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大部分人突然发现,原来可以把自己以喜欢的方式印进卡包,流传千古啊,这个可以有!
让自己成为卡牌,这不比什么“创造者限量金卡”帅气一万倍?
瞬间,无数创意便涌现出来了。
真正是一方豪杰的自不必说,比如大风纪官,已经开始为自己设计一套符合自己战斗风格的速攻体系。
哪怕不是什么大人物的也另辟蹊径,准备为自己设计一张NPC卡或是场景卡。
虽然说不好意思造假,但是创造一张诸如“田铁嘴”“万文集舍”之类的功能卡,无论是谁也挑不出毛病吧。
于是短短两天时间,新的卡牌如同雨后春笋一般喷涌了出来,让之前的平衡度测试彻底做了白工。
面对这种情况,身心俱疲的凝光只好再度回来主持大局。
一番唇枪舌剑的争论之后,牌手们终于对于印卡达成了约法三章:
第一条:做人与印卡都不能太须弥(须弥人暴怒),好吧,换个说法,太“原滋原味”。如果不想让新卡包成为笑话,一切的新卡,都必须源于真实。
第二条:印卡自由,哪怕印出核心卡也算你本事,璃月甚至可以雇画师来为你设计精美卡面,但是平衡度与胜率达不到要求,对不起,无法加入卡包。
第三条:NPC卡与场景卡可以印,但是必须有另辟蹊径的创意,否则先到先得,一个卡包里总不能有两张属性一模一样的卡。
于是“印自己卡,先到先得”的激励下,牌手们以十倍百倍的激情,疯狂投入到了新卡设计之中,甚至连打牌猫都没人撸了,到处都是用纸笔各种演算,以及拉着明论派学者进行建模与预估的牌手。
达达利亚也就这样成为了公认的提瓦特“自塑金身第一人”,被无数牌手所传颂。
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虽然工作积极性的问题被“至冬炮?”超额解决了,但是大家都忙于印卡,不断增加的新卡又让卡包的平衡性需要反复重新测试,整体工作肉眼可见的需要向后推迟,让姜岩与凝光完全无可奈何。
只可惜,提瓦特能喊来的牌手,已经几乎都喊遍了,只剩下枫丹的牌手,实在是喊不来了。
哪怕参与会议的各国牌手们都清楚,枫丹如今的气氛,已经无法与外界达成任何的合作。
感受到风色不对,纷纷逃之夭夭的外国商人,早已将那里发生的一切传播到了各个角落。
神明与眷属的反目;
神明与凡人的激烈矛盾;
城市动力即将停摆;
污染的不断蔓延;
每一个问题,都已经激化得犹如引线即将消失的炸弹。
也许下一瞬间,曾经最安定祥和的水之国,便会天崩地裂,齿轮停转。
这种情况下,谁还有心思打什么牌?
不过话说回来,哪怕少了枫丹的部分,牌手们也没有太过着急。
大家压根没打算一口气制作出一个永恒不变的版本。
“原滋原味”的须弥版本七圣召唤,已经彻底成为了各国牌友口中的保留笑话。
哪怕须弥的牌手们守口如瓶,也架不住故事实在太有节目效果,早已凭借各国旅行商人之口,从奥摩斯港飞到了璃月港,又传播到了提瓦特的各个角落。
在心态平稳之下,大家印卡严守着平衡模型,反倒进展得十分顺利,一张张卡牌都在有条不紊的制作之中。
一切顺利的话,只要这股印卡潮过去,大概再有两三个月,就能推出第一个相对平衡的版本了。
不过,姜岩对此却完全不满意。
他等得起,洛蒂娅等不起,枫丹等不起啊。
山雨欲来的枫丹,明显是要搞出一个大新闻。
无论是神明的腐化亦或陨落,还是干脆招来天理,怎么看这个疯疯癫癫的家伙,都像是要拖着提瓦特一起去死的样子。
利益驱使下的恶人,某种意义来说并不可怕;
因为他们的大多数行为都是可以预判,也是可以相互妥协的。
但是“正义”到几乎所有子民都反对的疯子,不早点控制住,天知道能干出什么来。
哪怕一向不会弄险的帝君,对于洛蒂娅的处理,也明显是希望自己再保证安全的前提下奔赴枫丹,来解决这个众神都极为忧虑的问题。
所以无论如何,姜岩也需要尽快去枫丹走上这么一遭,没空陪着这群牌佬反复折腾七圣召唤了!
