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乐书网 > 重塑导演人生 > 195 虚拟拍摄技术

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    虚拟拍摄技术同样不是一个很新鲜的概念。

    这个技术,其实最早出现于在电视节目上的应用。

    也就是70年代末的电子布景概念。

    当时有人提出来说,未来的节目制作,可以在只有人员和摄像机的空演播室内完成,所有布景和道具都由电子系统产生。

    1992年以后,虚拟演播室技术真正走向实用,成为数字演播室发展的新技术,然后于1994年ibc展览会上首次亮相,并在各种电视转播中得以实现。

    再后来,随着计算机技术的飞速发展,以及色键技术的不断改进,而出现的电视节目虚拟演播室系统,同样也是源自于此。

    同一时间,这项技术也被人用于了电影的拍摄上,开始还仅限于制作动态故事板,后来就直接运用到了拍摄上。

    包括《星战》、《泰坦尼克号》、《黑客帝国》、《魔戒》、《哈利波特》,以及再后来的《变形金刚》等等,都对它的发展,起到了应用和推广的作用。

    而把这项虚拟拍摄技术玩出了跨越式突破的,还要数卡车司机的《阿凡达》。

    卡车司机把动作捕捉(motioncapture)和运动控制(motioncontrol),直接推到了一个新的高度,让动作捕捉和实时渲染技术的联动,一下子走向了成熟。

    也就是把虚拟摄影技术整合成了一个商业模块,然后成为广为人知的一种潮流……

    有人会问,那可是好多年后的技术了,放在2002年这会儿,是不是也太超前了。

    其实不然。

    《阿凡达》上映是在几年之后,但其实拍摄是在2005年就开始的,拍了两年时间。

    不是因为技术还不行,需要一边拍一边开发研究。

    而是因为背后的投资人20世纪福克斯,又在习惯性的整幺蛾子了。

    原因很简单,就是前期投资太大,所以开始纠结了。

    于是事情闹了好长一段时间,最后就在迪士尼打算接手的时候,福克斯又直接动用了优先权,重新把主动权拿了回来。

    不得不说,是真够贱的。

    而事实上,卡车司机早在千禧年开始,就联合索尼开发3d摄像机了,其它技术上的研发,也一直在不断的取得突破。

    这一世,更是因为有陈默的出现,同样加入了对3d摄像机和放映机的推动,自然更能进一步加快3d电影的整个进程。

    所以欠缺的,无非就是3d银幕数量上的欠缺罢了。

    这个不能急,因为所有事物的发展,都是需要一个引子或者契机的,原有的历史轨迹上,这个契机的出现,是《阿凡达》的横空出世。

    但这一世,谁又敢说不会变成《地心引力》?

    陈默不指望这部电影能拥有《阿凡达》的巨大影响力,但是他毫不怀疑,对于促进3d银幕的推动,还是完全没有问题的。

    这就足够了……

    艾曼努尔和黎耀辉在景北一待就是半个月。

    基本上每天都会和陈默凑一块儿讨论半天,也和cg技术人员做过沟通。

    还去摄影基地那边,参观过《钢铁侠2》的拍摄,第一次见识到了通过监视器,就能实时直观看到绿幕前演员的表演和虚拟场景结合的效果。

    单只是这一条,就足够两个人看的神情振奋了。

    在《钢铁侠1》拍摄的时候,他们还没有做到这一步。
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