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乐书网 > 全球游戏盛宴:我能转化虚拟游戏 > 第24章 关于新游戏的一些想法!

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    看到玩家们在奥特曼online模式能玩得非常开心。

    林武也非常兴奋。

    让他感受到了身为游戏制作人的快乐。

    对于第三款虚拟现实游戏,他已经想好要做什么了。

    三个月的假期里,他又有了很多的想法。

    牧场物语是休闲游戏,更适合女性玩家。

    当然,男性玩家也可以玩的非常舒服。

    奥特曼格斗进化属于格斗游戏,比较硬核。

    非常适合男性玩家。

    所以在思考之后,林武准备做一款全世界人民都喜欢玩的游戏。

    真正的实现全民虚拟游戏!

    领航者公司将会做出一个让蓝星人民,不论男女老少,都能从中感到快乐的游戏。

    有的游戏非常硬核,男玩家非常喜欢。

    像是《使命召唤》和《细胞分裂》。

    有的游戏画风精美,女玩家非常喜欢。

    好比《牧场物语》和《奇迹暖暖》。

    而有的游戏比较益智,老年人和孩子喜欢。

    《摩尔庄园》,《俄罗斯方块》。

    但很少有游戏将所有的元素集中到一起,能够让所有人都喜欢。

    每个人的口味毕竟是不同的。

    就像一种美食,也不是每个人都喜欢。

    当然,除了rmb,那玩意大家都爱。

    而要做出这么一款大家都喜欢的游戏,林武认为只有一款游戏符合他的要求。

    《精灵宝可梦》!

    精灵宝可梦是前世全世界非常著名的游戏,可以说是21世纪第一大ip。

    在林武所在的世界有着巨大的影响力。

    在林武印象里,宝可梦的总收益接近1000亿美元!

    非常恐怖,也非常的让人嫉妒。

    甚至于这个系列被改编成了电影。

    获得了玩家们和路人的无数好评。

    那个非常可爱的黄色电耗子,不知道是多少人梦想中的宠物。

    游戏改编的动画版本,小智和皮卡丘的故事也成为了很多人的童年。

    精灵宝可梦优秀的地方很多。

    几乎破千的精灵数量!

    让人眼前一新的精灵设计!

    丰富多彩的游戏剧情!

    简单明了,合乎逻辑的战斗系统!

    集合多种元素,如养成,战斗,收集于一体的游戏内容。

    都让这款游戏脱颖而出!

    可以这么说,没有人能拒绝宝可梦的魅力。

    有着优秀的原作基础,林武相信宝可梦在这个世界也能够焕发光彩。

    而林武准备在虚拟世界里面,打造一个完整的宝可梦世界!

    游戏没有主线的要求。

    玩家,npc与宝可梦和谐相处。

    你可以选择成为一个宝可梦训练师,挑战冠军联盟。

    与你喜欢的宝可梦一起旅行,见识无数的精彩故事。

    在不断的战斗中成长。

    如果你喜欢的话,你也可以选择当培育师。

    去悉心照顾宝可梦,然后获得培育家证书。

    或者参与华丽大赛,当一个协调训练师。

    甚至,是当一个反派。

    加入火箭队或者熔岩团等邪恶组织。

    老人们和孩子们也可以在宝可梦世界里自由玩耍,当作过来旅游。

    仅仅是欣赏游戏世界的风景。

    游戏怎么玩取决于玩家自己。

    游戏玩法简单明了,轻松愉快。

    既不血腥暴力。

    也没有太多不和谐的因素。

    林武准备将这第三款虚拟游戏精灵宝可梦。

    打造成一个纯虚拟网游的世界。

    相信一定会吸引到不少人。

    这就是林武的想法。

    只不过宝可梦世界实在太大,这工作量也很大。

    系统转化虚拟游戏的过程非常的复杂。

    不是那么容易就能完成。

    而且林武需要在游戏中加入自己的想法。

    找到那些他不满意的地方,然后加入令他感到有趣的设计。

    如果只是让系统完全的帮助转换宝可梦游戏的话。

    林武就失去了存在的价值。

    非常没有成就感。

    只要把前世那些大火的游戏一一转化出来就可以了。

    那样非常没有意思。

    精灵宝可梦。其实是一个rpg,也就是角色扮演游戏。

    在游戏中玩家扮演训练家。

    而在游戏中,玩家可以自由选择人物方向。

    所以如何让玩家更好的扮演一个角色是很重要的。

    游戏的核心在于收集、养成、冒险、对战。

    如何培育宝可梦也是游戏非常有趣的点。

    当玩家认真捕捉宝可梦,细心培育宝可梦,然后与他人进行对战。

    最终获得胜利的时候。

    会获得很大的成就感。

    这就是宝可梦最核心的玩法。

    也是最吸引人的地方。

    与其他游戏相比,宝可梦没有太多的打打杀杀。

    战斗的爽快却丝毫没有减少。

    所以更容易让玩家有更好的体验感。

    如果想让战斗更高级一些的话。

    游戏中也有很多的战术可供玩家选择。

    并不是回合制那么简单。

    玩家之间的对战并不是你打我一下,我打你一下的回合制对战。

    而是玩家们运用自己的智慧和战术,同时配合属性之间的相互克制。

    综合多种因素考虑来进行的激烈战斗。

    当然游戏也不仅仅只是对战。

    很多人喜欢宝可梦也只是想收集自己喜欢的宝可梦。

    每个人有每个人的玩法。

    而既然林武要把宝可梦做成虚拟游戏。

    那么就没必要一个世代,一个世代的发售。

    林武决定将所有世代整合到一起,把所有宝可梦地图统合到一起。

    构成一个巨大,完整的宝可梦世界。

    玩家将随机降临在不同的地区,获得不同的身份,并试着捕捉自己的第1只宝可梦。

    经历各种冒险并与其他玩家对战。

    关于具体的游戏设计。

    林武已经有了一些想法。

    在游戏世界中,宝可梦随处可见,同样是世上的一份子。

    只不过玩家需要捕捉宝可梦的话,需要到野外捕捉,或者高价购买精灵蛋。

    当然,这也是林武第一次在游戏中提供氪金内容。

    之前两款游戏都是买断制。

    关于对战的话,在宝可梦世界随处都可进行宝可梦对战。

    对战胜利的话就可以得到零花钱。

    每个玩家开局都只有一个精灵球,不过精灵球不会失去效果,造成玩家没有宝可梦的情况发生。

    所以选择第一只宝可梦非常重要。

    玩家们必须认真选择。

    关于属性克制,林武必须好好设计。

    这关系到游戏的平衡问题。

    而个体值问题比较麻烦。

    为了避免玩家过度追求强度。

    林武还设计了羁绊系统。

    也就是说如果个体值低的话,在游戏中如果精灵和训练家的羁绊足够高。

    就能够发挥出不错的战力。

    相当于你和你养的宠物之间的感情。

    另外游戏的游戏中的神兽必须好好设计。

    通过让他们展现出超凡的实力。

    来让玩家在游戏中见识到超能力。
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