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朱云无语的看了看自己的面前的显示器,无力的叹了一口气,扭头看向自己身边的伙伴。
“第几次了?”
“第十次了,这一关比较难。”
朱云点了点头,随后看了一眼手表,见已经到了中午,眼中闪过一抹诧异之色。
“倒是没有想到会变成这个样子,虽然比较难,但是也还算好,游戏吸引力不小,尤其是剧情,实在是有意思。”
朱云此时说的话,自然是得到了同事的认同,纷纷点了点头。
而朱云在休息了一会儿之后,又开始了新一轮的尝试。
作为电竞杂志的主编,他这次可是带着任务来的,目的就是拿到第一手的资料。
但是自己还是低估了这款游戏的难度,一晚上的时间,自己已经卡在一关上两个小时了。
硬核的操作方式,让朱云还又恨又爱。
而此时如同朱云的情况不仅仅是个例,而是很常见的一种现象。
因此市场上出现了一个很奇怪的现象,游戏发售三天之后,还没有看到测评出现。
当朱云顺利通关之后,已经是第四天了。
饱饱的睡了一觉之后,朱云便迅速开始写通稿,最终在第六天的时候,全网第一个发布了自己的测评文章。
《这或许是一个开创了‘新类型’的游戏!》
“玩这个游戏之前,我问了自己一个问题,你期待《黑暗之魂》吗?”
“我的回答是期待,更多的是好奇,这一次圣龙娱乐为什么束手束脚的开发这么一款游戏。”
“直到上手之后,我又问了自己一个问题。”
“《黑暗之魂》真的难吗?”
“我的回答是:很难。”
“这款游戏的难度我生平未见,堪称我朱云的一生之敌,耗费四天时间,我成功拿下这款游戏。”
“而我对这款游戏,更多的不同的感悟。”
“病村不是最恐怖的,虽然有灯下黑的吹箫哥;双弓不是最磨人的,毕竟扛过就是篝火;于我来说,要不是学会了sl存档大法,新手在塞恩古城和无光的巨人墓地真的会被劝退。”
“黑魂的难,难在前期没有王器,篝火要跑很远,堆小怪,不会注火血瓶只有5瓶,喝血有硬直,误入小隆德,日常超重,地图七拐八绕,防火女灵魂不知道在哪,顺便可怜一波正门刚病村的猛男。”
“我会在测评当中公布一些玩法,会涉及到大量剧透,谨慎观看……”
游戏当中,如果你小心谨慎,注意武器和bulid养成,路上虽然艰辛,依然可以畅行无阻。
羊头可以门外火焰壶弄死;温床可以先直接冲到第三块第四块砖左右的地方,然后弓箭或者火焰壶,也可以打掉一个蛋然后退出,重进发现在boss门口,再次进入。贪食魔龙先杀楼上的六眼术士。
如果真的有哪个boss极难,怕都是想要断尾的不死人作的吧。
大多boss战都有白灵或者索哥相救,可以躺赢的有石像鬼的索哥,月光蝶的魔女,巨偶的黑铁大哥。
必打boss只有几个,大多都是隐藏或支线boss,可以剩很多力气,如果开局拿钥匙,可以直下病村,不用去下层和底层。
武器方面,前期就能拿到的双手巨剑,墓王剑,关刀(这个看脸),飞龙剑,搞死哈维尔后拿戒指,搞死金闪闪拿宠爱,简直可以开局神装。
其次,就是这款游戏的一些亮点。
这款满是制作人阴谋的游戏很可能改变了近乎大半个游戏行业。
无论是它欲说还休的叙事手法,高难度的游戏流程,还是优秀到无以复加的关卡地图设计,这些内容都打破了游戏行业一贯的的制作思路。
我不得不说一句,萧神真乃器材!
天不生我萧神,游戏业万古如长夜。
说回游戏,黑魂的地图四通八达。
打通第一个boss不死院恶魔后不死人就来到了传火祭祀场,在这儿,不死人可以去打牛头恶魔,也可以跳过去城外打石像鬼;可以走飞龙谷去病村敲第二口钟。
甚至于还能下地下墓地找墓王和拿注火,只要胆子大,直下小隆德先放水也没关系。
其次,各种捷径串联起了整个罗德兰。
其中我最叹为观止的,一是不死教堂电梯回祭祀场,那真是喜极而涕,不敢置信。
二是小隆德放水后到了飞龙谷,而飞龙谷又连接夹缝森林,那是真是想破脑袋没弄懂这地图是这样设计的。
这些捷径,都是在为另一个游戏设计服务游戏前期,篝火不能传送。
黑魂里没有战技,双持武器并不能进入特定的状态进行组合攻击。
玩家的每一个攻击和闪避动作都非常简单粗暴,只有轻重攻击、跳劈背刺、翻滚防御、弹反处决,这些操作内容构成了整个游戏全部的动作系统。
这也让它的战斗变成了真正的回合制,敌人每一次攻击你都需要找准机会防御或者闪避,等到他攻击完后,你再抄起家伙打他一套,所有的战斗谈不上什么爽快和热血激昂。
但是当看见自己完美避开敌人攻击后,利用娴熟操作击败他的成就感,可能要比许多的动作游戏来得还要多。
画面方面,建模精细程度提升了不少,各种场景和衣服的细节都可以看得较为清楚。
多个法术和道具的动画粒子效果也被重做,元素瓶和人性现在使用时会冒出各自颜色的特效动画。
总而言之,这部作品当中能够看到很多圣龙娱乐身上的影子,但是又不是那么明显。
这是一种让人意外的变化,也让我们第一次感觉到了一个不一样的圣龙娱乐。
以小窥大,这一次游戏当中的变化,足以让这款游戏登上游戏历史的全新记录。
这款游戏的优秀之处需要不断的被人发掘,我打赌之后会有越来越多的玩家发现更多的亮点。
总而言之,这款游戏堪称跨时代的作品,堪称神作。
作者有话说:
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