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公会这类地方就像是发任务的NPC,接了委托到处大怪的冒险者们更是像极了刷副本的玩家——然而残酷的差别在于,他们可没有复活更不可能读档,没打过怪物就只剩下了一个死字。
而且通常会死的很惨,并不是弹出一个“GAMEOVER”就能简单了事的哦。
“这么说来,哥布林杀手这世界观的话……”
话费哥一副若有所思的样子,自认为发现了一个盲点:“让未成年人参与过来合适吗?这不好吧?”
就只说那第一集的尺度,在各种方面上都过于……
“哇,这位老哥你是不是对现在这年头的未成年有什么误解?”
上一句中所指的那位未成年,也就是“寒冰之灵”小同学显然有不同意见:“都什么年代了,现在的孩子该懂不该懂的早就懂啦~”
“……我觉得这不是什么应该自豪的事情。”柴犬顺口吐槽一波。
“我又没说错。”
冰灵一摊手,顺便指了指周围路过的未成年冒险者:“再说,这边的少年人都已经亲身参与进来了诶,我看那个小神官也不比我大,没差啦~”
“不能和异世界人比啊……算了,反正想来真有什么违禁画面你那边视角会自动和谐的。”
考虑到“青少年模式”这种开关,话费哥也就不担心那么多了。
“你们别光聊,都来看看有啥需要的,待会咱就上雪山打妖怪了!”
一身行者服的猴哥走在队伍前头,向两边的摊位左看右看。
见过面聊几句后,玩家五人和哥杀小队正式确定了组队出发,前去雪山调查;因为目标地点自然条件较差,哥杀表示必须准备妥当再出发,随后约定了两小时后集合。
而公会方面也提前支付了部分佣金给玩家,说是让他们购买些上雪山需要的物资;于是,几人手里就多了那么一袋子金币,来到了当地的冒险者市场——
说是要准备,人生地不熟的玩家们也压根不清楚这地方的冒险者们成天都在搞些啥子,对这边的物资缺乏认识,谁知道要买啥东西呢?
结果五个人就这么开始街头瞎转,找找看能否发现点相关的东西。
“雪山……果然这游戏里是会有场景buff这种东西的。”
罗利特意从系统选项里的“异常状态列表”里面翻了翻,找出了在寒冷场景下的特殊规则;说是规则,他觉得其实就是把这种场景下会真实出现的问题数据化了:
玩家处于低温环境时会受到寒气影响进入【寒冷】状态,生命和体力恢复减慢;温度继续降低或长期保持【寒冷】就会进入【冻伤】,持续损血体力倒扣,并伴有近乎全属性的削弱。
至于【冰冻】倒是没有,因为会直接冻死(艹)
不愧是五人参与还要再外带上一队NPC的副本,光是从场地本身就已经在给人增加难度了,还好这系统算是做个人没直接把他们丢雪山上……
‘替身使者的被动虽强,但貌似并没有抵抗这种环境效果的能力,今天的替身法皇也帮不上忙,稍有点棘手。’
想了一阵,罗利手头上确实没啥抗寒的办法,又不清楚当地是否有什么类似效果的药水或装备,他最终也只好选了个最朴实的办法——
穿厚点呗?( ̄? ̄)?
“哼哼,我的话是完全不用担心这个的啦,低温环境的负面效果对我是完全无效的,反而还会有些增益呢!”
冰灵颇为得意地转了转自己的小帽子,将它重新扣回头上:“所以抗寒物品就不用考虑我的份啦,你们自己想办法咯。”
“嘿,猴哥连老君那炼丹炉里都能走一遭,我圣天还能怕那点小雪?”
猴哥也是拍着胸脯表示不足为惧,敲他那跃跃欲试的样,倒像是现在就想一个筋斗飞出去打怪。
当然,这只是一种错觉,作为本轮需要合作的队友,先去几人见面时已经初步聊过了,对彼此的能力有了一个基本印象;
这位猴哥虽然在外观还原度上已经非常到位,早期玩家的实力当然还是比正主差的老远,这筋斗云,圣天自然是不会的。
“我问个问题,各位对哥杀的设定大概了解多少?”
买好了一件厚外套,罗利走回到队里:“或者换句话说,有谁对这边情况很清楚的吗?”
虽说副本世界的实际情况有时候会和原作有所出入,但总的来说变化不会太大,了解原作总归是比较有用的。罗利自己就只是略知一二,这才有此一问。
“俺也就听过。”
“只看了一半。”
“其实,完全不知道。”
在场三人都没有给出自己很懂的答复,看来哥杀本人的流传度确实比他的这部作品大了不少,讲真罗利也是因为听说这边的情况“有点像dnd”才记住的。
没人懂么?这有点尴尬了,说实话罗利都不是很确定哥杀那帮人的实力到底算个什么水平,这直接影响难度判断了。
“我懂。”
此时一个声音从地上传来,四人低下头去,看到柴犬抬头望着他们,动了动尾巴说道:
“我把每个版本都看过了,我各种都懂。”
———很懂的分界线———
即使是同样的作品体裁,根据描写偏向点的不同,就会形成画风完全不一样的故事。
比起那些更王道的异世界故事,《哥杀》显然是反套路的,抛开那些宏大的场面和更奇幻的冒险,把视野定格在了低端局,着力塑造不起眼的小怪所能造成的破坏。
尽管依然是一部幻想作品,却在许多方面有着“写实”的感觉,其突出要点是“阴沟里翻船”——也就是轻敌大意的话,即使是最弱的小鬼也一样能要人命,总会有人在新手关倒下的。
因此,哥布林杀手的战斗才会显得那么血腥暴力,在“法术”和“奇迹”都得掰着手指算次数小心使用的大背景下,对付哥布林这种又菜又多的玩意儿,可不就只能使些简单粗暴的物理手段呗?
因此通俗得讲,哥布林杀手的队伍与同类异世界作品相比,实力可能看上去差了些,却显得比较“硬核”。
他们没那么花里胡哨,在战斗方面的人设都相当单纯,符合他们给人留下的第一印象:精灵弓手就是箭术高超的精灵,神官也只会施展正统的神术;唯一显得独特些的龙武僧,充其量也只是另类些的召唤师而已,技能屈指可数。
而哥杀本人,只能说是……不择手段杀哥布林的道具大师?
总之,魔法并没有那么便利,冒险者们依赖的就只能是经验和技术,而魔法则是作为战略资源,要在恰到好处的时机放出来改变局势用的——
这就叫专业。
想必在那位哥布林杀手的眼中,奇装异服还总说些让人听不懂的话的玩家们,会显得非常不靠谱吧?
当然这两边真正的差异,就只能等到任务实际开始后,在对比中才能更加清晰地表现出来了;
在此之前,结束了站前准备的两支队伍于镇外汇合,准备向雪山进发——
在那里,等待着他们的会是什么?
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PS:实际上,肩章部分在店内跑团中特别提到dnd就是在为接下来的哥杀副本做铺垫啦。
不过要在此稍微澄清一下哥布林杀手的故事背景只是“像dnd”而已,并不完全是;而且这边严防死守的次数机制,是真的没给法系职业留多少活路啊(惨)
小神官会5个技能一天却只有3次施法机会,甚至不够将技能表放一轮,属实算战略资源了……
至于玩家们的能力,还是放在实战中直接描述来得比较合适吧?
另外求间贴,间贴越多更新越快,有任何想要反馈的问题还请都在间贴中发出来,一直没有多少人评论的话旗子会拿捏不准不敢写的啦……
(毕竟是第一次碰的题材)
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