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在永恒纪元里,探索地图有着「经验值+游戏币or声望值」的奖励机制。
不过想想也是。
这是一款全民游戏。
那些大公会、攻略组、国家组织,怎么可能不会派遣人手去探索地图。
不过陆离也陆离没太过在意这些。
“反正也就那点奖励。”
刚进入幽暗密林不久,陆离就见到前方的灌木丛中,冒出一只身材矮小、皮肤暗绿、相貌丑陋的怪物。
【哥布林】
【等级:lv1】
【血量:150】
【攻击:13】
【防御:物理防御12;法术防御8】
【技能:无】
【评价:喜欢生活在阴暗中的种族。个性贪婪且卑劣。但无论如何,哥布林必须死!】
见到陆离的身影,这只哥布林举起手中的破烂武器,向着他发起冲锋。
陆离不慌不忙的抬起法杖,对着哥布林释放「火球术」。
在永恒纪元的后期,会有「舍弃吟唱」的法系隐藏职业。但「无吟唱」可不等于「舍弃吟唱」。因为舍弃吟唱的法术不能造成全额伤害。通过这种方式释放的法术,至少要比常规吟唱的法术少40%的输出。
就在陆离释放火球术的瞬间,周围的温度骤然升高,一颗篮球大小的炽热火焰升腾而起。
这颗裹挟着狂暴气息的火球,在陆离的控制下,向那只矮小的哥布林砸落。
「82·元素伤害」
狂暴的火焰四溅开来。
极高的伤害让这只哥布林的血量顿时跌落至半血。
炽热的火焰让它发出刺耳的尖啸,它好似发疯般向陆离冲了过去。
但还不等哥布林走出几步的距离,又是一颗火球,糊在了它的脸上,并清空了它余下的那点血量。
「82·元素伤害」
只有150点血量的哥布林,在陆离的两发火球下当场死亡。
【叮~击杀「哥布林」。你获得了15点经验值!】
【叮~天赋效果「暴食·深渊之口」触发。你的生命、法力提高了10点上限。】
正常来说。
如果不考虑天赋的因素。
一个法师职业玩家,想要击杀哥布林,基本上是很考验操作的。
法师的火球伤害是高。
但同样也有着5s的施法时间。
在这段期间里,要么选择抗伤害继续施法,要么选择打断吟唱规避伤害。
所以法师在前期很吃队伍。
不过现在的自己,就算是和其他的练级车队比起来,杀怪速度也丝毫不落下风。何况练级车队的成员还会平摊经验,哪有自己这种升级速度?
而且击杀怪物,自己还能获得生命和法力的上限。
很快自己的生命和法力,就会达到一个常人无法想象的程度。
......
陆离上前将哥布林的掉落物品捡取。
【叮~你获得了「哥布林皮革」*!】
是的。
只有一张皮革材料。
而且这张皮革没有任何任务收取,完全是扔商店的无用材料。
不过这爆率已经不错了。
记得格朗平原上的史莱姆,需要击杀十几只,才能掉落一枚铜币或者材料道具。
游戏币的获取效率极低,
这也是游戏开服金价的兑换比例达到1:1的原因。
“没想到啊。”
“自己居然还能再次体会到这种感觉。”笑着摇了摇头,陆离将材料收入背包。
喝下法力恢复药剂,陆离继续往前探索。
很快他在不远处的灌木丛中,发现了由三只哥布林组成的小队。
“!@¥%”(什么人!)
“!@¥%……”(是男人,兄弟们抄家伙!)
一种莫名其妙的种族语言从哥布林的口中冒出,下一刻,它们便举起武器冲了上来。
「82·元素伤害」
「......」
此刻法力值已经回满。
见到向自己冲来的哥布林,陆离立刻抬起法杖,清空自己的法力值释放四次火球术,直接送走其中的两只哥布林。
【叮~击杀「哥布林」。你获得了15点经验值!】
【叮~天赋效果「暴食·深渊之口」触发。你的生命、法力提高了10点上限。】
【叮~......】
没去看系统的提示信息,陆离控制身体向后跃动,躲避了冲至身前哥布林的短刀。
喝下法力恢复药剂,陆离在法力值恢复的同时,抡起手上的新手法杖,敲在了哥布林的头上。
不会近战的法师不是好法师.jpg
「12」
哥布林身上冒出个还算可观的伤害。
几秒后,法力值恢复小半,陆离立刻释放两发火球术,带走了这只哥布林。
【叮~击杀「哥布林」。你获得了15点经验值!】
【叮~天赋效果「暴食·深渊之口」触发。你的生命、法力提高了10点上限。】
“这刷怪效率。”陆离啧啧称奇的说道:“要比前世练级的时候轻松不少啊。”
他走上前捡起哥布林的掉落物,然后继续在这片幽暗密林中刷起哥布林。
无冷却的技能让他杀起怪来得心应手,而背包里的恢复药剂,也能保证他的法力值充足。
哥布林一只一只的死去,而陆离的生命和法力也在不断的上涨着。
......
ps:伤害类型
物理伤害:「(物理攻击物理防御)x(1物理抗性)=实际伤害」
法术伤害:「(法术攻击法术防御)x(1法术抗性)=实际伤害」
物理穿透:「(物理攻击(物理防御物理穿透x物理防御))x(1物理抗性)=实际伤害」
法术穿透:「(法术攻击(法术防御法术穿透x法术防御))x(1法术抗性)=实际伤害」
暴击伤害:「(物理攻击物理防御)x(1物理抗性)x(1暴击抗性)x(1+暴击加成)=实际伤害」
元素伤害:「(元素攻击法术防御)x(1法术抗性)x(1元素抗性)x(1+元素加成)=实际伤害」
粉碎伤害:「(物理攻击x(1物理抗性))=实际伤害」
神圣伤害:「(法术伤害x(1法术抗性))=实际伤害」
真实伤害:「无视防御、抗性」
死亡伤害:「无视一切」
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