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关于穿甲与抗性的简单计算
(以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)
1.抗性的伤害减免计算公式
在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为:减伤比例=护甲\/(护甲+100)
也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50%
2.穿甲的计算
固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。
敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50%—44.4%
百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。
100点护甲,减伤率为50%,一个轻语,35%,那么真实减伤率就是50%35%=15%
3.拳头转换护甲穿透计算公式的影响
取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算
(1)50护甲
改版前:5010=40
40\/140=28.6%
28.6%10%=18.6%
穿透效果为33.3%—18.6%
改版后:50护甲等于33.3%
33.3%10%=23.3%
x\/(x+100)=23.3%
则x=30.3
30.310=20.3
20.3\/120.3=16.9%
穿透效果为33.3%—16.9%
即大约多了1.7%的穿透
(2)同理,对100护甲的目标进行计算得到
改版前:50%—37.4%
改版后:50%—36.1%
即多了1.3%的穿透。
由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这1.7%的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。
如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢?
100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为:11.2%,改版后,被穿透后,护甲为:5.3%,多穿透了16.5%
而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为:13.4%,改版后,被穿透后,护甲为:36.2%,多了整整22.8%。
这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。
S2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过)
1%=20金币
也就是说,如果多出来22.8%的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。
500金币需要正常发育多久?
答案是两分半钟,多的还要我说吗?
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