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乐书网 > 开局我有百亿游戏库 > 第433章 让人惊艳的新技术

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    群里的成员还在进行游戏内部的美丑大赛,从游戏开始上线到第二天。

    这个活动甚至于延伸到了论坛上。

    不少人一脸懵逼,但又乐在其中。

    一个游戏当中比较小的功能,却是让不少玩家玩出来了趣味,倒是其他游戏不常见的一种现象。

    就连不少游戏公司都惊讶的发现,这个功能的出现,让国内市面上的mmorpg游戏的风向都出现了变化。

    通过问卷调查,不少玩家希望现有的游戏尽快推出全新的捏脸系统。

    此时不少游戏公司才意识到,萧钰对游戏新功能的一个创新,居然能够产生这种影响,心中不免多了一些无力感。

    然而所有的公司都还没有意识到的是,这款游戏当中的创新可不只这些。

    ……

    在是新手村兜兜转转了几天之后,吴杰终于开始了自己的游历之旅。

    因为光影系统的加入,游戏当中呈现出来的画质几乎不输现在的市场大作,甚至于在美感度上要优于不少的游戏。

    可以说,在mmorpg游戏当中的风景党眼中,《仙侠世界》的每一帧画面截图之后都能够作为壁纸使用。

    更加让人感到惊喜的是,在游戏当中,即便是最低画质,游戏的画面都能够得到很好的展现。

    从上清宫的山上下山之后,吴杰就收到了好友信息。

    打开看了一眼,发现居然是群主未央的组队邀请。

    接受邀请之后,吴杰就迅速登陆语音频道。

    这是圣龙娱乐首次在mmorpg游戏当中接入内部语音系统,相当好用,也算是为团本合作的一个不错的功能,免去了不少玩家多开软件的痛苦。

    刚刚接通语音,那头就传来了未央略带兴奋的声音。

    “铁头,学习御风诀了没有?”

    没错,吴杰的网名就叫铁头。

    “御风诀?”

    吴杰稍稍愣了愣,随后点开功法界面仔细看了看,发现到了20级的时候确实是可以学习御风诀。

    “这东西有人跑得快?”

    仔细看了看技能介绍,似乎是取消了飞行坐骑之后的一种移动方式

    飞?

    似乎没有了坐骑的加成,速度并不会很快的样子。

    吴杰不是没有见过其他mmorpg游戏当中角色类似的功能。

    而语音那头的未央却是兴趣不减,催促道:“点数要求不多,你先学一下,学了之后就知道有多酷了。”

    吴杰不好拒绝,本着是功法就要学的心思将御风诀修炼到了最高级。

    这应该是玩家在20级的时候唯一一个能够修炼到满级的功法技能。

    而就在吴杰点满之后,游戏的教学系统也随之打开。

    按照系统的教学要求一步一步操作之后,吴杰终于发现了不对劲的地方。

    这御风诀似乎和自己想象中的飞行功能有些区别。

    跳跃纵跃飞翔!

    当游戏角色在天空中扔出去长枪,身形紧随其后,脚尖点在长枪上继续前行的动作,如同行云流水一样展现出来的时候。

    吴杰整个人都傻了。

    这他娘的是飞行系统!?

    这要是,自己接触过的mmorpg游戏都是什么垃圾!

    这动作太tm帅了!

    吴杰此时才意识到,为什么未央会让自己尽快学习御风诀,还将其点满。

    这么好玩的功能,自己居然没有早早发现。

    “我去,这也太绚了,你怎么发现的?”

    吴杰一脸兴奋的说道,语气当中也难掩全新飞行系统给自己带来的震撼。

    语音那头的未央娇俏的脸上也满是兴奋。

    “我也是无聊发现的,你知道我是风景党,这动作我当时只是随意点了点,然后看完教程之后我就知道不简单了。”

    那种流畅的飞行,尤其是在山野之间,简直就是录制视频的绝佳素材。

    玩了这么多年mmorpg游戏,其中也有的不少是玄幻或者神话题材的。

    但是这些游戏当中并没有这些功能,就算是有飞行功能,也是集中在了飞行坐骑上。

    移动速度匀速不变,只能上下调节,除此之外和普通的坐骑没有什么区别。

    唯一的区别就是你花钱多少,决定了坐骑的外观如何的炫酷。

    现在看看《仙侠世界》的飞行系统,除了现在自己看到的炫酷御风诀之外,也有坐骑存在。

    无论是视觉上的感受,还是实际上的体验,都不是其他游戏能够相比的。

    玩了一会儿之后,吴杰才和未央等一群小伙伴,开始了自己的副本之旅。

    因为是基础副本的缘故,主要是为了训练团队的配合程度。

    在副本创新上,圣龙娱乐引用了成熟的机制,但还是进行了一些创新。

    例如现在市面上通用的一种模式,也就是圣龙娱乐在《魔兽世界》中创造的战法牧铁三角模式。

    即便是五人本,这铁三角关系也是战队的核心。

    但是圣龙娱乐通过职业平衡性的调整,让这种分工模式更加细分了一次。

    增益效果的职业也会出现在队伍当中,并且在输出缺少的情况下,盾战也能够爆发出来一定量的输出。

    逐渐模糊这种职业限定,其中重要的原因就是游戏后期必然会将玩家限定死在某个职业上。

    这对游戏和玩家来说都不是一个好方向,只有这样模糊化的处理,才能够让各种流派出现的次数越来越多,从而保证游戏的活性。

    这是个庞大的工程,一般鲜少有人愿意这么做。

    毕竟在赚钱这件事情上,越简单的操作越受人喜欢。

    萧钰因为这个问题,同开发组足足讨论了近一个月的时间,才勉强拿出来一套方案。

    而且这个方案还要在不断的完善。

    因此,即便是内测期间,有不少玩家针对不同流派的副本体验,给圣龙娱乐提了不少的建议。

    这对圣龙娱乐来说也是一种变相的提升。

    而这款游戏,也随着内测的即将结束,终于引起了不少海外玩家和媒体的注意。

    毕竟这一次内测,仅仅是针对国内玩家,并没有开放海外通道。

    似乎从一开始这款游戏就没有打算全球发行一样。

    而这一切,也在国内一篇测评文章发布之后,引发了海外的强烈关注。
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