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乐书网 > 传颂之名 > 第1章 传奇缔造者

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    “欢迎玩家传奇缔造者“方寸缘”进入传颂之名编年史,游戏新赛季将于开拓历2060年8月15日10:00开放进入,玩家可提前进行试炼教学与人物创建。”

    方寸缘听着熟悉的女声提示,伸手点开了角色创建。

    眼前出现一道两米多高的光幕,光幕的左边是网状的空白虚拟人形,右边是一大片设置按钮。

    “导入人物数据CY8”,方寸缘点开了早就预设完成的人物数据,左边原本模糊的虚拟人形逐渐幻化成了一位身高一米九的壮硕男子。原本齐肩的头发扎成一束马尾,眉眼看起来和方寸缘极为相似。

    “绑定传奇缔造者奖励。”随着方寸缘的语音指令,右侧创建人物的面板开始重新演化。

    姓名:陈舆

    性别:男性

    种族:人类(任选一属性+2,额外获得一个专长点)

    职业:近卫骑将

    属性:检测到玩家传奇试炼已通过,初始人物属性为10点,采取27点购点法。传奇缔造者额外奖励,人物卡生成时最终数值增加10%,括号内为最终属性。

    力量:20(22)耗费15点,种族天赋+2,传奇缔造者+2点

    敏捷:13(14)耗费3点,传奇缔造者+1点

    体质:12(13)耗费2点,传奇缔造者+1点

    智力:10(11)传奇缔造者+1点

    意志:10(11)传奇缔造者+1点

    魅力:15(16)耗费7点,传奇缔造者+1点

    《传颂之名》的人物属性设计脱胎于远古时代的DND桌游,但人物实力方面讲究的就是一个不平衡。

    创建人物在属性点的增长方面给的格外吝啬,单说购点法的数值,通过普通试炼的角色初始全属性只有8点,加点则采用20点购点法。

    这种角色可以说是完全没有天赋的平民开局,除了没有困难自己制造困也要硬上的乐子人以外,几乎没有玩家会选择普通天赋开局。

    按购点法计算普通试炼和传奇试炼的属性,两者相差足足19点购点点数。

    此外需要说明的是,只有创建人物时涉及购点法计算规则,种族天赋及其他加成不受购点法影响(购点法即913点时1点增加1点属性,1416点时2点增加一点属性,1718点时3点增加1点属性,1920点时四点增加1点属性)。

    传奇缔造者的奖励来自《传颂之名》上个赛季版本的成就,只有玩家在《传颂之名》当前赛季中创造一名完成传奇成就的角色并申请封盘,且该角色在赛季结束后被官方录入传颂之名编年史正史时,游戏官方才会给玩家颁发传奇缔造者的头衔,且头衔的特权只能生效一个赛季。

    既然传奇缔造者称号的获得难度如此之高,限制如此之大,传奇缔造者称号的带给玩家的增益自然也相当强力。

    除了人物卡生成时最终数值增加10%外,角色还将开放传奇人物背景,助力玩家获得更好的出生与成长。

    即便是皇族子弟,神灵后裔等也可以有选择性的擦边。例如皇子出生但是不为人知的私生子且敌人很多,血脉是神灵后裔但未觉醒被猎杀中,巨龙出生但升级成长极为缓慢未成年等等。

    考虑到游戏的相对平衡,官方也不会搞出初始能力太过离谱的角色来破坏其他玩家的体验。

    除此之外,玩家自己传奇角色的子嗣也是很受欢迎的选择,当然这点仅限于玩家本人角色的后代,不开放成为其他玩家角色后代的选项。

    尽管有所限制,传奇背景依然能给玩家带来强大的助力。

    除此之外传奇缔造者的玩家角色还将自动通过传奇试炼,并额外获得价值1500金币的物资作为启动资金。

    画面转动,方寸缘熟练的完成角色卡补全,这些设置早在一个月前开启人物预设时就已经选定。

    物资选择上:一把复合长弓带两筒箭枝,一杆月牙戟,一柄长枪,四柄手斧,一副全身甲,一套冒险者套装。

    人物背景选择传奇背景:异界来客。

    背景卡:

    陈舆,地球人,华夏陈氏家族第二子,哥哥陈垒于一年前失踪。

    他是一位来自无魔世界的天外来客,曾经年仅二十六岁的他已经站在了当世武道的巅峰。

    尽管在他的世界武道落寞,科技时代的人们已经习惯使用更强大的机械义体和基因改造强化自己,陈舆依旧坚持着纯正的武道修习,并推陈出新。

    太极、形意、八极、咏春、通背、螳螂,他擅长一切与他修习的古武配套的兵器使用,小有资产的他甚至学习了骑术和弓箭,骑射水平在百步之内打移动目标百发百中。

    天赋异禀的他尽管没有找到古籍里提到的真气,却凭借科技时代优秀的资料整合,集百家拳术之长将拳术练到抱丹境界。配合科技时代的基因改造,陈舆的肉身实力如果放在古代,一定能成为留名青史的无双猛将。

