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乐书网 > 第一世界 > 第十三章 拿出我的计算器

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    侯小七休整完毕,一上线就接到了系统邮件。

    打开一看乐开了花。

    上午挂在拍卖行的8套装备,全部以18888金币的一口价售出!

    现在他背包里的金币,已经高达18万多了!

    侯小七膨胀的,都开始不心疼扣除的高达152个金币的手续费了。

    一边等薛青云和陈二狗,这两个贪吃鬼上线。

    一边在拍卖行里这边看看,那边点点……

    发现自己用的,战士系的紫铜项链,戒指,饰品三件套,售价竟然高达一套近8万金币!

    你大爷的,抢钱呢!

    就算高级宝石难得,也不能卖这么贵呀!

    侯小七打算再看看,其他卖家的散件,却发现散件卖家更刁钻,卖的更贵,凑齐比整套买,还要贵上几千金币……

    正在侯小七考虑着,到底值不值得,花这么多钱冲高级套装的时候,系统广播响了起来:

    恭喜游侠,传达室六哥!

    成功激活紫铜高级套装紫色属性:生命值额外增加1000点,物理攻击属性额外增加100点,物理防御属性额外增加200点,魔法防御属性额外增加90点。

    另外作为本服务器,第25位激活了铠甲类高级套装紫色属性的游侠!

    奖励人物幸运值+10!

    奖励人物获取经验速度提升2%!

    奖励兽人族声望值+1000!

    这则系统广播,真是如醍醐灌顶般,让侯小七瞬间一拍脑门!

    8万金币看着贵,但这些系统奖励的好处,他可是深有体会的!

    单说幸运值这一项,幸运高了不仅采集容易多出物品,伤害也会增加暴击几率;

    获取经验速度提升,就更不用多说了;

    声望值这方面,虽然目前并不知道具体作用。不过后期,随着更高等级城市的开放,肯定会有大用处。

    而且游戏开服以来,除了这种,为了在开服阶段,刺激玩家竞争,繁荣游戏经济而设立的全服排名奖励活动以外,没有其他任何方式,可以获取幸运值和获取经验速度提升的奖励。

    换句话讲,玩家其实买的不仅仅是装备,还有幸运值,经验获取速度提升以及种族声望值。

    思及此处,侯小七毫不犹豫,花了近8万金币,以一口价买下了一组,战士系首饰三件套。

    第一时间就装备上,也瞬间上了系统广播,获得了同传达室六哥一样的系统奖励。

    侯小七打开自己的,人物特殊属性面板。

    人物幸运值已增加至35;

    获取经验速度也增加到了提升了7%;

    人族声望值也涨到了4000!

    顺便也打开了装备面板,看了眼项链与戒指都挺满意。

    项链不仅增加了50点面板攻击,而且还有5%的物理攻击属性百分比加成。

    戒指没有增加面板攻击,而是增加了3%的物理攻击属性百分比加成。

    看到饰品,侯小七差点,一口老血吐了出来!

    竟然是只有一项,火元素抗性加成20%。

    也不能说不好,只是比较单一。

    刚才着急买,没有仔细看……

    还以为是之前看的,冰元素抗性和火元素抗性都加10%的那个。

    这样更均衡,碰见法爷也不会太慌。

    买都买了,系统奖励也已经拿过了,饰品装备虽然难得,但毕竟是10级的装备,不值得再花个两三万金币换一个。

    侯小七只能自己安慰自己:

    这件很不错!对战遇到主修火系魔法的法师,或其他职业的火系技能附加伤害,保准打的他们,满地找牙!

    ……

    这两个吃货怎么还没上线?

    侯小七一边嘴里嘟囔着,一边点开拍卖行的“材料”一项,随便看了看。

    只是没想到,很快,他就发现了一个现象:

    拍卖行里一组(20份)铜矿石平均售价在200金币左右,按照5份铜矿可熔炼一份铜锭推算,熔炼出一组(10份)铜锭需要两组半的铜矿石。

    加上加工费应该在550到600金币左右,但是拍卖行里的铜锭的售价却最低700金币一组,最高甚至有人挂788金币一组!

