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乐书网 > 开局我有百亿游戏库 > 第418章 意外之喜

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    书的内容并不复杂,而且是末日生存文,不少制作组成员都知道最近几年,公司一直在开发这类型的游戏。

    从《生化危机》开始,《联邦末日》以及最近大火的《冰汽时代》。

    几乎所有的人都有一种感觉,那就是萧钰和末日游戏干上了。

    但是不得不承认,这类型的游戏,确实是最近几年的风向。

    虽然说这风向是萧钰带动起来的。

    一时间,各个开发组纷纷行动起来,打算的尽快拿出自己的方案。

    紧锣密鼓的准备了一周之后,方案评比会正式来临。

    方案评比,这算是圣龙娱乐的一个独有的会议。

    一个规划,多种方案。

    各个制作组各自展现自己的技术水平,从而通过对比,寻找最佳的解决方案。

    之所以能够一直存在,也在于各个制作组谁都不服谁的特点。

    圣龙娱乐算上刚刚成立的第四开发组,拥有大作制作经验的只有这么四个。

    即便是最新成立的第四开发组,技术实力都不容小觑。

    谁都想要击败对方,因此方案评比就一直存在。

    这一次《地铁2033》项目,就是一个机会。

    明眼人都能看得出来,萧钰对这部作品很重视,否则也不会让他们来出方案评比。

    会议室内,以萧钰为代表五位评审成员,这时候正在静静的翻看着各组的方案报告。

    时间虽然过得很快,但是对每个制作组的成员都是一种煎熬。

    不知道过了多久,萧钰终于将手中的方案放了下来,脸上露出一抹笑意,环视了一眼众人。

    至于其他四人,这时候也陆陆续续放下了自己手中的方案。

    几人低声讨论了片刻之后,萧钰这才开口总结。

    “从顺序开始,先说第一开发组的方案。”

    “第一开发组采用了解密方式推进游戏进程,风格整体偏向即时战斗游戏,并且采用了第三人称视角来设计,以求最大限度的将场景表现出来。”

    “这个方案本来没有问题,但是却依旧忽视了一个重点,那就是代入感。”

    “专家组的意思是,这款游戏,第三人称并非是最佳的解决方案。”

    第三人称视角是可以将整体场景表现出来,但是却没有那种细节上的震撼,因此萧钰并不很推荐。

    至于其他人也是这种感觉。

    听到评定的结果,第一开发组的组长眉头便是一皱,心中也有些无奈,这是他们没有注意到的问题,确实是比较致命的。

    “接下来说说第二开发组的方案。”

    萧钰微微一笑,点了点面前的方案,开口说道:“游戏的设定方向很明确,fps游戏,这个方案让人意外的是提到了代入感的概念。”

    “第二开发组认为,这部作品表现不仅仅是灾后如何生存下去,更是表现了这种人为灾变对世界造成的影响,应该起到一定的警示作用,这一点很好。”

    “另外,第二开发组的方案中对书中的一些细节进行了部分还原,效果不错。”

    第二开发组的组长这时候满脸兴奋的模样,显然是没有想到自己居然能够得到萧董的看重,实在是让人有些意外。

    一时间,不少第二开发组的人纷纷变得激动起来。

    听萧钰的话,他们似乎机会不小。

    “第三开发组的方案同样比较精彩,也是采用了fps游戏模式,但是更加贴近于《生化危机》系列。”

    “通过大量的剧情推动游戏进程,这个方案无可厚非,但是要有一个适度的把握。”

    “剧情不可或缺,但是却不能全都是剧情,那样为什么不拍成电视剧呢?”

    第三开发组的方案并没有太大的问题,毕竟是生化危机的参与开发部门,受到影响也在意料之中。

    但毕竟是两款游戏,萧钰可不希望让他们做成生化危机系列……

    说到这里,萧钰看着另外一份策划案,心中多少有种异样的感觉。

    第四开发组刚刚经历了冰汽时代的开发,这一次拿出来的方案最特殊。

    让萧钰有些惊喜,又有一些其他的想法。

    “第四开发组给我的惊喜不小。”

    萧钰第一句话让所有人心中一提,齐刷刷的朝着第四开发组的组长郑默看了过去。

    “这一次第四开发组采用的游戏模式为横版沙盒游戏。”

    够复古!

    这是所有人心中第一个念头,神色间多少有些意外,想不明白为什么郑默要采用这种模式。

    “让我来说说原因,第四开发组应该是从地铁站这个设定想到了横版沙盒游戏。”

    说着,萧钰看了一眼郑默,微笑道:“不知道我说的对不对?”

    只见那郑默点了点头,开口道:“因为地铁站的设计相当契合这种横版剖面的设定。”

    萧钰心中很是开心,这算是一次大胆的尝试,看似复古,实际上也是创新。

    眼中光芒闪烁,萧钰抬起手来,开口道:“我之所以提及这个设定,是因为第四开发组做到了你们其他三个开发组还没有做到的事情。”

    “一味的追求新技术,虽然能够提升游戏各方面的体验,但是也会给硬件造成不小的负担。”

    “游戏的初衷是让玩家体验到乐趣,而不是你们炫技的平台。”

    “不可否认高画质带来的视觉冲击对玩家是一种吸引,但更重要的是游戏的逻辑和传达的意思,你要让玩家产生一种共鸣感。”

    “而不是说玩家在玩过游戏之后,扭头就和自己的小伙伴炫耀游戏的画质有多棒,当小伙伴问你剧情怎么样?可玩性怎么样的时候,你只能回上一句狗屎一样的剧情策划。”

    “噗嗤!~”

    专家组当中有人突然嗤笑一声,但随后迅速恢复正常。

    虽然说得有些离谱,毕竟圣龙娱乐目前为止还没有这种游戏出现。

    但是可以看出来萧钰是在给面前的这些人提前做了一些警告。

    各个开发组的人员此时也陷入了沉思当中,结合自己这些年开发游戏的方向,随即身上惊出不少冷汗。

    似乎他们确确实实是有这种倾向了。

    从这一次第一开发组的设定就能够看出来一些端倪。
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