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乐书网 > 开局我有百亿游戏库 > 第395章 高分佳作

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    历史游戏千千万,三国题材占一半。

    其实不单单是游戏,涉及到历史的娱乐项目,多多少少都会和三国有些联系。

    其丰富的将领,生动的故事,还有多变的计谋,都是吸引人的亮点。

    三国志的成功,得益于其游戏谋略的强大玩法。

    而先前的游戏新手引导,也很好的给了徐南山一些提示。

    其中就有一个很重要的玩法,兵种克制!

    弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,盾兵克制弓兵,骑兵克制盾兵。

    四大兵种,几乎囊括了游戏当中对于历史上古代兵种的所有方面。

    器械兵,带有大型攻城器械的兵种,因为是主要的攻城手段,因此行动比较缓慢,也没有办法克制其他兵种。

    游戏的兵种克制算是一种变相的保护平民玩家的玩法。

    徐南山不清楚,这个玩法是萧钰改良过的一个办法。

    毕竟前世的时候,这款游戏的一些土豪玩家,几乎无视兵种的克制,萧钰为了大部分的玩家考虑,也为了游戏平衡,多多少少进行了一些调整。

    不至于出现,即便是兵种被克制,胜利之后,伤害也比较低的情况。

    该有的伤害还是要有的,轻氪玩家的游戏体验还是要照顾的。

    否则,这款游戏就只能流落到一天五个新区,氪金赌命跑区的情况。

    无法留住新的玩家,也会导致大量的老玩家流失。

    徐南山几轮大地之后,终于摸索出来了一些有趣的玩法。

    比如说游戏当中的地形问题。

    山脉河流是无法占据的,而有些地方,需要打通小桥才能够通过。

    近乎真实的地形,不单单是对玩家的一种变相限制,也是一种玩法的体验。

    比如说徐南山现在所在的位置,如果想要去更远的地方,就需要穿过一个峡谷,如果一旦峡谷被堵住,需要耗费大量的精力去打通。

    徐南山看到这个地形的时候,第一反应不是觉得自己倒霉,而是觉得这地形极为有趣。

    三国游戏玩的是什么?

    可不仅仅是谋略,还有攻城掠地!

    这款游戏可是有国战系统的!

    玩家通过创建联盟,聚集大量的玩家,开始争夺地盘。

    分别从各自大州的关口进入资源州之后,进一步发育。

    资源州分为三个部分,分别为关中,江东和司隶。

    其中占据关中的长安,江东的襄阳,就能够拿到割据势力,进军司隶之后,抢夺洛阳的掌控权,谁就是霸业。

    而占据六州州府,加上长安襄阳和洛阳,就能够拿到天下归心,一统天下。

    游戏的设定并不算复杂,但是完成这个任务的过程却有些难。

    毕竟没有人愿意承认自己比其他人差。

    争霸天下谁不喜欢?

    凭什么他能够一统天下,而自己就得失败?

    好胜心,是一切冲突的源头!

    不自觉地,徐南山就隐隐有了创建联盟,争霸天下打算。

    在等级达到标准之后,徐南山创建了江东的第一个联盟——江山如画!

    ……

    三国志手游上线之后,各大媒体也在关注。

    过去的他们,关注的只是圣龙娱乐的平台大作。

    手游这种东西,过去不要说关注,就算是了解都很少。

    这一次盯着三国志手游,也是因为这是圣龙集团的手游,否则换一家公司,绝对不会有这么多的媒体关注。

    而内测几天之后,各家测评的评分和内容也纷纷上线。

    而作为国内最大的电子娱乐媒体,评分9.0的分数给出来之后,还是掀起了轩然大波。

    “或者有人会说,9.0的分数交给一款手游有些草率,但是我们测评团队商讨了几天之后,依旧认为,这款游戏值得这个分数。”

    “三国志手游版的成功绝不仅仅只是依托于ip。”

    “在国内,slg手游市场的竞争日益激烈,而三国志手游版绝对能够成为最大的一匹黑马。”

    “摆几个同名武将,铺开一段或黄巾或赤壁的剧本,沙盒一摆,各类氪金条目套上,再来点大浴池,美人后宫,子嗣系统——如果说在开始游玩之前,我的心中对这款手机上的“三国志”还有些忐忑,担心它是否也有以上这些“传统艺能”,那么正式上手后,这些疑惑就完全烟消云散了。”

    “首先,他有三个比较亮眼的优点。”

    “第一个,自由行军系统,真正意义上的调兵遣将。”

    “许多玩过slg手游的玩家,对于“出征”的印象,或许还停留在选中目的地、选好队伍配置后等待抵达。”

    “在这个过程里,你只能等待自己的军队沿最短距离的直线一点点朝着目的地进发,而无法直接指挥其进行任何操作。”

    “但在三国志手游版中,这一僵硬“远征”不复存在,在游戏当中,当我调度部队进行出征后,可以在中途随意改变行军路线,来操控军队进行灵活转向截击。”

    “在军队前往占点时遇到野外资源怎么办?改道,抢;占领远点时被敌人偷袭怎么办?回返,守。打赢了怎么办?乘胜追击,打;打不过了呢?风紧扯呼,跑!”

    “第二点,真实地形障碍,这才是我需要的那款“战术棋盘”

    “如果说“自由行军”是一根让你可以灵活摆弄军队的摇杆,那么真实的地形阻隔设计,则为整个游戏注入了名为“部署”的灵魂。”

    “具体到游戏中,你会发现有些区域依山傍水而资源丰饶,有些区域四通八达却容易遭受八方围攻,还有一些区域占据枢纽要道,易守难攻。”

    “第三点,对于氪金条目的高度限制,确保了最基础的功能性。”

    “和所有含有种田要素的游戏一样,铜钱,木材,铁矿,石料以及粮草。”

    “三国志手游当中,存在的这五项主要资源,通过不同的使用途径控制着方方面面的行动。频繁搜刮装备和人才会导致铜钱空虚,战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头,任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。”

    “三国志在移动端上完美实现了自由行军、地形阻隔的真实感,也让自己更加贴近了真实的千变万化的战场,玩家在这里可以更好的运用自己的智慧,去实践哪些战术战略。”

    “总而言之,这是一款让人眼前一亮的游戏,也是一款你可能正在找的“下一款”游戏。最后,如果有想要试试的小伙伴,那就赶快去下载吧,祝你游戏愉快。”
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