就好像甲乙两国交兵,乙国的核心精锐在前线溃败后突然冲入甲国境内肆虐。
如何应对六名部落随时有可能发起的袭击呢?
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这是土著世界的常规战法。
发觉敌军冲入己国境内,修行者官僚便集中起来围剿。
但修行者毕竟是修行者,他们伟力归于自身,不像普通部队那样动辄数千数万人。六名部落土著如果刻意隐藏实力,乃至易容装扮成丰人模样,大隐隐于市心态躲入丰人移民据点或其它土著部落里,关复?性跞菀渍业剿?牵吭诿挥形佬嵌ㄎ坏牡贝??靼苣澄恍扌姓叩哪讯龋?苁窃对兜陀谘暗剿?哪讯取
例如巨蛇龙秀秀。
如果龙秀秀愿意牺牲生活便利,没有培养紫微宫弟子,也没有庇护九蛇部落,谁晓得蛇湖里竟然藏了一位老妖怪?何况事实上,哪怕龙秀秀培养了一群记名弟子,乐东岛也没有多少人知晓她的存在。
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六名部落土著此时仿佛藏匿在角落里的罪犯,他们若小心翼翼伪装成寻常部落土著,几乎不可能找到他们;但如果他们胆敢袭击地方,就有概率露出马脚,进而被关复?谢蚱渌?怖秩?芩幕⒉渡薄
敌我两方各有优势,处于动态的平衡。
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但时局已经发展到这步,贺路千也没有什么独特的追踪技巧,只能如此被动应对了。
罚父部落话题暂告一段落,关复?惺飞系谝淮翁峒巴婕一疤狻
今日距离蝶东岛玩家降临点迁徙到三山港,按照土著世界计时,已经约有一年半时间。傅永?小⒐馗?小⒎妒?械劝怖秩?埽?谡庖荒臧胧奔淅锶闯龊跻饬系囟酝婕医盗偈录?尤粑醇??游从牒芈非Э桃馓腹?飧龌疤狻
贺路千彼时也不愿意分享主导?泄?笥?婕业奶厝ǎ?餍阅悴晃饰也凰担?竟?蝗帐且蝗铡
但随着游戏进程快速向前推进,贺路千已经无法再事实上垄断?泄?笥?婕伊恕
十月十四日,《十国春秋》高效启动了第四轮限量公测,?泄?笥?耐婕易苁?布溆?1万膨胀到810万。
游空招讨司连区区81万玩家都无法负担,何况是暴涨十倍的810万玩家?经贺路千估算,游空招讨司境内目前已开垦的土地,其粮食产出,最多只能供应大约12.3万人的正常所需。
若非玩家能够通过主动自杀缓解饥饿惩罚,游空招讨司早就化作流民地狱了。
但一次又一次自杀,显然大幅度降低了玩家的体验感、参与感。此前的老玩家和现在的新玩家,都以比上一轮限量公测更快的扩散速度,向乐东岛南部蔓延。关复?刑址シ8覆柯淦诩洌?陀行矶嗤婕椅奘游笊狈缦眨?案昂蠹痰爻骞??樱?宦废蚰显傧蚰稀
向南扩散并不能解决所有问题,贺路千估计整个乐东岛都有没办法养活810万玩家。
另外,养活养不活,还是小问题。只要玩家降临机制不变,游戏系统总会塞给游空招讨司十分之一玩家,间接令?泄?笥?换崧浜笥谄渌?殴?
