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乐书网 > 我的世界:高三二班的末世大冒险 > 第60章 旅行者背包与大战娜迦

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    甘蔗这东西很好找,无论是在哪个世界,只要去水边多走走,总能看到一大堆。

    陈暮利用小地图走了几处有水的地方,很快就看到了好几处甘蔗。

    由于甘蔗数量足够,陈默只把它们的上面两三节打下来,最下面留着,让它继续长。

    等陈默用甘蔗合成出纸,在魔法地图核心的边上围一圈纸做出了空白魔法地图。

    他手持地图,使用它,空白魔法地图不再空白,变成了魔法地图,上面显示着他附近一大片区域的boss头像和地形。

    暮色的boss是需要按顺序击杀的,不然会出现各种光污染,让人身心受到巨大伤害。

    陈默需要击杀的第一站boss是娜迦,而他出生点附近的那座城堡里居住的是巫妖,是在娜迦之后需要击杀的第二个boss。

    娜迦是一条巨大的蛇,全身布满了绿色的鳞片。

    它居住在娜迦庭院里,在魔法地图上是一个蛇头的标志,小地图上看就是一个四方形的石头庭院。

    陈默在已显示的魔法地图上找到了蛇头,于是他朝着蛇头的位置跑去。

    一路上,他把遇到的鹿和羊都杀了,把羊毛都捡上。

    等他跑到娜迦庭院的边上,他开始战前休整,准备把不必要的东西都留在这里。

    所谓的不必要,指的就是各色的羊毛。

    可能是暮色副本得天独厚的环境,里面的羊不但长着角,颜色还十分丰富,一个羊群里会有34种颜色,不像主世界,颜色少,还大部分是白色。

    陈默一路走来,身上的羊毛颜色攒了9种,占了9个格子。

    不过他并没有直接丢掉,而是做了一个箱子,只留下同种颜色的羊毛3个,准备做床,其他的都放进去,这些羊毛他另有他用。

    在暮色,睡觉并不能度过夜晚,因为这里是永夜,不过床还有另一个作用,用来重设出生点。

    毕竟是普通生存,死了可以复活,把出生点设在boss边上,就可以利用可复活的机制,耗死boss。

    陈默是这么想的,也正准备这么做。

    不过就在他做好箱子,准备把羊毛放进去,他突然想到了一个东西。

    “我真傻,明明可以做背包,扩充存储空间,做个箱子在这里,到时候还要跑回来拿,这不得跑死我嘛。”

    陈默指的是旅行者背包。

    唯二出现在副本信息的里的模组。

    作为一个辅助类模组,旅行者背包不但能额外扩充39个背包空间,还能存储8个桶的液体,它自带工作台,还带了一个睡袋,可以随时放下来睡觉。

    更重要的是,普通的旅行者背包还可以跟其他物品合成,合成后的特殊旅行者背包会带有一部分奇怪的属性,其中有不少属性很诱人,比如永久防火、永久夜视、永久生命恢复、永久跳跃提升以及永久速度提升。

