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乐书网 > 游戏帝国:从制作CS开始大火 > 第23章 一个能打的都没有

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    “爆了爆了!射击精英销售突破5000万份了!”

    “创新?呵呵,哪有抄袭来的痛快!各位营销部门的兄弟们继续加油,穿越战场目前销量已经达到8000万了,争取在晚饭之前让我们穿越战场的销售份额突破两亿份,把那个狗屎一样的cs1.5给抹杀掉!”

    “我去!这才上传几分钟,就卖了几百万份,妈的,还真是抄袭一时爽,一直抄袭一直爽!”

    ……

    于是同时,在全国各处无数工作室、游戏开发商、以及财阀们,看着自己紧赶慢赶抄袭出来的垃圾游戏,居然在短短几个小时里,就创造出了如此优秀的成绩,一个个乐的合不上了嘴。

    没脑子的乐呵呵的看着自己后台的蹭蹭往上涨的收益,不思进取,只想着趁着这波风捞一波快钱。

    有脑子的,则一边不留余力的宣传营销,一边加紧制作游戏的补充补丁,试图想要在cs1.5的热度消退前,站稳脚步,在枪战射击游戏这个刚刚被开拓的处女地上分一杯羹。

    于是铺天盖地打着cs1.5精神正版标签的游戏广告,开始疯狂的席卷整个诸夏大地。

    不管是网络上,还是城市中林立的超清全彩的led宣传大屏幕上,随处可见全是这一类的广告。

    “射击精英?那是什么?易网的全新大作?!”

    “枪战射击游戏?!我草!我大诸夏牛逼啊!居然开创出来全新的游戏类型!”

    “企鹅牛逼!穿越战场!三亿鼠标的梦想!天哪,我要玩!”

    一时间,整个诸夏都因此而沸腾了!

    这个全新的游戏类目让无数的人开始疯了一样的启动电脑,涌进了平台。

    穿越战场。

    射击精英。

    等等之流,在国内大厂的宣传营销下,短短半天的时间,各自的总销售量都已然已经破亿。

    当然,这还不是巅峰,销量的数据还在疯涨,照着趋势发展下去,还真有望打垮cs1.5,成功登顶,抢占最强枪战游戏的宝座。

    但理想是丰满的,现实是残酷,在面对全然没有接触的全新游戏类型,哪怕他们有能力照搬游戏的题材和设计,在画质方面彻底吊打cs1.5堪称拙劣的3d画质,但就细节上而言,他们和cs1.5之间,那就还差着一条银河系。

    那些因为因为画质和全新枪战射击类型游戏而下单购买的玩家,在满怀期待的涌入游戏之后,很快就傻眼了。

    我草!

    这tm是什么垃圾!

    为什么明明这玩起来比cs1.5容易上手多了,但是我为啥总觉得还学点什么?!

    啊啊啊啊!什么tm的新类型的游戏,感觉好垃圾啊!还没“是男人就下一百层”玩的舒服!告辞告辞!

    你大爷!画质好有什么鸡毛卵用!没弹道!没打击感!玩尼玛!还是人家马教授的cs1.5好玩!简直细节满满,哪怕只是pc版,不是vr,也让人感觉身临其境。

    走了!走了!

    玩尼玛!

    一个个满怀热情的人,在体验过那些那些来自大厂的恶意抄袭的游戏之后,一个个忍不住再次点开商城,义愤填膺的选择了退款,然后包含着悲愤和怒其不争的情绪留下了自己的评论:

    日尼玛!退钱!
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