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乐书网 > 赚疯!我在平行世界做游戏搬运工 > 第130章 游戏分级

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    游戏分级。

    这个在原世已经几乎不可能实现的事情,反而在这个世界,有一丝丝的机会。

    最核心的因素在于,这个世界对于游戏的看法,不如原世那样极端。

    在原世,游戏一度享有“电子毒品”的美誉。

    除了一些无良媒体的推波助澜外,核心还是在于那个时代人们娱乐生活的匮乏。

    当时的游戏上瘾是真上瘾。

    网吧里面来包烟,一把传奇砍一天。

    真是因为传奇好玩耐玩吗?

    陈晟不这么认为。

    这类游戏要是真好玩,现在也不会沦为页游捞钱,而是应该持续发展,迭代成更符合如今这个时代的游戏类型。

    当时的电子游戏上瘾,很大程度还是在于玩家们没有其他的选择。

    很多人只有电子游戏可以娱乐。

    现在一部智能手机能承载的娱乐方式就多种多样了。

    游戏玩家除了游戏之外,

    还有社区、视频网站、短视频看小姐姐等多种娱乐活动可以选择。

    游戏并不是唯一选项。

    而陈晟开始搬运游戏时,这个世界的其他娱乐活动已经很丰富了。

    也很难出现原世那会儿,家长因为游戏而和孩子争吵的情况。

    家长自己都天天刷短视频刷的飞起,再去指责孩子有“网瘾”,多少有点名不正言不顺。

    而且,这个世界也没有出现类似“蓝极速网吧”这样的恶性事件,雷电法王杨教授也没有多少市场。

    对于陈晟系游戏的态度,还处于早期国产游戏发展时一样。

    支持大于指责的。

    要知道,那会儿的国产游戏,类似《傲世三国》,是可以正常见血,有尸体演示的。

    这放在原世现在,众所周知血是绿色的大背景下,是很难想象的。

    那为什么原世一开始还算自由的游戏开发环境,会一步一步走到今天这个局面呢?

    除了无良媒体的引导以外,当时的游戏厂商还是要负主要责任的。

    原世鹅厂自己就在利用恶性的社会事件这样不入流的手段打击同行,抢占市场份额。

    这种自己招引铁拳制裁的行为,最终只会伤害整个行业。

    是非常短视的行为。

    同时,鹅厂在霸占市场成为行业老大之后,也没有积极履行自身责任,推行各种制度的完善。

    而是借由群体渠道的优势躺着赚钱。

    而在这个世界,棋牌游戏还是主流的情况下,陈晟通过搬运原世的优秀游戏,自然成为了这类游戏的行业代表。

    陈晟自然不会放过这得天独厚的优势。

    想要通过目前自身的影响力,来一举推进游戏分级制度的建立。

    在陈晟的观念中,任何文娱作品都应该有分级。

    这是最基本的。

    一个成年人的文娱需求和孩童的文娱需求肯定是不一样的。

    混为一谈只会让各部门“懒政”然后实行一刀切。

    你敢信,原世现在去4399玩个小游戏都要实名验证吗?

    其实陈晟在《罪恶都市》发布的时候,就已经在趣玩game平台实行“自主分级”了。

    不过他采取的是原世蒸汽平台一样的模式,玩家自由设置年龄。

    本产品含有血腥暴力等18+元素,请确认您的年龄。

    再弹个框让玩家自己选择出生年月日。

    什么,你告诉我这种情况下你也要选择做一个真实的未成年。

    那你还真是一个赛博老实人,死后一定能烧出舍利子。

    而这次为了大家能体验到没有阉割的《博德之门》,陈晟在每一个宣传pv里,都增添了18+的提示。

    也算是变相地增添了一个卖点。

    不用怀疑,国内的环境下,18+这个标签一打出来,就是一个卖点。

    这次《博德之门》顺利的话,那么后续陈晟搬运的其他游戏,就可以尝试在国内发行。

    搞不好还能一举推进国内游戏分级制度的建立。

    如果不行,陈晟只能继续卡bug国外发行。

    抱着这样的想法,陈晟的《博德之门》也正式进入宣发阶段。

    由于《博德之门》主要针对海外市场,而陈晟的海外拓展业务也刚刚起步。

    所以这次的宣发,除了汉克工作室之前的人脉之外,陈晟还专门找了猪厂来合作帮忙。

    鹅厂那边,陈晟是利用云顶之弈和英雄联盟安抚好了。

    猪厂陈晟还是要照顾一下的。

    论起打舆论战和泼脏水这块,鹅厂虽然一直臭名昭着,但他猪厂也不遑多让。

    两个厂商在原世就各种互骂,这个世界自然也少不了摩擦。

    陈晟既然和鹅厂搞好了关系,猪厂自然也不敢完全冷落。

    何况自己才刚刚挖走了人家的人才。

    要是真被搞一下,也难受不是。

    陈晟很大方,直接许诺了猪厂30%的分成比例。

    这个比例也是原世很多平台的抽成比例。

    陈晟因为自己搞平台,所以一直没有这块的成本,现在把这块利润让出去,换来更好的宣发和猪厂的合作。

    怎么样都是合算的买卖。

    猪厂在出海这块也一直在努力。

    虽不如鹅厂那样全面,但眼下也算够用。

    很快,《博德之门》的各种pv,和陈晟录的“游戏前瞻”,勉强算是全世界同步上线推广了。

    这一次烧的钱,也远远超过了陈晟之前所有游戏的宣发费用。

    要不说3a难做呢,宣发真的是大头。

    不过陈晟这次也不仅仅是宣传游戏,是和平台绑定一并宣传的,长远来看也不算亏。

    等后续平台做起来了,那么自己的平台就是最好的宣发渠道。

    那个时候的宣发成本就省很多了。

    这次的宣发效果意外的好。

    《罪恶都市》虽然是这个世界的首款3d,但在原世和《博德之门3》一比,也是20多年前的老游戏。

    不管陈晟他们怎样升级,这游戏的底子就那样。

    各种动画演出和画面效果,都很难和《博德之门3》相比。

    陈晟这次《博德之门》的宣传pv,很多就是游戏里面的动画cg。

    那画面效果,说是电影场面,一点也不过分。

    实机演示的画面效果,也是远远超出了这个世界玩家的想象。

    更别说其中展示的玩法,以及陈晟在前瞻中刻意提及的干熊啊、伴侣的好感系统啊。

    这下,全球的玩家都兴奋起来了!喜欢赚疯!我在平行世界做游戏搬运工请大家收藏:
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