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乐书网 > 我真的不会做游戏 > 第48章 异星求生×,侵略星球√

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    这款游戏建立的宇宙星空的背景之下,是一款肉鸽(roguelike)的横版动作射击类游戏,游戏中玩家所扮演的角色所乘坐的飞船,发生意外事故后坠落于一个神秘星球上,你需要在这个陌生的星球上生存下来。

    没错这款游戏就是《雨中冒险》,其实这算是比较冷门的游戏了,更多人都是听过《雨中冒险2》才认识到有《雨中冒险》的存在。

    顾易是之前是怎么发现这款游戏的呢?

    前世的顾易小时候因为电脑比较差,玩的游戏都不需要太高配置,所以在三大妈(3dm)找游戏的时候就发现了《雨中冒险》这个宝藏游戏。

    这款游戏无论在道具上还是怪物种类方面,都有着极其丰富的种类。

    与大部分肉鸽游戏类似,打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的boss,都有着很高的随机性。

    另外,该游戏也继承了肉鸽类游戏的一贯特点——一命模式。

    死了就得重头再来,早期死了无所谓,不过就是重开罢了,后期死了那真是一把辛酸泪,这也使其具有了一定的挑战性。

    不过《雨中冒险》的难度算是比较低的了,前期开荒的时候找找神器,解锁下人物。

    后期想要玩成刷刷的游戏只要开启神器—命令,就可以自选装备,大大减少随机性,可以选择适合自己角色的物品。

    前期是异星求生游戏,后期就变成星球侵略游戏了。

    比如强盗这种爆炸输出型角色拿100个撬棍,或者是雇佣兵拿上10个眼镜再拿上呈橙红色【邪恶戒指】基本可以做到技能乱丢,没有cd。

    还可以任意角色疯狂修无人机,然后拿绿色的【军备竞赛】道具。

    抱歉,我有火力不足恐惧症!

    拿上一堆【军备竞赛】,那就是所谓的烟火大会了。

    异星求生×,侵略星球√。

    不过这游戏不算特别耐玩的游戏,玩久了就会觉得无聊。

    但是如果叫上几个朋友,开黑游玩,玩起来也很欢快。

    可能会你争我抢装备,可能会因为某人的突然暴毙而重新开局。

    三个人看着最后的幸存者被好几个水母、雷龙追着打。

    想到这些,顾易嘴角扬起一抹微笑。

    即便这款游戏并不热门,并不一定会火爆,他也想把这个自己记忆深刻的游戏做出来。

    《雨中冒险》是像素画风,整体上的美术和音乐都不算太好,顾易要做肯定要做得更好,让《雨中冒险》用新的相貌在这个世界里生根发芽。

    “老王、胖达、秦段、战岐山,叫你们部各出来一个人,跟我制作一款游戏,其他人继续《明日方舟》更新计划以及你们那款新游戏的制作。”

    三人组点点头应道,各挑了一个人去顾易办公室。

    顾易环顾四位员工,面貌在简历上大致都看过,四位员工略微有点紧张,但随着顾易温和的笑容,似乎减少了一点紧张感。

    “这是新游的策划,给你们看看。”

    “游戏体量不大,四五个人就可以做出来。”

    四人组拿到策划书就翻开仔细阅读,想从一位做出多款火爆游戏的设计师上学点东西。

    一看不知道,看了吓一跳。

    脑子里只能崩出一个大字。

    卧槽!

    这策划书就离谱!这是人能写出来的策划书?

    这份策划跟他们平常看的完全不一样,这份与其说是策划,不如说是一款游戏的详细描写。

    从游戏角色设计到白色、绿色、红色各种品质道具,一些boss的设计,关卡地图设计,神器的设计,统统都有。

    如果说看着一款实际存在的游戏写出这样的策划书,并没有什么难度。

    可问题这游戏他们从未看过啊,这明显是顾易想出来的新游戏。

    那么最佳的理解只能是一个。

    顾易的脑子里直接将这款游戏构思了出来,他的脑子里就是游戏的世界!

    一个天生就为了制作游戏而生的设计师!

    太可怕了!

    他们本来只是想来学一学技术,结果一下子就是降维打击。

    这简直是仙术啊,根本学不来。

    顾易看着这四人不断变化的面目,问道:“怎么了?有什么问题吗?”

    四人组慌忙回应:“没,没有!只是老板写得策划案太好了!一时间情绪有点波动。”

    “啊,这样啊,没事,你们慢慢看,有问题可以直接提出来。”

    其中一位瘦削留着短寸的人问道:“这游戏过程中没有存档点的吗?而且死了一次就要重新再来?”

    “对啊,没错。”

    “可是这不会太难然后没有玩家玩吗?”

    “我记得几年前就有一款这样的游戏,然后最后凉的不能再凉了。”另一个人补充道。

    “或许吧,但是你们想,如果你真正的穿越到这样的世界,哪里有复活和存档可言,一条命死了,就是死了。”

    “再说了这个是单机游戏,不是网游。网游如果死亡就丢失了所有东西,代价真的太大。”

    “在一命通关这一点上,我是不会改的。”

    四人组细细想了想,觉得顾易所说也不无道理。

    网游死亡就要删除那个角色,那么自己打了这么久的装备和等级都没了,那些高等级玩家死亡,肯定不想再玩,低等级玩家死了几次肯定也放弃了这款游戏。

    但如果是单机游戏就不一样了,类似《植物大战僵尸》这类塔防,被敌人攻占了你不也相当于死了吗?不也要重新再来?

    而且这种一命通关的模式,肯定相当有刺激感,沉浸的代入感也很强,仿佛自己就是游戏中的角色,死亡一次就代表正常的死亡,不能复活,只能重开开启一局游戏,玩家享受着生与死之间的挑战,热血喷张。

    这么一想这游戏或许有搞头!

    “好,既然都看明白就开始工作吧,这游戏制作起来还是挺简单的,半个月内应该能完成。”

    四人回到各自的位置开始工作,该写的东西顾易都写在策划书上了,也就不存在什么游戏讨论之类的事情。

    写得这么清楚的策划要是还需要讨论,他们不是显得很呆吗?这完全就是抄作业啊!
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