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乐书网 > 每天随机抽个替身 > 周 庆赛事参赛须知

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    各位亲爱的书友,你们好。

    当你看到这一段文字的时候意味着,你们接下来又即将进入本书中“依据评论反馈而言似乎争议较多”的篇章。

    非常抱歉又让你们触发了这个文段。各位或许在前面的方舟卷见过一次,当然也有可能恰好错开了。

    这是于2023年一月底,作者添加在这里的引导性预警文字,类似它这样的内容将会出现在本书此前和之后的任何一个争议卷目内。

    您即将进入玩家大赛篇部分,该篇章由于限时写作周期过长,流程设计和剧情节奏出现了许多问题,在本卷您可能会看到包括但不限于:

    「似乎没有作用的新角色和特写镜头」

    「未被回收的伏笔」

    「设定描述不清晰」

    这样的几个问题。旗子在此提前说明这些情况,做出一个预警说明,帮助大家更好的进行选择。

    比较心急着继续向后的朋友看到这里就可以往后走了,进入下一章读读看,如果感觉不喜欢的话,可以直接跳跃到后面一些的位置继续——我稍后会在正文的合适位点,放置一个公用传送位点来提供官方建议的跳过节点。

    需要注意的是,接下来的几卷都是玩家大赛的一部分,所以锚点的位置将在【半决赛】那边放置,而不是这一卷的结尾。

    而不怎么急,想继续听旗子唠嗑的书友们可以再留一会儿,听旗子讲讲这卷具体怎么了:

    这次事件的起因是旗子在其他同类型的书里看到了玩家大赛的部分,感觉读起来非常有趣,所以才想自己也来试试看。

    但是事实证明,我个人的写作习惯和注意点似乎……和这个模式不是很吻合,起初盲目的学习了道具战的部分,有没有起到喜剧效果我不太确定,但个人感觉反而把剧情节奏拆碎了。

    在正式行动之前,旗子其实也做了不少事前准备,考虑到了写玩家大赛,这种内容可能会出现的各种难点,并且仔细设计了比赛的赛制和规则;

    为了避免整个比赛时期流程过长,使得读者读起来同质化严重,我还增加了区分场地和不同区域不同玩法之类的设计。

    从成品质量来看,这些设计确实取得了一部分目标效果,保证了这卷基本的内容丰富和比较多样化的内容。但是这过于复杂的赛制,却也加大了具体实施的难度……

    整个这部分篇章写作的时候,旗子一直在不停的记道具、记场地,记场地、记道具……主人公到底有什么东西,我自己都光算不清楚更不要说还要分心去设计那些大赛中偶遇的对手。

    不过这些还都只是作者端视角下的困难,真正给这卷的质量造成了重创的,是一个更加真实的理由——

    写这段的时候,是旗子在大学的结业考试周期()

    包括论文补考之类,各种现实中的事物,不断打乱写作进度和思考流程,给这个本来就设计比较复杂、流程比较稀碎的卷目造成了致命一击……

    码字的时间不足,这就造成本卷最终消耗的现实时间严重超过了预期,缓慢的进度加上大量的人物,放入除了比赛本身外没有主线的剧情结构,在追读状态下形成了尤其严重的拖沓感(一口气看完可能还好点)

    到赛程过半的时候,无论是对我本人,还是读者来说,都莫名有种疲劳的感觉,觉得这一卷好像已经持续很久了觉得写不动或者看不动。

    这么一说,各位可能就理解我最开始说的那几个问题是怎么回事了吧?

    在感到劳累后,旗子为了及时止损,重新设计了几个比较有爆点的桥段后,将相当一部分非必须的人物或者剧情伏笔的相关内容都草草带过了,以求尽快写完。

    包括这一句明明应该是同一个内容,却拆分成了三、四个分卷,根本原因也在这里,尝试通过分卷来多少带来一点新奇感,那段时间的旗子也真是想不出新活了……

    就这样,许多本来要在这一个卷目出场,并且大概会有高光表现的角色,最终只是走了个过场,别说是人设,就连基本的战斗场面和能力表现可能都跳过了。

    因此在这一卷中,你或许总会发现一个人有专门的特写镜头让其出场,然后就失踪了;

    或者说,专门将视角切到某个角色头上,然后他好像也没干什么;

    以及,当两名主人公以外的玩家发生交战时,只描述到战斗开始就直接跳过,即使之前的行文中明明感觉这里是要打一场的……

    这些问题将会周期性地出现在本次玩家大赛里。不仅仅是一些背景设定上段位更高的新角色,包括于颉、御剑飞这种男二位的老人物,这次也基本打了酱油。

    当然,这么做倒也不是没有好处,至少的确比较快的结束了这个篇章,并且保留了每一场比赛的基本看点……

    总结来说,这一卷的所有问题都可以概括成一个【乱】字。

    其实你在过程中,应该不会缺少有趣的内容和稀奇古怪的玩家人设,可以看到一些比较有趣的对局——但是这种情况是不稳定的,这一卷并不是全部都是比较高质量或有趣的场景,其中混入了不少【垃圾时间】:

    也就是《虽然我也不知道为什么要写这个东西,但是如果不写它又总不能直接跳到后面,无论如何这里都应该写点什么算过渡,可这里我想不出什么东西可以写来衔接过去,所以最后就只能把这个我也不知道为什么要写的东西放在这里糊弄一下好赶紧继续往后写下一个看起来像个东西的东西》这样的情况。

    这个症状会普遍存在于每两场比赛之间的休整环节,以及每场比赛的中期与“路人角色”进行战斗的部分,十分抱歉……

    说到这里情况差不多明了了,相比起方舟卷来说,这一卷的反馈情况来看相对并没有那么多差评,但它同样也没有方舟卷的好评,而且最重要的是根本没有达到作者本人的心理预期,是个比较失败的篇章。

    不过,如果只是想看看娱乐内容的话,这场比赛里倒是有不少乐子,就是没能做到全覆盖。

    总之,跳过不失为一种选择,所以我提供了这些描述和说明。

    如果在看完之后,你觉得这次提到的这些问题,对你而言是可接受范围的话,谢谢你的支持和信任,还请向后翻页吧。

    如果根据这些描述你判断,这应该不会是个你喜欢的篇章,很遗憾没有让你满意,但也很高兴这个观前须知帮助到了你。如果还愿意继续支持我,就请在跳过本卷后再见吧。

    玩家大赛篇章的剧情相对独立,除了部分出场角色会延续来,几乎不会影响前后剧情,因此如果有跳过需要可以比较放心的直接后续内容,干扰很少。

    旗子稍后将去放置传送锚点。

    本次跳跃将会跳过这个篇章的绝大部分内容,抵达本场比赛的结尾。在那个单章里,我会对跳过部分的赛事进行剧情总结,来让大家更自然的后面的章节。

    同时,我也会在那里汇总一下本次大赛的主要看点和乐趣,要是里面出现了什么您觉得比较好玩的内容,也可以跳回来再看一看。

    为了不剧透正常的朋友,这些剧情梗概肯定不能放在这个开头的位置,只能跟在后面了。

    希望这个方案能够改善大家的体验,也能为旗子这边的后续关注带来一些好的影响,这或许会是个对大家都好的主意。

    那么,本卷的观前须知到此为止,请各位自由选择吧:

    继续向后,或者说是前往传送锚点跳过中间内容。

    希望我们之后,可以尽可能少的,在这个类型的章节中再见?
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