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毕竟,这一点说起来不多,实际应用到机甲或者其他什么东西上,那是相当有用相当亮眼的。
正所谓,三个臭皮匠顶个诸葛亮,林子大了什么鸟都有啊,这么多玩家日以继夜的研究配方,还别说,真让他们研究出来不少有用的配方,当然,并没有达到游戏智脑给的u合金那种程度,但是那也相当厉害了,毕竟在游戏中研究出的配方,在现实中也是可以应用的,而且联盟智脑会保障公民的专利权,只要使用这个配方,那就需要给这个人支付专利费用。
很多人都因为这一点大赚一笔,他们把赚钱的截图发到网上,又吸引了很多人的注意力,本来研究合金配方的热度都下来了。
毕竟不是每个人都能搞到合适的合金配方,虽然每个人智商都挺高的,但是这东西也得看运气,看命,不是智商高就一定能研究出来的,有些时候就阴差阳错就研究出来了,这找谁说理去。
所以大多数人没能研究出合金配方,就一个接一个的放弃了,可如今这被人家赚钱的截图又给刺激到了,又开始全民大研究,这期间又有很多合金配方被搞了出来,这简直成了良性循环。
不止合金配方,有些人脑瓜子灵光,别人搞合金配方,人家去搞机甲设计,很多人根据苏白的龙渊一号模仿出了很多新型机甲的形态,我们前面也说过了,龙渊一号源自于五级文明的机甲龙渊,有很多方面的设计,四级文明是没有涉及到的。
可现在不一样了,智慧生命最擅长的不就是抄袭了嘛,艺术本就是一大抄嘛。
这种机甲的形态自然就不会受到专利保护了,因为专利目前属于苏白的,不过苏白并没有选择收取专利费,首先他不缺钱,其次他一点也不缺钱。
有人研究机甲就有人研究机甲的武器。
从冷兵器到热武器,到核武器,或者什么电磁武器,高能粒子炮,激光炮各种乱七八糟五花八门的东西都被搞了出来。
虽然天梯排位赛中不让使用远程武器,但是这并不妨碍玩家们发挥自己的奇思妙想去发明创造,不能用是不能用的事,但是机甲上得有!
还有个人才将线圈炮安装到了机甲上,线圈炮是电磁武器的前身,英国科学法拉第发现了电磁感应现象以后,各国军事专家深受启发,随即考虑利用电磁力发射物体的原理来制造武器。
线圈炮威力自然不大,可是看起来却很炫酷,很有意思的一个小东西,与其说是武器,其实更像是装饰物。
最早研究的电磁炮的是线圈炮,也称高斯炮,线圈炮的工作原理是:
炮管由许多个同轴同口径线圈构成,炮弹上嵌有线圈。当向炮管的第一个线圈输送强电流时形成磁场,炮弹上的线圈感应产生电流,磁场与感应电流相互作用,推动炮弹前进。
当炮弹到达第二个线圈时,向第二个线圈供电,又推动炮弹前进,然后经常第三个、第四个线圈……直至最后一个线圈,逐级把炮弹加速到很高的速度。
说白了就是一级又一级的推动,就像载人火箭一样,一级一级的推进器,火箭之类的,这样可以弥补能量的不足,当然那是一级文明才需要考虑的问题。
现在宇宙联盟作为四级文明联合体,自然不需要这些东西。
一般来说电磁炮基本上是清一色的轨道式,这种线圈加速武器很是少见,所以才显得特别耀眼。
想必很多人都搞不清楚,那个玩家为何会选择给机甲搞一个这种东西,其实这并不难理解,不过在此之前,还是先简单介绍下机甲。
在星际战斗中,机甲是不可缺少的,最重要的是机甲需要进入到星球表面去战斗。
所以这就要求制作机甲的材料问题。
首先外部装甲:一般是各种合金,比如钛合金等等。防御功能强的重量适中,还有一些其他方面的特殊功能,就比如龙渊那种隐身性能。
龙渊的隐身性能主要依靠光的折射,以欺骗到生物的眼球。
然后是机甲的重要配件。
机甲外部可实现雷达波反射折射或吸收或放出,这也相当于隐身性能的一部分,当然这不是欺骗生物的眼睛,而是欺骗电子雷达等等,只有两者都欺骗过去,才能做到真正的隐身,当然还有听力方面,肯定不能机甲太大声,这样谁都听得到那里有台机甲,那就算看不见,也无济于事。
一般是微型核反应堆做为动力驱动,也就是可控核聚变,这种能源最大的特点就是便宜耐用!
