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“正是。”
李彦点点头,说:“太原太守郑葵邀请老夫出仕,指导士卒武艺。她开的价挺高,我正考虑要不要接受。”
“在官府里做事总归没有江湖中自由,”王越喝了口茶,放下茶盅,冲杨岐瞥了眼道,“李兄来得正好,我新收了一名徒弟,他一直想向您领教一下。”
“啊?”杨岐再蠢也知道什么意思,这是要让自己去和传说中的武神拼刀子。
“也好,不过刀剑无眼,还是用竹剑来代替吧。”李彦说道。
王越就拿来两把翠绿的竹剑。
看到这个玩意,杨岐心里松了一口气。
杨岐接过竹剑拍了拍,感觉里面应该填充了棉花一类的东西,打到人身上不会很疼,就站起来到了院子里准备和李彦比试了。反正对方是号称武神的当世第一武术家,输了也不算丢人。
其实杨岐不知道的是,他跟李彦还有一段渊源。
李彦本是并州人,自幼习练武术,弓马刀剑、枪矛戟槊无一不精,真要论起来,他的弓术才是最拿手的。而李彦原本有一张师父传下来的宝弓,至少八石(汉制,约550磅)的力气才能拉开,名为“贯日弓”。
而这把弓,目前就在吕温侯手里。
也就是说,李彦其实是杨岐老丈人的师父。
李彦放下茶盅,也拿着竹剑走到院中,而王越和童渊就坐在廊檐下等着看戏。
“赌一把?”王越说。
“赌你新收的徒弟能赢?”童渊喷出一声笑,问。
王越摇头,说:“赌他能扛几剑。”
童渊伸出一根食指。
“你就这么不看好他?”
“我是不看好你。你教徒弟的方法都是个啥呀?没把人练废了就不错了。”
“我好歹当过帝师,我不要面子的啊?”
“那就这个数。”童渊又添了根中指。
“好,你自找的。”王越伸出三根手指。
“赌多少?”童渊又问。
“一万钱!”
“好,这可是你说的,别到时候不算数。”
“不算数是小狗,骗人王八蛋。”
“也好,反正你的姓不用改。”
“别废话了,看吧。”
再看院中,李彦与杨岐互相行了个礼,随后李彦便双手握剑放在身体右侧,两腿扎马而立,眼睛流露着杀气直视杨岐。
杨岐虽然比年老萎缩的李彦略高,但是刚接触到他的目光,就感觉气泄了一半,除了知道怎么拿剑剩下的全都不记得了。
李彦看穿杨岐气势被压制,立马暴喝一声,小跑着冲过去,一剑斜斩过去。杨岐被他这么一叫唤,已经慌了,但不知道为何手臂立即做出动作,用剑脊挡了一下。虽然竹剑柔软,但是那股强劲的力道已然穿入了手腕,让杨岐小臂一阵发麻。
李彦第一剑未得手,立即换到另一侧斜斩。
杨岐的思维正忙乱间,又感觉手臂好像不受控制一样做出动作挡了一剑。
李彦觉得正面不容易得手,滑步到杨岐右侧向他肋部刺去。杨岐又觉得腿不受控制一样半转了个身子,甩手挡下了第三剑。
李彦忽然收了剑,吁一声道:“二十年了,我终于遇到了第三个能挡下我三剑的人。”
本来为了等着第四剑已是满头冷汗的杨岐顿时松了一口气,用竹剑拄着地防止自己晕倒。
“噔”!
休眠许久的全战系统终于再次响起提示音。
恭喜你获得隐藏成就:武术之神!成就点数1000!
你获得1000点经验值
你获得500点积分
你获得特性“钢筋铁骨”!
什么,居然还能获得新特性?
杨岐迫不及待地呼出人物界面,查看自己现在的属性。
2(级)指挥
杨岐
当前经验值:4820\/8000
特殊称号:偷鸡高手
年龄:27
属性:
金26\/200
木46\/200
水16\/200
火37\/200
土50\/200
特性:敛财达人,钢筋铁骨
已获得积分:1215
已获得成就点数:1000
看来,“钢筋铁骨”一项特性,给他的金、木、火属性各带来了20点的加成。
其中金能够降低郡国建筑成本,增加个人近战闪避。木可以增加个人生命值。火是能增加近战普通和破甲杀伤,并降低我军招募费用。
这三项的加成,感觉还是——一点都不明显的。毕竟加了20也还是太低了,炮灰特质摆脱不掉。
杨岐在心里安慰自己:虽说仍然没有一项达到及格线,但是总比一开始好看多了,起码现在已经没有个位数的数据了。
比试完毕后,李彦赞许道:“一个不到三十岁的年轻人,竟然能挡下老夫三剑,看来王贤弟你教得不错啊。只不过——”
“只不过什么?”
“他有没有残心呢?”
说时迟那时快,李彦突然拔剑挥剑,照着杨岐的脑门,就是一记上步竖劈。
一个简单到连八岁孩童都可以模仿的动作,却蕴含着无数的武学哲理。
在空手格斗中,面对进攻,最优先的应对方式是闪避,哪怕闪避的时候被蹭到了,只要躲开了威力最大的攻击点,也不会受到太大创伤。
而次等的应对是防御,因为防御可能会防不住,甚至防御崩溃;而弹反、甚至防御反击,在空手格斗中很少出现,因为危险大,收益也不高。
譬如一些拳法讲究的连消带打,实战中很难使用出来,因为这属于高阶技巧,不是拳法高手,基本上是用不出来的。
这也符合人类的本能反应,人的本能总是要优先保证自己的安全,尽量减少危险性高的动作。
然而武术就是要克服本能,让武者以更有效但非本能的动作去应对,所以才需要大量练习、大量实战,以形成身体记忆和思维惯性,来对抗本能,特别是兵器类武术。
兵器格斗与空手格斗最大的区别就在于,兵器格斗往往只有一次中招的机会,不管是锤、锏、骨朵等钝器的冲击,还是刀枪剑戟等利器的穿刺切割,基本上只要挨了一下,立马就会失去战斗力,非死即伤。
所以在兵器格斗里,闪避反而是最差的选择,因为面对兵器这一身体的延伸,人的闪避往往是不足以拉开安全距离的,万一没闪过,就嗝屁朝凉见太阳。面对兵器攻击敢于闪避的,要么是高手,要么是铁憨憨。
而防御则优先于闪避,因为安全性要比闪避高很多,用兵器防御,不但出错的几率小很多,还能免于使自己的躯体受到冲击伤害。
但防御也不是没有缺点的。
首先,防御的兵器有可能被打断——那种拿着极品名器的大侠头领们遇到这种情况的可能性较小。
其次就是每个人都会遇到的情况,那就是被打崩架势,让对方有了连击的机会,自己招架不及,从而中招。
而打崩对手架势,最简单也是最好用的招数,就是上步竖劈——
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