    然而长剑空利,陈舆放眼整个时代都找不到可以与之平等交手的对象。他好战却一直得不到满足,个人的武力在湮灭星球的装备面前毫无意义。

    一次偶然的机会,在外星球训练全甲格斗的陈舆被突然出现的空间裂缝吸入来到了托维尔世界,进入高魔世界的陈舆惊喜的发现自己坚持修习的吐纳功夫《先天一?拧烦晒Σ??苏嫫???碌牡缆啡盟??悠诖?率澜绲拿跋铡

    “传奇背景设定通过,玩家通过背景获得以下额外专长及技能。”

    个人天赋:天生武者,学习武者专长和技能要求降低,训练时获得额外50%技能熟练度增强。

    百般武艺:自古拳术与兵器不分家,先拳后腿次擒拿,兵器内家五合一。玩家在获得徒手攻击精通的同时,获得同等级武术武器精通(即武器专精与武器专攻),使用简易武器及临时武器时,视为获得同等级武器精通。

    弓马娴熟:武将向来讲究弓马娴熟,在骑乘射击及移动射击时,玩家的远程攻击不受额外负面修正影响,但冲锋时进行远程攻击仍然会受到冲锋的额外负面修正。

    先天一?牛捍看獾难??粑?ǎ?从谖弈?澜绲男扌蟹?牛?傲反锍烧咛辶??耍?指此俣燃?选5搅送形??澜纾?忍煲?疟涑闪苏嫫?孔畲蟮哪诠Γ?捎诠Ψㄖ姓?胶停??四诠Φ幕?」δ芡獠桓酱?魏翁匦А

    先天一?殴簿挪悖?谝徊?00真气,第二层400真气,第三层800,到第九层真气(2的九次方*100)。先天一?疟臼嵌ゼ兜难??Ψ颍?咳?憧苫竦萌?粜?1,该内功对任何功法及武功无额外增幅效果。

    “叮,因为玩家基础力量属性达到20点,力量已入超凡境界,获得超凡特性:

    【天生神力】当玩家与其他角色发生攻防对抗时,更容易造成压制/碾压效果,压制/碾压效果依据双方力量差获得最多100%的额外提升。玩家获得额外的威吓加值。”

    “真是华丽的开局啊”,看着依据自己现实条件魔改出的人物背景,方寸缘露出了满意的笑容,拥有这样强悍的初始面板,即使是一级去挑战那些十九级的黑铁级极限BOSS,也不是完全没有胜算。

    “况且这还不是完全体啊,让我看看这次要选的专长。”

    说罢,陈舆点开了专长列表。

    是的,以上两条专长和一个功法都只是传说背景带来的附赠品,正常一级开局自带的一专长点加上人类种族附赠的一专长点,再加上游戏开局后即将进行的传奇背景试炼奖励,陈舆的角色卡将是五专长加超凡力量的梦幻开局。

    既然走力量压制路线,那就没什么好犹豫的,就是你了,猛力攻击和新·顺势斩。

    【猛力攻击】:猛力攻击是一种极其实用且常见的近战技巧,攻击时消耗的体力变为原先的获得中幅度物理判定加强。

    【新·顺势斩】:一种奇特的连续攻击多名敌人的技巧,攻击时发动一次充满能量的攻击,攻击成功命中一位敌人时,可以向攻击范围内另一名敌人发动一次同等伤害的气劲攻击。气劲可重复触发新·顺势斩的气劲衍生,但每位敌人只能触发一次,气劲未造成伤害时终止。

    《传颂之名》游戏的早期,很多的专长设计都来自于古老的DND游戏。但是桌面游戏到底与完全潜入式游戏不同。经过游戏玩家们长时间的战斗和练习,曾经游戏中设计出的许多专长技能都被玩家们以操作技巧的方式得以实现。

    例如盲斗,顺势斩之流,只要玩家之前在游玩过程中学习并掌握,即使玩家的新角色没有学习这些专长,只要角色性能达标,玩家依然可以做出等效于专长的操作。

    由于如今的游戏引擎其实是军方拟真训练改造过来的民用版本,基础设定过于写实,想要修改这种“BUG”只能从游戏世界的底层规则修改。可这种东西牵一发而动全身,其工作量之恐怖让一般程序员根本无从下手,而玩家们则更乐意将这种BUG称之为“特性”。

    痛定思痛的游戏公司则开始了专长的再创造,所有带“新”字符的专长都属于此列,这些专长都附带了单凭现实技巧不可能做到的权限级特效。

    这一改动大大提升了游戏的操作上限,连带NPC们的战斗力也更加强大,自此游戏中托维尔大陆的整体战力也获得了相当大的跃迁。

    然而这也带了一个新的问题。就是对新人玩家而言,传颂之名的上手难度变得十分不友好。

    所幸《传颂之名》是一款偏单机体验的网游,有人是传奇角色就有人是升斗小民,制作组给与玩家无限的可能性,是龙是虫,全都看玩家自身的能力。

    选完了专长,接下来就是最后一项设置,选择人物的出生地点。

    托维尔大陆上大小势力林立,单论人类势力则还算明了,人类的文明主体“帝国”历经数千年风霜,分分合合至今屹立不倒,是托维尔大陆当之无愧的第一大势力。而这一次方寸缘选择帝国境内最特殊的地区,名义上还属于帝国但已经事实独立的卡尔帕王国。
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