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所以,维创电子公司肯定不会像R天堂一开始实行的制度那么霸道。
不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!
郜天继续说道:
“想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,这是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,才能数百年来经久不衰。
但到了游戏行业,同样跟、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。
但是,事实证明,第三方游戏公司,自律肯定是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。
这样,对于整个市场大部分的游戏内容开发公司,都是最有利的做法!”
“另外,为了抵消质量审查产生的费用,我们需要对游戏进行抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司发布的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行10%、15%、20%、25%、30%不同档次的抽成。
游戏质量从低到高评价SS、S、A、B、C几个质量档次。
C以下评级的,不被允许发行,凡是允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。
另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种;
独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。
至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20%的费用!”
郜天霸气的宣布规则说道:
“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”
在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!
一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《香江方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。
而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。
这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。
正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟Y达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,Y达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。
若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。
但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!
一名游戏厂商代表举手,说道:
“有个问题!”
郜天说道:
“请讲!”
这名厂商代表说道:
“我对于抽成没有意见,有意见的是,SS、S、A、B、C等等评级如果公开的话,两款游戏C和SS摆在玩家面前,玩家只会购买SS,那么,C评级的游戏,一开始就遭到玩家市场歧视,不可能有好的销售成绩,这个规则是否公平呢?”
“另外,几百MB那样的大型程序是不是比那些不大1MB的程序先天要占便宜?”
郜天思索半晌说道:
“这样,SS级很难获得,除非是一款确实难以超越的游戏,至今,我们公司内部标准,也就《香江方块》一款游戏获得,其他任何一款游戏,包括《斗破苍穹》、《坦克大战》也仅获得S级评价,这还是因为其创新加成。我们评价体系5个维度——创新性、可玩性、观赏性、音效、市场潜力。
SS级的游戏,大概要像《香江方块》那种各平台累计销售量超过1.5亿份以上,才有资格获得!”
在场很多游戏厂商沉默了,就怕货比货啊!讲真,不考虑盘古主机、掌娱平台等等硬件平台,仅考虑游戏制作水平,全世界找不到第二家游戏公司,能做出类似于《香江方块》那种破亿级的大卖游戏。
即使是也Y达利平台上最卖座的《太空侵略者》销量也仅破千万。另外,第二畅销的《吃豆人》则是因为平台性能太差,移植失败成了烂游戏,原本Y达利公司制作了1200万份,结果,只卖掉了700万份,剩下500万份,也是被拖到沙漠里面掩埋销毁。
当然,维创电子拿《香江方块》的销量跟其他平台游戏对比,有点不公平。掌机平台的玩家,属于轻度游戏玩家,仅是把掌机当作一种跟扑克的代替品。喜欢重生从努力当学霸开始请大家收藏:
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