可以说宇宙中各个星球完全不会缺少氢。
机甲的全身上下,几乎每一个角落都布满了传感器,这种传感器是为了给机甲操控着带来回馈,当然并不是让他们感受疼痛,而是让他们感受到能抓得到摸得着。
然后是头部配置的雷达、探测器等等,不能光让别人看不到,看不到敌人那也直接玩完,所以雷达探测器是非常重要的,知己知彼百战百胜,知道人家在哪肯定要比不知道要好。
接下来就是操控方式,并不是机甲全都是通过人来进行操控的,也不是所有机甲都是拟真机甲?
一般来说依靠脑电波传感器传感,这样操控机甲的反应速度是极其快的,当然也有缺点,那就是操作难度高,这需要做到人与机甲合而为一的那种程度,也就是人甲合一!
还有通过摇头晃脑动作探测传感器传导的方式进行操控机甲,其实这和上面的脑电波操控差不多,但是这种方式的操控难度降低很多。
最后就是手控,通过3d战略地图显示,可以让战士手动操控机甲,也就是通过摇杆按键来进行游戏,这种方式的操控难度就会大幅下降,当然这种缺点也很明显,那就是反应比较依靠手速,所以不太提倡用这种方式。
可触控面板显示各项指标和器械状态火控系统由ai语音操作,当然也可以手动操作,没必要完全依靠自动化。
毕竟操控机甲的是智慧生物,所以难免受伤,毕竟这相对于机甲来说,战士们的生命比较脆弱。
所以需要准备急救设备。
一般来说急救设备自带点击起搏器ai独立系统存放于座位底部可实现自动注射和自动选药方式,也用纳米机器人可以治疗受伤的机甲战士。
这方面倒是很人性化,毕竟机甲战士几乎都是单独作战,就算不单独作战,队友也没办法救你。
所以这种自救装被特别人性化,广泛收到好评,救了很多战士回来,当然那些没有被救的也不会怨恨什么,这一切都是命。
战甲中的120序列号小格子借空调系统带冷存功能存瓶子,由可自动封闭疏导管传送药体气压至针管\/头,针管或针头带传感器,这些都是救命用的东西。
其实还有一种特别的机甲,那就是dn生物机甲。
这种机甲有些反人类,通过人工合成机甲外部肉体与内部由半机械组成,其中外部肉体或内部肉体可由自核动力提供动力驱动牲畜或改造dna血液提供活性,
这种生物机甲可以和强化生物性表皮肉体分离管理,分为外部生化表皮防弹中部防弹板内层战士dna强化肉体,受重创时可提供战士生命支持!
这种机甲也非常好,受各界人士的广泛好评,甚至好多平常不喜欢机甲的人,看了这些东西后,都喜欢上了机甲。
但是这种机甲没办法广泛推广,也没办法普遍列装。
因为这种机甲需要将神经嫁接性植入,首先要找到适合改造的战士,而且战士也同意进行改造,这一点很重要,毕竟宇宙联盟提倡公平公正公开,这种方式的优点是神经反射弧极大的快于机械线路操作,甚至比那种神经接入的机甲操控起来要好。
还有一种神经性连接改造那就是改造战士,这里的改造指的是改造战士的身体,比如改造四肢创建可连接性神经连接器,这样并不会影响战士嗯正常生存方式。
而且这种改造在宇宙联盟中是合法的,当然前提是战士同意之下。
接下来介绍机甲的系统,机甲的系统分为:内外核心系统,十项末端系统。这些都是机甲的操控,除此之外还有能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统。
这一系列系统不要感觉很多很复杂,实际上智慧生命,就比如说人类的身体比这些系统还要,复杂!