可是。
前些日,春秋星海官网公布了公测时间表。
注意,是公测,而非第五轮限量公测。按照两个世界的时间比例换算,大约十一月中旬,《十国春秋》就会迎来正式公测。
公测解锁了很多新内容。
例如玩家等级上限提高到了60级,等等。
但对土著世界来说,对贺路千来说,最重要的冲击却是《十国春秋》从此取消阵营玩家的上限机制。公测之后,玩家可以通过投降、归附等方式自由转移到其它阵营,也可以通过自杀重新捏脸方式直接选择某个阵营重新开始。
公测后,玩家不再固定分配,十国从此只能依赖各自的特色吸引玩家。
另外,春秋星海在第四轮限量公测期间发现了重大技术难题,天外陨石碎片提供的黑箱网络似乎存在规模上限。春秋星海表示,为了保证技术团队攻克规模上限难关期间,《十国春秋》能够正常运营游戏,游戏公测后将会改成时间计价收费。同时,游戏设备的售卖价格及维护服务收费也将大幅度提高,通过公平的市场经济限制玩家总数。
简单来说,意思就是没钱玩你马币。
多位专家对比百姓的平均收入和春秋星海公布的收费标准,遗憾预测《十国春秋》将会成为一款有史以来最为昂贵的网络游戏。玩家世界全球总共56亿人口,但最多只有1亿玩家能够负担起《十国春秋》的消费。
你先在玩家世界里努力成为前2%,才有资格玩《十国春秋》。
消费门槛暴增,令部分玩家叱骂春秋星海钻到钱眼里去了,也令部分运气不好的玩家欣喜若狂。玩家论坛里这些甚嚣尘上的争论,与贺路千没有直接关系,暂且不说。
春秋星海所谓的重大技术难题,导致总玩家上限,未来大概在一亿上下浮动。正式公测后,经济条件较差的玩家,势必被金钱淘汰,遗憾地暂时告别土著世界。但第四轮限量内测,十国阵营已经积累到了8100万玩家之巨,未来的绝对玩家增幅仅仅只有2000万左右。
各阵营有所成就的玩家,在十国尚未互动交流的当下,想来应该不会通过“自杀删号”极端方式迁徙到其它阵营。因为这款游戏的升级节奏实在太慢了,特别是第一批限量内测玩家,重头再来等同于浪费大半年发展时间。公测之后的高端玩家势力分布,理该与现在相差不远。
可普通玩家呢?
说是普通玩家,他们其实是玩家世界的前2%。这群普通玩家在玩家世界有一定的社会地位,耗费大量金钱降临到土著世界,岂会甘心留在缺衣少食的?泄?笥?康谒穆窒蘖磕诓庑略龅?20万玩家,以及公测的玩家群体大调整,?泄?笥?绾斡肫渌?殴?赫?婕夷兀
如果贺路千不做出什么改变,?泄?笥?婕冶亟?罅苛魇А
玩家非常重要。
玩家不死不灭,且能依赖经验轻易而举升级,一亿玩家里未来必然有九千九百万玩家满级。60级是距离八品只有半步的巅峰九品,一亿九品修行者的到访,肯定严重冲击土著世界。再考虑游戏系统大概率不断提升玩家的上限,玩家的重要性不言而喻。
十国彼此竞争时,玩家优势绝对无法忽视。
如果无法引导一群玩家抑制另一群玩家,?泄??讯酚?」?捌渌?斯?
可惜,贺路千无法改变?泄?笥??毓碌旱南斩窬置妗
玩家总数又是一定的,不入?泄??腿?」?裙?
玩家留在乐东岛,即使暂时被安乐三杰分割了特权,也强于放任他们改投其它九国。因为贺路千割玩家韭菜效率还算可以,等他后来居上晋阶超品,就能反客为主,成为?泄??ㄕ嬲?庖迳系牡谝蝗恕6?渌?笥????谐?沸扌姓咦?颍?」?惺?蟪?沸扌姓咦?颍?氪铀?鞘种卸崛⊥婕抑鞯既ň湍讯嗔恕
所以,贺路千主动放弃特权,默许玩家向乐东岛南部持续渗透。
贺路千一边熟悉着玩家在第四轮限量公测期间表现出来的焦躁情绪,一边尝试与安乐三杰交流,协商分配玩家的引导权力。但傅永?心张?芈非?羝鹫叫疲?芫?胗慰照刑炙舅较陆涣鳎环妒?型仆蚜碛幸?拢?盗?倒馗?屑纯桑还馗?性蛟诜8覆柯渫涎恿耸?嗳帐奔洌?糯┕?搴泳赏恋执镌葡鱿爻恰
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玩家数量暴增,是众所周知的现实问题,也是贺路千联络关复?惺敝鞫?岢龅幕疤狻
贺路千把《十国春秋》即将取消阵营上限的消息藏在心里,全力渲染玩家数量暴增问题:“域外天魔增速极快,81到810,再到8100、81000、81万,每次都是十倍增速。前些日的第六轮域外天魔降临,又是十倍增速,域外天魔总数已经剧烈膨胀到810万之巨。”
关复?兄荒芷?娓兄?婕颐芏燃彼偕仙??薹ㄍ忱咳?只竦猛婕业淖既肥?荨9馗?谐粤艘痪?骸?10万?”
