翻页   夜间
乐书网 > 游戏设计:开局制作我的世界 > 第一百三十八章:她是谁?

    天才一秒记住本站地址:[乐书网] https://www.leshuxs.org/最快更新!无广告!

    怀揣着激动的心情,马宏郎教授打开着这款《phigros》的Demo版本。

    简单的过场动画结束以后,他就看到一种二次元风格的游戏界面,这种风格对于他这样的中年人来说吸引力不大,但是,似乎很多年轻人喜欢这种风格。

    这种迎合市场的行为,是没有任何问题的。

    而且,虽然这款游戏是二次元的风格,对他的吸引力不大,但是整个客户端的设计和画风,依旧是给人一种非常舒服的感觉。

    这是很重要的。

    要知道,也不是所有的音游玩家都会喜欢二次元风格的。

    如果客户端的二次元风格过于浓厚,那可能就会引起普通玩家的不适,导致放弃这款游戏。

    现在的整体风格和界面设计,处于一种会让二次元玩家对这款游戏更加喜欢,普通玩家也不会对这款游戏心生反感的程度,非常好的状态。

    在游戏正式开始之前。

    马宏郎需要先对游戏进行调校,也就是让背景音乐、下落音符和判定线处于相同的节奏当中。

    这个不难。

    把音量稍微调高一点,然后仔细的进行调校就可以了。

    这样做,也是为了让玩家在游戏的过程当中,确保音符和判定线处于吻合状态。

    毕竟,如果玩家都已经把音符给消除了,顿挫了一下,然后背景音乐的节奏点才响起来的话,难免会对玩家的游戏体验造成很大的破坏。

    情况相反也是一样的。

    大概一、两分钟的时间,调校已经完成。

    马宏郎教授开始了新手介绍关卡。

    在这个新手关卡里面,有对所有音符的介绍,以及消除不同音符的不同手法,还有就是对判定线抖动的一个介绍。

    是一个让玩家们适应和学习的过程。

    “这就是音游?”

    “好像......也没什么难度吧?还是吴渭的这款游戏太简单了?”

    因为没有玩过其他的音游,所以说在体验新手关卡的时候,马宏郎教授只能凭感官对这款游戏做出一个判断。

    而他现在的感官就是,这不就是一个消除的游戏吗?

    当那些音符落到判定线上的时候,按照不同音符的消除方式,把它给消除掉就完事儿了。

    就是这么简单。

    而且,音符的掉落速度也不快,这不是有手就行?

    除了一次因为思考这些问题走神而导致音符没有消除成功,大部分的音符,马宏郎都是非常及时的将其消除掉了。

    甚至马宏郎都开始替吴渭感到担忧了,如果说这款游戏的难度只是仅此而已的话,那玩家岂不是很快就是打完,然后直接放弃掉这款游戏?

    玩家就是这样的。

    太简单了,玩着一点儿意思都没有,弃游。

    太难了,又会导致自信心的挫败,同样也是导致弃游。

    必须得把难度保持在一个适中的范围。

    而现在,吴渭的这款《phigros》,给他的感觉就是太过于简单了。

    不过,虽然说有这样的疑惑,但马宏郎并没有直接把这个问题给反馈出来,毕竟现在还只是处于新手关卡当中,或许在正式的关卡里面会有完全不同的体验呢?

    按捺着自己的疑惑,马宏郎继续游戏。

    然后,

    重头戏来了。

    在最后一个阶段的时候,新手关卡里面出现了《phigros》这款游戏的独有设定!

    那就是会动的判定线!

    不得不承认的是,当判定线会动的这个设定出现的时候,马宏郎有了眼前一亮的感觉!

    “哎?这个有点儿意思!”

    当判定线开始移动,马宏郎突然觉得这个游戏好像有点儿意思。

    不过,可能还因为是新手关卡的缘故,所以即便在判定线出现以后,整体的难度也依然还是比较简单的。

    “在游戏里增加了这个设定,掉落的音符和会动的判定线结合起来......”

    “嗯,游戏的难度确实是提升上来了。”

    马宏郎看到的不仅仅只是眼前的这个新手关卡,而是整个游戏里正式章节的表现,通过简单的想象,他已经能够感受到这款游戏的魅力所在。

    很快,新手关卡结束。

    马宏郎教授点击了游戏demo版本里面唯一的一个章节。

    点开第一首曲子。

    第一首曲子整体还是比较简单的,整体的难度也就比新手关卡高出一点,而且,并没有出现判定线抖动的情况。

    三分钟左右,马宏郎教授已经打完了第一首曲子。

    虽然说他已经上了年纪,手速、指关节的灵活性和反应力什么的,肯定不如那些年轻的玩家,但是,在不断地适应当中还是能玩下来的。

    “评价A?”

    “获得了一封信笺和一个插画碎片?”

    当马宏郎教授打完这首曲子以后,就看到游戏里面出现的一个提示。

    点开看了一下。

    马宏郎就看到这封信的内容,似乎是一个女生写给一个男生的信,信的内容似乎是提到了分手,但原因什么的,一概不知。

    简单看了一下,他就去查看了一下那个插画碎片。

    是一个女生眼睛的部分。

    眼角有泪。

    她是谁?

    她为什么会哭?

    和那封分手信之间有什么关系?

    是发生了什么事情导致分手?

    各种各样的问题萦绕在马教授的脑海,不过也就是稍微疑惑了一下,马宏郎点开了第二首歌曲。

    第二首歌曲,难度要比第一首歌曲更上一个档次。

    这里面音符的种类和数量明显变得多了。

    不过,还是没有出现抖动的判定线。

    马宏郎在玩这一关的时候,依然还是觉得没有太大的难度,虽然说有些时候难免会有手忙脚乱导致没能成功点到音符,或者是提前点到判定线的情况,但好在最后还是以A级的评价完成了游戏。

    完成以后,马宏郎教授再一次获得了一封信笺和一块碎片。

    这次的信笺里面,提到的是曾经的一件趣事,就是那种小情侣日常一般的甜美回忆。

    而插画碎片则是女生的右手,能够看到在女生的右手里面握着一封信,不过,信的部分是空白的,还需要插画碎片进行填补。

    “这是一个怎样的故事?”

    不得不承认。

    除了对于这款游戏本身的期待以外,马教授对于这些信笺和插画的内容也有些好奇了。
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。