这些系统之所以被分为同一个大项目,是因为这一套或者多套系统中拥有了可以使机甲能够动的所有条件,也就是说正是这些系统造就了机甲,这就相当于人类没有那些器官根本不会存活下去,根本不能活动之类的。
而且这些系统没有办法拆分,没有办法单独存在。只有集体中起来作为一个大项目的下设分支才能让整个系统有得动的基础条件,这些系统虽然各自独立,但是他们只有联合在一起才能发挥出作用。
简单介绍下各个系统的作用。
能源系统:这是核心的能量运用,这就是发动机,只不过更先进些,这是能量转换成动力的一个核心动力装置,他产生的动力通过传动系统,传递给输出系统在产生动力,也就是说,动力系统正常机甲才能动。
传动系统:能量形成动力的时候,不会直接传输给机甲形成直接动力。因为机甲的布局是以输出系统为节点做中心设计的。这就导致能量需要通过,长长的道路传输到输出节点,这和人体一样,营养物质会输送到每一个部位。
输出系统:当能量到达输出节点的时候,输出系统会把能量变成“力”的一部分。这可以使得机甲做出相应的动作。或许将来传动与输出这两大子系统是合并的。
骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。这样的好处是,装甲只是用来防御,损坏之后对于其他子系统可以减少到最小伤害。也更有利于系统布局与维护。
这也就是龙渊一号为何那么强的原因了,毕竟那种布局是四级文明所不能理解的。
关节系统:假设关节系统不带输出系统的话。那么机体的动作方向将依靠关节系统,来完成机甲的动作流程已达到动作。当然关节也是作为骨架系统的一个组成部分。
装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,当然还会安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲,在战斗中难免出现碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。还可以减少机体的维护时间,比如整体检修等等,一般来说能量罩太浪费,一定能省则省。
武器系统中的武器就不再一一叙述。
第二部分就是插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统等等。
插件系统:多用附属、辅助、功能装备的挂载点,总之不能塞到机甲里面,使用次数又多的设备。也许会是一次性实用品,也可以在骨架改动之后装备需要稳定支撑点的设备或者武器。
这就是告诉你武器是怎么搭载的,学会了吗?
感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、emp等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能,感知功能很重要,因为机甲毕竟和智慧生命不一样,他们不能自我控制,也没有人类那种第五感第六感嗯。
总控系统:机甲的计算机系统,从存弹量或冷却时间,非感官类和感官类的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶员通过操杆,用计算机操作机甲,它集成了所有需要的功能。
操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做,有两种方式一种键盘式操杆式,一种是通过神经操控。
键盘式动作过于死板例如最简单的屈膝,按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?这个时候按键反而不如神经操控来的实用!这也是为什么现有的工程机械控制不用键盘模式作为动作控制!如果键盘实用为何不用?最简单的装载机都不用操杆,而是用神经控制,更别说有点难度的机甲了,也没见战斗机坦克之类的用键盘模式,而部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能,毕竟这可是救命用的东西!
维生系统:最基础的就是抗过载,之后就是续航中的吃喝拉撒问题。也有灭火系统、由防飞溅内衬、三方系统、保暖御寒系统。之后就是保证驾驶员安全的,逃生弹射驾驶舱系统。
毕竟机甲一般是在宇宙中作战,如果没打赢,那弹射也是死,毕竟智慧生命没办法在宇宙中生存。
有了这些系统机甲才是真正的机甲!
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