    不过这些合成用的物品有些不太好搞,陈默没准备现在搞,他想等暮色的进度搞得差不多了再回来搞这个,如果还是时间的话。

    毕竟暮色是主体模组,旅行者背包只是额外模组,两者孰轻孰重一看就知道。

    普通旅行者背包的制作比较简单,只需要用到铁锭、金锭、皮革、箱子、羊毛、玻璃,刚好大部分东西他身上都有,只有玻璃没有。

    不过玻璃这东西容易获得,陈默根据小地图,跑到最近的水塘边上,挖了几个沙子,当场烧了起来。

    等他攒够了14个玻璃,他用玻璃跟铁锭,合成出装液体用的背包储罐,再用羊毛做出睡袋,也就是简易版的床。

    然后他把背包储罐、睡袋、刚才做的箱子,杀野鹿掉的皮革、挖矿挖的铁锭在工作台上合成,合成出了最基础的旅行者背包。

    这个背包的主体是棕色的皮革制成的包,两侧是铁杆子固定住的空玻璃罐,底下也是用铁杆子固定住的卷起来的睡袋。

    陈默把旅行者背包背上,再次打开物品栏,里面就出现了新的变化。

    只见人物头像被移到了左边,而右边的区域则是原本的物品栏与旅行者背包的结合。

    陈默把除了武器和护甲外的大部分东西都放到背包里,然后他再次返回原先的位置,做了个床,躺下去睡了一觉。

    等他再次醒来,他的重生点已经绑定到这张床上了。

    然后他左手盾牌,右手铁树斧,朝着娜迦庭院走去。

    用铁树镐挖掉庭院的墙壁,陈默从挖出的洞中钻了过去。

    他刚进庭院走上两步,就激活了庭院正中间的那个一次性娜迦刷怪笼。

    刷怪笼消失,一条26米长的绿色大蛇出现在陈默的面前,一起出现的还有陈默视野正上方的一条代表着娜迦250滴血的绿色血条。

    一出现,它的仇恨就锁定在陈默的身上,它晃动着尾巴,腹部与地面摩擦着,蜿蜒曲折着朝着陈默冲了过来。

    娜迦的行进是无视地形的,它可以把它眼前的树木和石头直接撞碎,黑曜石倒是撞不碎,但也没人会为了杀娜迦而弄一堆黑曜石过去。

    看着两米高的娜迦发出嘶嘶声,朝着他冲过来,陈默赶忙举起盾格挡,同时往旁边跑去,避免被娜迦的冲撞给撞到。

    可惜他还是被波及到了,盾牌格挡失败,娜迦那两米宽两米高的柱状身躯加上左摇右摆的行进路线让他预判失误,不过问题不大。

    铁树套的防护等同于铁套,耐久还远高于铁套,而且铁树胸甲和铁树护腿还自带了保护1,虽然聊胜于无,但也削弱了一点点伤害。

    以至于娜迦一头撞上来陈默也只损失了两点血,对于有10点血甚至还在回血的他来说一点都不慌。

    陈默也没放过攻击娜迦的好机会,趁着它24米长的身躯从他面前经过,陈默举起铁树斧,疯狂跳劈,给娜迦造成了巨大的伤害。

    巨大的伤害让娜迦吃痛,它的身躯甚至因此消失了一小节。

    它转过头,再次对陈默发起冲锋。

    陈默这次没有移动,他盯着娜迦的头部,用盾牌成功击晕了对方。

    3秒的晕眩足以让陈默打出足够的输出,不过陈默也被娜迦的冲撞给击退了。

    等他再次给娜迦的身躯来上两斧子,娜迦扭曲着再次变短的身躯醒了过来,然后它嘶嘶作响,充满了愤怒,在转了一圈后,又一次朝陈默冲了过来。

    娜迦有个致命的弱点,它极长的身躯让陈默在躲开它的头部撞击后有足够的时间对它的身躯输出,而身躯的碰撞伤害太低导致陈默完全可以硬扛。

    于是接下来的时间里,陈默要么用盾牌击晕它,要么被它撞飞,但无论哪种,陈默总能找到机会对它砍上两斧头。

    可惜随着娜迦的血量降低,它的身躯逐渐缩短,它的移动速度也开始增加。

    等到它的身躯缩短到一定程度后,陈默原先的打法就失效了,或者说没那么有效了。

    于是他改变了打法,不再用盾牌格挡,而是快速移动,防止被高速移动的娜迦撞到。

    当然,就算被撞到,陈默也不会放弃给它一斧头的机会。

    不就以伤换伤嘛,反正他可以吃鹿肉排回血,而娜迦却不行。

    只不过等到娜迦的血量降到最后一格,它原本26米的长度只剩下6米了,这个时候它的移动速度陈默已经没法预判了。

    再次举盾,恢复成一开始的打法,陈默只希望能在每次晕到娜迦后砍上一斧头。

    可惜娜迦移动速度过来,他有时候没格挡到就被娜迦从侧面撞飞了。

    陈默的血量快速下降,娜迦的血量下的很慢,但它的生命值已经是风中残烛了。

    陈默这个时候已经抽不出空来吃食物,完全是硬撑着,能砍一下是一下,他都做好了死后复活过来再战的准备。

    但娜迦让他准备落空了,在他还剩半颗心的时候,他成功地砍掉了娜迦的最后一丝血。

    空血后的娜迦停在了原地,它的身上出现了只有效果没有伤害的爆炸。

    随着爆炸的停止,娜迦消失在原地,五六个闪闪发光的经验球飞进了他的身体,一个缩小的娜迦头和堆叠起来的娜迦鳞片出现在了地上。

    陈默喘了喘粗气,抹了一把并不存在的汗。

    他吃了两大块鹿肉排,补满生命值,然后走过去把娜迦头和娜迦鳞片捡了起来。

    此时语音频道也传来了队友们的声音:

    “默哥默哥,你打完了是吗,我们已经找到娜迦庭院了。”
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