    这是什么情况?

    思考了好一会儿,终于找出原因:

    随着首批主流玩家,等级和装备的提升。

    伴随着的是,采集点的竞争越发激烈,尤其是矿点。

    为了抢采引发PK的现象,再常见不过了。

    只是,打赢了还好,一旦挂了,不仅要被爆物品,而且还要浪费大把时间,重新跑图。

    因此,为了避免扎堆抢采,玩家们不得不选择,进入离城市更远的区域。

    而玩家出生时的背包,储物空间只有二十格。

    要想增加,就需要装备背包类道具,而且50级以前,系统只允许装备一个。

    拍卖行里,有练习裁缝生活技能的玩家,制作的绿色品质的亚麻布包。

    售价较低,基本一两百金币一个,但只能增加5格储物空间。

    倒是偶尔会有,蓝色品质的背包寄售,可以增加15格储物空间,不过由于稀有,售价竟然高达一万金币左右!

    所以现阶段,主流玩家普遍储物空间,只有二十五个格子。

    背包挖满了,草药可以就地制作药品,而铜矿却不能就地熔炼,只能回城后再跑回来。

    会消耗大量,跑腿的时间。

    所以,很多玩家选择,在城外练级的时候,优先采药。

    只有准备下线,或者回城的时候,才会选择去挖铜矿石。

    而在健康系统设定的,一天只有12个小时的在线时长限制下,又是游戏前期,对于玩家来说,一分一秒都不舍得浪费。

    所以,下次上线后为省下,从回城点到铁匠作坊之间,来回跑腿和熔炼的时间,索性就把铜矿石直接出售。

    ……

    侯小七越分析,越愈发感觉自己当初,倾囊买下“铁匠大叔的工具包”的决策,是何等的英明!

    既然现状如此,真乃天助我也!

    一个足以“暴富”的计划应运而生!

    计划很简单,利用铜矿石与铜锭的价差,在拍卖行里购买铜矿石,然后熔炼并打造出紫铜套装基础六件套并按套出售。

    成本很好计算,打造一套基础六件套共计需要195份铜锭,一份铜锭约50金币,(按均价200金币购买一组铜矿,5份铜矿熔炼成一个铜锭),成本约1万金币。

    最多一周左右,首批玩家等级,达到20级就会传送到中级城市,去升阶职业称号。

    中级城市地图,会出产更高级的矿物,从而出现更高级别的装备,现阶段的装备就会淘汰下来重新流入市场。

    所以,必须抓紧行动,要利用好这个时间差!

    而且为了保持,自己处在第一梯队的等级,还需要留下充足的练级时间。

    左思右想,权衡利弊,拿出来两天半的时间最为合适。

    为了确保两天半以后,没有积压货物,影响计划后期的全力冲级。

    要采用明显的价格优势,来吸引职业商人购买,以加快销售速度。

    目前市场上,紫铜套装的主流行情在一万八千左右。

    那就按今天下午,定在一万七千一套,明天定在一万六,后天定在一万五。

    粗略算下,平均每套利润,就可高达近六千金币。

    两天半再加上每天环保练功场的4个小时,侯小七拿手机上的计算器算了一下,能打造出大概200套左右,一切进展顺利的话,总利润可接近一百二十万金币左右!

    “我的天呢,这下真的发财了,我不会算错了吧!”

    接着侯小七,又专门拿出纸笔,再次用计算器,前前后后仔仔细细核算了两次。

    简直比当年,在学校里读书的时候,认真一百倍!

    最后,看到计算器上显示的七位数字,再一边掰着手指头,一边嘴里念念有词:“个,十,百,千,万!十万!!百万!!!唔哈哈哈哈…”,猪叫式笑声再次爆发!

    其笑声之“惨烈”,硬是在拥挤的拍卖行里,“震退”了周围的玩家,真可谓是“笑”出了自己的一片天!
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