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乐书网 > 无限硬币 > 2 轮回世界的马太效应

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    2轮回世界的马太效应

    “不知道,硬币是一支队伍最大的秘密,没有人会随便说出来,但我倒听说过,自由小队的队长,是一位传奇施法者。”

    保罗的魔典法术发展到最顶端,便是传奇施法者,是十二终极能力之一,号称‘血肉之躯,比肩神明’。

    “他也会在这里吗?你刚才说,每次轮回周期自由小队都会留一名队员成为执政官。”

    “或许吧,”蓝说,“我也只来过这里几次,不是很熟悉。”

    将世界锚点向看守翡翠大门的精灵守卫展示后,古晟和蓝从侧面的一道小门进入了生命之庭。

    巨型树木像围墙一样在最外圈把整个山谷围了起来,通过翡翠之门后,还需要在茂密的树林间穿行一段距离,接着光线渐渐明亮——这是一个山谷,坐落于沙漠中央的山谷。

    无数飞瀑自山谷的四面八方倾斜而下,汇聚成谷底的清澈湖泊,湖泊的边缘是成圈的水面建筑,那些建筑的色调淡雅,样式精美,一层一层的沿着谷壁延伸到地面上。

    这座城市,是一座立体的城市,一座修建在沙漠中的湖谷之城,一眼扫过去,谷壁上的房子连成了一片,屋里屋外,到处都是精灵。

    “看到那里了吗?”蓝指着湖泊中央的一座建筑,“那里是精灵王庭,自由小队的执政官,就在那里面,轮回者在达成交易意向,谈妥条件之后,需要到那里面见执政官,借用他们的交易权限。”

    普通的轮回小队之间没法交易,只能先把东西交易给古神小队的成员,再由他们转给另一方。

    “等等,那些人,不会全都是轮回者吧?”古晟指着对面谷壁上‘整面墙’的人道。

    “怎么可能,这里是安希精灵族的首都,有数百万精灵土著。”

    她顿了顿,继续道:“据推测,轮回世界发展到今天,应该有1500个批次的队伍,每一批26支,也就是39000支队伍,团灭率50%,现存队伍就算20000吧,这其中只有不到30%的队伍有机会和能力接触到三大轮回者之城,凑个整数就是6000支……但实际上不是所有队伍每次回归主神空间都会来这里,有必要时才会来。”

    “这些人分散到三座轮回者之城中,大体上每次轮回周期,一座城里只有会500到1000名轮回者。”

    这个数量也不少了,要知道,轮回者来这里的最大需求是交易,而同时,轮回者是以队伍为单位的,进来越多人就意味着要支付越多的门票和停留时长消耗,所以没什么特殊情况,来一个人就行了。

    也就是说,这里的每个轮回者都可以视作一支队伍的代表。

    不过古晟还注意到了蓝话中的另一个信息。

    “你说团灭率?还有队伍批次?这是怎么计算出来的?”

    “主神创造新队伍的速率不一致,但平均下来,大概每一次轮回周期都会征召一批队伍,一个轮回年至少会有五批,这是在轮回者之城出现后,信息交流变多之后的经验总结和估算……”

    “这也就是说,轮回世界的历史差不多有300个轮回年?”古晟打断道。

    “不清楚,最详细的资料只有元祖小队知道,他们也是有限度的分享。”

    蓝顿了顿,继续道:“团灭率也是经验总结,我们将一支轮回小队分为三个时期:新人期、成长期、精英小队期,在新人期,团灭率非常高,几乎接近90%。”

    “而在一支队伍完成整合,开始了实力与难度的正向循环后,就会进入成长期,这个时候团灭率大大降低,只有30%……”

    “接着就是队伍完全成熟,各方面配置都已趋于完善,只要不作死,那就不大可能被来自世界本身的难度团灭——当然,这三个阶段中也会伴随着大量减员而导致队伍实力倒退返回上一阶段或是上上阶段。”

    古晟想了想,总觉得哪里不太对,仔细一琢磨,终于找到了异常,他问道:

    “团灭率50%直观来看就是说一支队伍被新建后,有50%的概率成为精英小队——这个时候队伍已经很难被团灭了,至多只是被打回原形,可你又说新人队十中存一,这算法不对啊。”

    “不是照你那么算的,”蓝看着谷底的精灵王庭,叹了一口气,“这就是三座轮回者之城给轮回世界带来的最大的改变。”

    “在一开始,团灭率的确是很直观的50%,会有一半的新人队伍走到精英小队这一步,一切都是各凭本事,各自想办法提升实力,获得世界情报。”

    “而在轮回者之城出现后……轮回世界中最珍贵的资源——‘情报’,发生了马太效应,进而让轮回小队,也发生了马太效应,强者越强,弱者越弱。”

    “雄心小队散布主场世界锚点的过程,是个漫长的过程,因为第一枚锚点,必须在轮回世界中从别的队伍手里获得,可你要多久才能遇上一次别的队伍?平均时间是一个轮回年一次,这里有两万支队伍,你要到什么时候才能遇上拥有锚点的那支?”

    “扩张的过程很缓慢,但也就是在这个过程中,已经拥有世界锚点的队伍开始了情报交易,情报意味着什么我想你很清楚,古晟。”

    这还真是……可怕的现实。

    可怕的不是这会在锚点散布到所有队伍手中之前,就催生出一批强到不可思议的超级小队,可怕的是,立于轮回世界顶端的那三支古神小队,他们作为交易中间人……

    知晓所有情报。

    “这就是为什么我不喜欢来这里的原因,除非我遇上非常棘手的世界,否则我不会来这里交易情报,因为我固然可以通过购买攻略的方式来给自己降低难度,可代价是我也必须支付积分,或是我独有的情报……”

    “而不管我怎么选,最大受益者都不会是我与和我交易的那支队伍,这你明白吗?”

    这很好理解。

    最大受益者是既收取手续费又代为转达情报的古神小队。

    次要受益者是那些围绕在古神小队周围的超级小队,因为道理很简单,他们可以出钱向古神小队购买‘同样的资源’。

    而这个同样的资源,或许在蓝购买时,她付出了十分之一的财产,可那些队伍,只用了千分之一的财产。

    而他们在获得同样的资源后,产出又是不一样的。

    蓝的确氪金就变强了。

    可更大的氪佬,氪了同样的金,变得更强。

    这还真是让人绝望……

    “可这怎么会造成新人小队的团灭率升高呢?”

    “因为在这样的体系下,强队在遇到弱队时,天然就会对其展开‘养殖’——人本身已经变成了一种具有排他性的工具,主神禁止轮回者之间的掠夺,让相互杀戮这种事情变得没有收益,可轮回者之城的存在,使我们客观上,能从他人身上榨出价值。”

    “大多数萌新在遇上轮回者之城体系中的队伍后,都会受到巨大的摧残。”

    “所以,他们的团灭率高达90%。”
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