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乐书网 > 每天随机抽个替身 > 第462章 到底要选哪个呢?

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    到底要选哪个呢?

    到底要选哪个呢?

    到底要选哪个呢?

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    紧急摁住自己脑子里突然蹦出来的鬼畜音效,罗利猛地甩了甩脑袋,他这次是真有点突发性选择困难症了。

    他本来以为这个“前瞻性升级”只是稍微给出几个结合个人特色的提升项目那种程度,让打到后半程的玩家吃点针对性强化,弥补前几场资源全靠随机造成的混乱,提升幅度也不会很大。

    没想到最后摆在他面前的,居然真的是私人化量身定做的数个晋升方向?

    眼前的四个选项,虽然选择的强化路径各不相同,但总得来说都和罗利现在拥有的配置高度吻合:涉及到了他的解锁机制,以及「异热同心」的增幅。

    即是说,这四项真的是量身定做的天赋成长方向,不是单纯的变更数值或者优化已有内容,而是指导规划一样的方向建议,甚至连要怎么样提升到这个方向都做了暗示?

    这……

    难怪说,是前万名的“福利”啊。

    《全时空领域》中角色成长虽说也不是完全不可逆的,但把已经提升过的职业、种族什么的吃回去,变回没成长的状态啥的……确实性价比极低,相当耽误进程。

    因此,一旦玩家在自身角色的核心机制规划上点错了,走向了奇怪的进化方向,要不就捏鼻子认了,不然就得再找个其他什么体系缝合过来把漏洞填上,顺便变成一种更加缝合怪的东西——

    而洗点重加,真心是不得已的下策。

    而眼下由系统给出的这种专人定制的升级规划,再加上之后半场的比赛内容的话,也就是说每个通过第三轮的玩家都能免费体验自身角色“下一阶段”可能具有的能力,无论满不满意都无条件退换,绝对不会对提升进度造成任何不利影响。

    一次无代价试水诶!

    有规划的可以试验操作手感,没规划的可以作为参考,即使单纯玩一下,也完全可以选择一些代价可能比较大的奇怪路线——可以说,仅仅是这次机会到手,进前万名就已经称得上不亏了!

    “所以才说是给生存到后半程的玩家准备的,本身也是一种小奖品吧。”

    奸商笑了笑,将悬浮的四张牌向罗利推了一把,又说道:

    “嗯,说来我们多少也算认识了,我就破例给你提点醒好了:不用太相信这个前瞻给出的能力方向,这场大赛毕竟是模拟,作为参考即可,有些能力的实际到手的话不一定完全就是这样。”

    “哦?好的……我明白了。”

    作为早早知道了游戏不正常的玩家,罗利不难理解奸商的暗示,看来前瞻模拟给出的这些个能力,效果上可能会没那么灵活,跟真正拿在手上的替身还不一样。

    记下了这件事,罗利将目光放回到有些惊人的四章卡牌上,可能是发散性思维太强了,他看到这些效果的第一反应居然是:后面的比赛恐怕要激烈多了。

    毕竟,大伙都拿到了这么个机会,他的可选项里有这些,别的玩家又会进化到啥程度呢?

    “看来不能随便一选了……”

    排除杂念,罗利开始对四个选项仔细分析:

    “我的牌太多了!”

    “将我和我的替身欧巴累!”

    “当然是正位置!”

    “将你的力量借给我吧!”

    ……

    额,总觉得幻听到了一些声音。

    首先排除掉ACT2,大阿卡纳的22张他都搞不明白呢,再来52张小的是找事呢?

    虽然从好奇心的角度,他确实感觉三部以后的替身有趣和强大的更多一些,但这会儿可是要去打比赛的,那这样超长线发展的升级简直是给自己找茬。

    然后是剩下的三个,从性能上来说应该都能选,也有各自不同的优势。

    Zexal也就是「异热同心」这个道具的出处,游戏王第四部主人公的能力。看起来,这个路线能和替身合为一体,彻底根除本体变成破绽的可能。

    阵亡形态只得应该是吉良吉影的那支箭所能触发的替身进化,效果也的确都围着「大阿卡纳」现有的能力来的。

    最后愚者之旅的效果,好像是女神异闻录系列的设计……这个也排除吧,缘分、羁绊什么的,感觉系统模拟的话高概率出故障,而且他也不一定有那么多人可以绑定啊。

    “看来就是二和三……嗯。”

    确认了两个比较可行的选项,罗利一时拿不定主意,这两个路线看起来可行性都不小,提高也是实实在在的。

    “……Zexal吧。”

    琢磨了三分钟,感觉阵亡形态的描述似乎有点不怎么清晰,担心里面有坑的罗利最终还是选择了向教主学习,走上叠放道路。

    本体可以用替身能力、甚至还能和替身合体的话,对于相当一部分塔罗来说可是质变级别的效应,无论是会拖累本体的替身,还是会被本体限制的替身,都能达到新的境界。

    而且——这很炫酷~不是吗?

    “好的!前瞻性升级已确认,欢迎体验ZEXAL的力量!”

    奸商拍了拍手,第二张牌落入罗利手中,化为一段金色的描述文字添加到了【替身使者】的特性界面中。

    除此之外,并没有什么特殊的感觉,但这项神奇的能力已经确实充值到账了。

    “很好,最纠结的事情确定了。”

    罗利没再多怀念其他选择,只是检查了新的技能描述,确认无误。

    如此一来,随机抽取对他的战力造成的浮动,应该能平衡许多吧?

    不过,到这还不算结束,罗利回头看了看自己刚才铺开在地上检查的一大把战利品,这玩意的处理,才是更大的头疼诶。

    “我说,这个规则下到最后大伙手里不会都堆着一大把用不上的东西吗?除了置换成盒子以外有没有什么更靠谱的转化方式啊?”

    回想起商店的出售功能只能买来物品盒子,罗利对此机制提出了抱怨。

    这会无论是技能还是装备,他手头上的东西显然都溢出太多了,如果只能再拿去随机开另一半的东西,这未免有点令人窒息吧……

    “这是rouglike游戏必不可少的一环,你应该把他视为体验的一部分……咳咳,不过也不用担心亲爱的顾客,第三轮以后,商店功能也有翻新哦!”
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