所以姜岩决定给“阿如”猛踩一脚油门,让他成为真正的“阿尔法如”!
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“像世界树一样,计算七圣召唤每一步的胜率?”在梦境之中,听到这种奇怪的请求,纳西妲的四叶草眼眸差点转成万花筒。
自己这个智慧之神,却总是从他哪里接受智慧,是不是哪里搞错了什么?
“对啊,比如一盘七圣召唤,最后一回合的胜率是100%,往上一回合,也许有两个分支,一个是100%,一个并不是,以此类推,每一回合都有对应的分支与胜率。”
“按照这种算法,一直算到第一回合,只要拥有足够的对局记录,我们完全可以计算出每一回合最高胜率的应该出哪张牌,让七圣召唤变成完完全全的胜率游戏。”
姜岩导入了几套对局记录,为纳西妲解释如何利用对局记录拆解胜率。
纳西妲很快便理解了姜岩的意图,他打算利用阿如占卜命运级别的算力,建立一个独属于七圣召唤的“世界树”,算尽七圣召唤的每一步棋。
听起来这完全不可能,但其实对于一个规则简单的游戏来说,并不难。
比如第一回合,自己有五张手牌,代表着五种分支,对方也有一样有五种分支,形成二十五种组合。
第二回合玩家依然有五张手牌,意味着这二十五种组合,每种组合又分出了五种分支,以此类推。
如果这是一个没有任何规则的游戏,“阿如”就算再厉害,也无法计算十几回合后浩如烟海的可能性。
但是作为卡牌游戏,常见的套路非常固定,只要把海量的对战记录导入进去,便可以排除掉绝大多数的无效分支。
通过这种方式,很快就可以穷举掉一盘七圣召唤游戏中的全部可能,然后让每一步都选择最高胜率的走法,实现自动打牌。
道理纳西妲懂了,然而她完全无法接受:
“这样玩,游戏还有乐趣吗?”
对于游戏,纳西妲有足够的发言权,被禁锢的多年,她的一大自娱自乐方式就是制作各种游戏,自己跟自己玩。
但无论是对抗游戏还是合作游戏,最大的乐趣不就是“没想到”和“失算了”吗?
都不犯错的游戏,与做计算题又有何异?
“大家都在忙着印卡,我们就只能帮他们打喽。”
姜岩无奈的说。
单纯的胜率这种东西,在稻妻的牌手那里,已经证明了无法让人心服口服,不整狠活是不行了。
姜岩想出来的狠活就是:
——梦中打牌。
没错,正是拿须弥人的梦境挖矿,制作人造神明的阿扎尔同款。
虽然说会对人脑造成一定程度的负担,但是效率极高。
一晚上就能体验无数次花神诞祭的体系,打个几十上百轮牌,完全不在话下。
这种技术,原本就源于纳西妲,只需把纳西妲请来璃月港,便可以轻易施展。
只需要让所有牌佬们一晚上与阿如打无数轮牌,平衡性与胜率数据很快就能凑齐。
在姜岩看来,汇聚零散梦境这种事,没有正义与邪恶,完全看怎么用。
手段光明正大与隐瞒,完全是两个效果。
抽几次牌佬的梦境,虽然说有点累,但是总比大家撇家舍业,冒着回家跪日落果,堇瓜,枣椰,香辛果的风险长期旅游来得好吧。
至于邀请纳西妲嘛,这个环节的难度不存在的。
“要不要来一趟璃月港?”
“要!”
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