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乐书网 > 网游:看我变幻莫测 > 第4章 怨毒巨蟒

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    打开属性面板

    名称:墨染

    等级:3(21\/300)

    职业:魔主

    生命值:180魔法值:320

    物理\/法术:18\/32

    物抗\/魔抗:9\/16

    力量:7(+2)体质:7(+2)

    智力:14(+2)精神:14(+2)

    敏捷:7(+2)

    自由属性点:10

    自由属性点全加智力后。

    智力:14→34(包含天赋加成)

    加上黑暗秘典的2点属性,智力就一共高达了36点,而法师攻击就高达了72点。

    全部加智力也是经过一番思索后决定的,首先智力和精神有着天赋加成所以是优先考虑的。

    而在新手村怪物大部分都是物理伤害,所以级别不用考虑法术防御;同时自身并没有什么技能要耗蓝。

    最重要的就是达到10后离开新手村有一次洗点机会,这也是苏墨决定全加智力的关键。

    加完点后一个火球术就有高达806点伤害,基本上新手村内除了boss外,没有可以抗得住一下的。

    (后伤害加成百分比改为加法,乘法后面数值太高不好把握,如天赋加成1000%,火球术120%,那么最终伤害就是1120%)

    有了一定的底气后,苏墨就继续深入魔化森林。

    刚进入中层圈,就遇到了一只5级的守门员。

    名称:邪灵魔树(精英级)

    等级:5

    血量:600\/600

    攻击:30防御:25

    天赋:【回春】

    【回春】:受到伤害超过50%当前生命值时,恢复50点生命值,同时后续每秒恢复25点生命值,持续5秒。

    技能:【恐吓】【抽打】

    【恐吓】:发出恐怖的尖叫声,使精神属性低于50点的目标进入眩晕状态持续5秒。

    【抽打】:使用藤条快速抽打目标,每次造成50%伤害并减少目标10%移动速度持续5秒;如果命中目标则将无缝继续下一次【抽打】。

    因为技能机制,【恐吓】配合【抽打】,被眩晕到的玩家基本可以宣布死亡了。

    这也是为什么它被称之为守门员的原因,只要你被眩晕到,那么当你醒来时你就已经被挂满了99%的减少了。

    别看单次【抽打】伤害很低,可能也只能造成强制1点伤害,但它藤条多啊。

    同时还有一个隐藏机制,那就是越打越快,这些都是第一批玩家用生命开荒出来的信息。

    当然这些对苏墨来说也没什么,二话不说一个火球就朝着它扔去。

    1613(暴击)

    一个巨额的伤害数值就在这颗树上冒了出来。

    “恭喜玩家击杀邪灵魔树(精英级)lv.5,获得135点经验值(双倍经验卡+100%,精英怪+50%,越2级击杀+20%)”

    “玩家拾取物品获得:邪灵枯木(优秀级)*1,铜币*35”

    随手捡起守门员掉落的物品后,苏墨继续向着深处走去。

    一路上无视着各种五花八门的野怪,目标直指最中心的boss——毒怨巨蟒王。

    这是每个新手村都第一只boss,第一个击败的玩家会获得丰厚的奖励,同时可以必定获得1把副本钥匙。

    虽然知道大概率开村第一天不会有人将其强掉,毕竟现在还没有谁能打得过那个守门员。

    苏墨自己也是靠着天赋10倍判定加成才将其秒杀,而其他玩家如果没法快速击败的话,就会被它的【回春】天赋耗死。

    就这样在夜晚来临前到达了boss附加,观察了一下四周确认没有玩家后,就直接朝着boss一个探查术。

    名称:怨毒巨蟒(青铜boss)

    等级:5

    血量:50000\/50000

    攻击:350防御:250\/100(物理\/法术)

    天赋:【怨毒】

    【怨毒】:击杀目标后将其魂魄扣留,期间每扣留一个魂魄增加100攻击力,每个魂魄最多扣留30分钟。

    技能:【凝视】【毒雾】【???】

    【凝视】:注视一个目标继续精神判定,如果目标精神小于100则使目标进入[石化]状态,持续1分钟。

    【毒雾】:在目标位置升起毒雾,毒雾每秒造成50点毒属性伤害并使目标进入[中毒]状态。

    稍微观察一会后,发现果然是自己太自信,就缓步向后撤回一定距离后就离开了。

    在这附近找到了一处小山洞,就决定在其里面度过一个晚上。

    等明天升到5级后将boss推掉,然后进入副本就可以快速的达到10级。

    ……

    一晚上过去了,并没有出现什么意外。

    在boss周围逛了逛,因为boss的原因周围怪比较稀少,但等级都不低。

    就比如前面这只6级的三尾雷豹,苏墨也是一个火球术直接将其秒杀。

    “恭喜玩家击杀三尾雷豹lv.6,获得78点经验值(越级击杀+30%)”

    “玩家击杀三尾雷豹lv.6,获得一层[起源·雷]效果。”

    [起源·雷1]:每次造成伤害触发闪电链使用其目标与周围目标受到10点雷属性伤害,并1%概率使用目标麻痹。

    这还是这么久以来第一次触发【起源之心】这个天赋的效果,现在只有一层雷属性看起来并不是很强。

    但这个可以无限叠加,虽然这个概率两字显得有点坑,明显就是狗作者让有就有,不让就没有。

    “恭喜玩家击杀三尾雷豹lv.6,获得78点经验值(越级击杀+30%)”

    “玩家击杀三尾雷豹lv.6,获得一层[起源·雷]效果。”

    “恭喜玩家等级达到4级,获得全属性+1,自由属性点+5。”

    还是一样全部加到了智力,最终智力属性达到了48点。

    而又附加一层雷属性后,闪电链伤害达到了20点,其他的也没有改变,不知道是层数不够还是其他的。

    现在也就1000出头的伤害,减掉boss带的100点法抗,也就900多伤害。

    可以打,但是苏墨决定还是再稳一手,毕竟现在boss那天赋,只要一不小心失误了,那差不多也就废一半了。
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