贺路千:“是啊。”
关复?薪糁迕纪罚骸鞍渤倒侨肟芮埃?种荽笤?900万人口。域外天魔的数量,竟然直追五分之一乐州,真是太恐怖了。”
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大约十余分钟,关复?胁趴悸乔宄?
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贺路千摇头。
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“第一次域外天魔降临,大约4000头域外天魔。那时的域外天魔普遍沉默寡言,只有各门派掌门、副掌门、护法等少数特殊人物,才能与他们有限交流。而且,域外天魔的交流效率极差。我们与域外天魔说一句话,域外天魔往往迟钝拖延一炷香时间,才慢悠悠回答。其中有些域外天魔,每说一句话甚至敢迟钝思考一刻钟。”
“第二次域外天魔降临,大约10000头域外天魔。”
“第三次域外天魔降临,大约60000头域外天魔。”
“第四次域外天魔降临,大约15万头域外天魔。第一次降临到第四次降临,域外天魔的表现越来越像一个活人,与它们说话不需要再等待,与它们可谈论的话题也越来越多。但无论如何,域外天魔总是只与少数人交流。假如三山港有数万百姓,那些域外天魔只肯与少数卖武器的、卖食物的数十或百余人有限交流,奇怪地对其他数万百姓视而不见。”
“所以说,现在的第五次域外天魔降临,其实与前四次有着翻天覆地的变化。只我知道的,原国、内陆、乐东岛就同时涌现不计其数的域外天魔,规模前所未有庞大。而且,域外天魔这次竟然不再无视普通百姓,它们与三山港军民交互,也与本地土著部落交互。若不是它们照旧不死不灭,我简直怀疑他们只是一群从天而降的丰人、部落土著。”
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前四次玩家降临,与土著世界的交流并不流畅,说话都要延迟好一会儿。
等等……
分析到这儿,贺路千脑海里突然闪过一个念头。
玩家世界科技树低于地球二十一世纪,天外陨石雨那年,其游戏行业的发展水平最多相当于1998年或1999年。陨石碎片的出现,把玩家世界的游戏行业直接从网络游戏蛮荒时代大跨越地带到虚拟现实时代。因为思想跟不上技术进步,相关从业者利用陨石碎片设计虚拟现实游戏之初,观念非常陈旧。
《十国春秋》之前,已经有四款知名的虚拟现实游戏,其中第一款虚拟现实采用了文字为主的交流方式。即NPC说话声音传入玩家耳中同时,屏幕显示相应的文字内容,以方便玩家准确理解;玩家回馈NPC的方式,则是在输入框里输入文字,检查无误后再一键发送。玩家而今总结虚拟现实游戏行业六年来的发展,笑着把这款游戏称作文字版虚拟现实。
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所谓的前四次降临,真相莫非是《十国春秋》之前的四款虚拟现实游戏?
若真如此,天外陨石雨越发值得怀疑了。
或许,天外陨石就是长生石?
玩家世界利用天外陨石碎片研制虚拟现实游戏,真相就是玩家世界通过长生石,以游戏化方式连接到了土著世界?七块长生石,其实是两个世界相互连接的节点?贺路千越想越觉得有这个可能。
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