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他快速打开自己的记事本,将刚才的重要发现记录下来。
“老左,我有一种非常肯定的直觉,只要咱们动作够快,按照这个《滑雪音乐大冒险》的游戏玩法,弄出来一款换皮游戏,在画面和风格等等美术方面,稍微用点儿心思,那么很可能就会在即将出现的风口上直接起飞!”
程乐将重要发现,结合自己的相关理解,比较全面的记录下来以后,朝着旁边有些发怔的左辉激动地说道:
“到时候,董世勇那个家伙的明辉工作室,就该被咱们按在地上摩擦,到时候遇上他了,都不用费尽心思去激怒对方,只需要竖起中指就可以恶心死对方了!”
“对啊!裴哥不是说让咱们接下来好好想想弄个什么游戏么,这不题材就来了么,天助我也!”
左辉经过程乐的这番提醒,顿时领悟了过来,也是激动地拍了拍手掌,继续说道:“那咱们要不要现在就将这个消息告诉裴哥?接下来,抓紧时间弄啊!”
“呃这个嘛,不出意外的话,现在裴哥应该是在和张雅喝交杯酒吧!”
程乐推了推镜框,脸上露出来为难之色,只是看他的那个眼神,就知道他在想些奇奇怪怪的事情,“裴哥之前被坑了一把,心情肯定很糟糕。要是能够和张雅开心一些吃饭,或者去压压马路,散散心,也是挺好的。”
“好吧,那咱们就暂时先将这个事情,不和裴哥讲,让他有一个相对来说,比较美好的一次约会。”
左辉听到程乐这话,激动得想要立刻去找裴毅,告诉这样的好事情的想法,顿时打消了一些。
他抓了抓头,有些为难地说道:“可是,裴哥比较擅长游戏策划和设计,这我和你都不怎么擅长,那怎么办?”
这一点,左辉就比较的头疼,他已经大致看过了这个《滑雪音乐大冒险》的游戏内容,要是由他们来做一款新游,那么游戏角色肯定不能够这么简单,以及数量稀少,还有滑雪的各种障碍物,那就意味着他需要舍弃掉不少的健身时间,才能够加班加点的完成。
而且,需要在画稿出现以后,他才能够根据画稿定下来的模样,进行比较符合预期的建模。
总而言之,在裴毅和张雅两个人“约会”完毕以后,他们好像也做不了太多的事情啊。
“问题不大,根据我的判断,今天似乎这款《滑雪音乐大冒险》才上架,拥有着很高的热度,但由于这款游戏玩法上对于游戏玩家的筛选,让具体如何跟风,还是一个未知数。那些大型游戏公司也许注意到了这一点,但以对方比较复杂的流程立项审批,在短时间之内肯定是不会那么快出手,想要多看两天的情况。”
程乐撑着下巴,认认真真地进行解释,他眉头微皱起来,“尤其是,目前还没有听说有人将语音彩蛋后面的彩蛋内容拿到手,不妨让子弹飞一会儿。”
左辉听到这里,将正播放着呆小妹直播的手机认真看了看,朝着程乐说道:
“呆小妹已经闯过了第二关,还弄出来了一个什么姿态调整法,将第二个时段彩蛋解锁出来了,是一首音乐的残缺部分,大概就一分钟的样子,我估计第三关的时段彩蛋奖励,应该就是一首完整的音乐了。”
他看了看鲨鱼直播之中的鱼吧讨论区,有人已经将呆小妹利用姿态调整法闯过第二关的直播视频发了出来,并且配备上了呆小妹后续的直播详实教学视频。
左辉并没有实际上手过这个游戏,并不清楚具体的游戏难度会怎么样,他点开直播视频,好奇地看了起来。
当他看到呆小妹操控的小红帽像素风女角色前面出现了连环障碍物,并且起跳到大石头上,并没有预想的那般一跃直接飞起,不禁感到紧张起来。
就算是左辉知道最后的结果,肯定是呆小妹通过了这个第二关,但他还是有些紧张,脑子里不停地运转起来,就是想要看看假如是自己的话,要怎么做才能够将这连环障碍物躲避过去,顺利地达到小木屋的地方,顺利通过这第二关,解锁对应时段的彩蛋奖励。
只是,左辉思来想去,也实在是不知道这个只能够使用鼠标左右键进行点击,以进行上下跳跃的小红帽像素风女角色,究竟是要怎么才能够躲避过这连环障碍物。
稍微不小心,就会被连环障碍物给绊倒,让身后紧跟不舍的雪崩淹没,从而这场游戏直接失败。
很快,左辉就瞪大了眼睛,瞬间遭遇了瞳孔地震。
他看到了什么,那个小红帽像素风女角色,竟然在呆小妹的鼠标控制之下,将趴在地上的姿态进行调整,变成了站立向前微微弯伏的姿态,随即不断地调整姿态,控制原来无法拿捏的滑雪速度,继而最后顺利地一跃飞过了第二关到达小木屋之前的连环障碍物,顺利的通关!
“这怎么可能!?”
哪怕是将脑袋凑过来的程乐,也被直播视频之中的内容展现,给彻底惊呆了。
左辉这个没有玩的人,都已经算是够惊讶了,但是在程乐这里,明显是有些不够看。
程乐其实在第二关这个连环障碍物这里,已经卡了一回了,好在他有经验,游戏失败以后,就在通过录屏回放进行游戏复盘,思考着该怎么才能够闯过去这连环障碍物。
但始终是没有什么头绪,直到他现在看到了呆小妹的这个直播视频,以及后面的直播现场教学什么叫做姿态调整法,又该如何进行实际操作以后,他瞬间明悟了起来。
原来,看上去简单至极的游戏,实际上是暗藏玄机!
“卧槽,这个游戏设计师绝了,居然暗藏玄机,能够赋予游戏角色这样的自由度机制!”
程乐实在是忍不住,惊呼出声来,只觉得有些不可思议,他之前可是从来没有往这个方向思考过,主要是认为不可能有人会在这个单机游戏上面浪费这样的心思和精力。
现在,他错了。
这个游戏设计师,简直就是神了!
难怪不得,会专门设置这么多道筛选目标玩家的关卡,原来是这样!
游戏设计师在设计制作这款游戏的时候,肯定已经考虑到了这个,如何能够让游戏产生竞争力,而与其他冷门的跑酷类游戏拉开差距,并且与热门游戏竞争呢?
那么就在游戏玩法上独出心裁,设计出能够享有自由度的游戏角色,能够引起游戏玩家激动和紧张的连环障碍物,以及游戏玩家在经历一场极为高度集中的闯关以后,迫切需要得到一种夸奖意味的奖励之时,就以本身具有期待感和神秘感的时段彩蛋来对其进行满足!
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