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这就是指数爆炸的力量。
而这次大赛的奖励虽然还没到那么爆炸的份上,但的确遵循了这个原理。所以奖金从最开始的500,膨胀到了最后的16000。
如此一笔巨款入手,罗利在这游戏里还从来没有一次性见到这么多钱,此前他所头疼的装备问题、基建装修问题,还有队员实力跟不上的问题……相信只要能将如此丰厚的资金充分利用的话,这些困难都将迎刃而解。
钱不是万能的,但只要有钱,做大部分的事情都能容易很多——这种事情看起来在《全时空领域》中也能讲得通?
“不过,如果我是拿到这么多的话……前十的奖金岂不是要达到32000了?”
好像确实有点夸张了诶,尤其是对比起开局就倒连500块都没拿到的朋友们……
“关于这个喵,其实你现在拿得这档已经是最高标准的奖金了哦?”
仿佛看穿了罗利在思考什么,先前表示「保密的喵」之后就被遗忘的喵酱飞了出来,进行补充说明:
“参加总决赛的前十成员就不会继续累积更多的货币奖金啦,他们得到的是一些其他方面的礼品,比如实现类似前瞻强化效果的可行途径建议,私人定制专属准备,或者提前体验下个版本的一些功能之类的,是这种的福利哦?”
“原来如此……”
排解了一点小小的疑惑,罗利点点头继续查看其他奖励,除了钱以外的东西似乎也相当丰厚:
首先是时空币等量的「轮转的残片」,这东西是本次活动商店的专用货币,可以兑换其中的物品:
罗利简单翻了一眼,那个商店的机制是很经典的手游兑换模式:分为有限和无限两部分,有一些乱七八糟的限购物品,然后最后面有一些性价比相对较低的基础物资无限兑换。
而他手上这一万六,搬空商店以后目测还能剩下点,稍后直接全部买走就行了,没啥讲究。
唯一的问题是,总觉得商店里的一些东西好像没啥软用……?
“居然还给经验值……点一下。”
本以为大赛这种桥段算是额外内容,没想到击杀奖励居然给了经验值,话说回来,他这是几级来着?
【你获得了大量经验值】
【等级提升到19级】
【等级提升到20级】
【您达到20级,解锁了一个新的技能栏!】
哦哦,原来是在这一段,大赛中乱七八糟捡来的技能,以及上限不怎么明确的情况下,几大轮锤下来有点记不清自己原本的阶段了。
此时看到这个升级提示,也算是给罗利提了个醒,他刚才比赛里拿到的那些稀奇古怪的玩意和技能组已经离他远去,而他原本的那些“老伙计”又回到这里了!
“喔!如此说来的话!”
猛然间,罗利想起来什么似的,突然向后一躺,在即将自然倒地直接开口叫道:
“【瞬刺】!”
噌!
噌!
噌噌噌!
如同一道黑影那样在地面上一连几个滑铲,玩了一手反复横跳后,他一拧腰以高难度动作翻身站起,整个动作有着较高的时髦值,甚是洒脱。
“?G~果然还是这个得劲!爽了。”
瞬刺,我的瞬刺,离了你走位都变得卡顿了,全程都没怎么表现过咱曾引以为豪的速度啊。
水溅跃动静太大,影雾冷却太长,两个的使用手感也都有些许的别扭,果然还是这一闪身就过去的滑铲最合心意,还是熟悉的好啊。
顺理成章的打开技能面板,查看自己许久未见的常态技能组,每一个此时都显得如此亲切:
【瞬刺】
【飞鹰赌法】
【绯红通话】
【量子二踢脚】
【罗利小队集结】!
【(空缺)】(该技能栏被异热同心的效果转移到替身上)
「(new)」
每一个都曾立下过汗马功劳,招招都是他打拼至今的好帮手,不错~不错~
罗利很是满意地点着头,随后把【过载模式】放进了替身技能槽位提供给他的大阿卡纳,而升到20级新解锁的第七个技能栏,倒也可以用来放他在背包里丢了好久的那个【拳骨骨掌】。
不过,或许这次奖励算完之后,他能拿到点更好的东西也未可知啊……
“看起来收获相当丰厚啊。”
或许是刚才反复横跳闹出的动静有点大,干员们从屋内走了出来,看到了正摆弄结算界面的队长。
“你们来的正是时候,这回咱们收获颇丰,来一起看看吧~!”
罗利见状招呼他们过来,本来就在旁边的模仿者也蹦蹦跳跳的弹了几下,询问罗利是否要开始抽奖了。
毕竟,虽然这波没有抽奖?唬??婊?锲繁A艋?岵灰彩遣畈欢嗟亩?髀铮砍榻?抽奖~
“哈哈,还不急还不急……在此之前,我们还有一件事要做。”
说着,罗利伸出手指向了这个结算界面的某个位置,这次的奖品虽然非常丰富,但从头看到尾,唯独就那么一个东西让人有些莫名其妙:
“这个「额外奖励」的哑谜,还要打多久?”
但这么多玩意里,唯独有那么一条着实看不太懂。
自从那皇帝打出第一个“癫狂屠戮”,系统就一直在说获得额外的蓝色物品,但却始终不肯说出到底是怎么个获得法,看的人很是不明所以啊。
“额……因为它确实是一些比较特别的东西,你点开看看应该就知道了?”
“嗯?也罢……”
闻言,罗利耸耸肩伸手点了一下那四个字上的链接,顿时一个物品介绍弹在了他的面前:
【您领取了额外奖励】
【您获得了「命运的余烬」×5】
“嗯?”
这……说好的五个物品,原来实际上指的是同一个玩意?
————————
PS:赢了……结束了……
我的「电子英汉词典」,终究还是战胜了「市场调研考试」……
(摆出一张Dio脸)
咳咳,这段不算。
做一个小修改,上一章的「家具零件」,被改为150个普通材料盒子。昨天晚上写到这儿的时候已经比较困了,没有细想。
今天回过头去看额外增加一种货币确实没有什么好处,家具直接用钱买就行。
而材料的话,这部分其实是想通了:一款游戏里可以获取的素材本来就是一大把一大把,无限流更不用说,这部分其实没必要精确统计。
大家玩游戏的时候包里的材料一般也不会每个都记那么清楚吧?有个大概的参数就行。
想通这个以后思路就清晰多了~减少了一个奇怪的卡顿理由
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